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戰士一直都是王者峽谷中最受歡迎的一個職業,鎧在之前的幾個賽季裡就是上單之王了,不過之前是戰士對射手,S17賽季有了對抗路之後,戰士對線戰士更加可以凸顯出一個戰士的強弱和玩家的水平。都說鎧是脆皮的剋星,但這個英雄面對戰士依舊不落下風,實力相當的強勢。

先來大致介紹一下鎧這樣英雄

2、鎧的一技能是鎧續航的關鍵,飛到丟出打中目標能夠回覆自己的生命值,不僅如此移速也會有一定的提升,更加便於追擊。

3、二技能可以砍出兩刀,能打出擊退效果,控制能力相當不錯。不僅如此之後還會強化下一次普攻變成衝砍,也能打出不錯的傷害。

鎧也是有一定短板的,這個英雄本身沒有位移手有些短,只有一段衝砍非常容易被風箏,所以比較推薦帶閃現,能便於追擊甚至是逃跑。

凱皇出裝及銘文:

這套出裝對於鎧來說還是比較適用的,不過每一件裝備的出裝順序可以根據對線的英雄而改變。若對方前期輸出非常猛,那鎧第一件就得先做極寒風暴的小件守護者之鎧了。守護者只鎧賦予的物理防禦力在前期完全夠用,加上戰斧足以有一戰的實力。

鎧既然想一刀把人擊殺,那無盡戰刃和宗師之力也就非常關鍵了。宗師之力的被動和鎧的技能機制非常契合,鎧使用二技能之後本就能強化普攻的傷害,加上宗師的被動能將傷害打到最大化,同時宗師被動賦予的移速也能便於鎧追擊。

鎧在銘文上自然也比較吃暴擊,所以這套銘文就非常合適了。

禍源X7,無雙X3,狩獵X10,鷹眼X10

這套銘文中移速和攻速能讓鎧輸出更為順暢,剩餘則是提升鎧的傷害。

連招教學

1、對線期間連招一般都是2A1A,二技能打出控制之後銜接普攻可以打出強化的傷害,之後一技能減速再次銜接普攻,對方完全避無可避,能在線上把傷害打足。

2、團戰期間鎧是沒有機會先手一技能的,大多都是找準機會大招開啟二技能一刀直接入場砍在對方身上銜接普攻。連招大多是32A1AA,在團戰中這樣一般大招一技能加一發普攻脆皮就會被擊殺,之後的1AA基本都是打其他人了。

3、鎧蹲人的連招和團戰的連招一樣,當對方接近草叢時32A完全可以展現真正的血條消失術,大招二技能普攻,對於脆皮而言只能看到自己被擊退,然後就會黑屏。

打法思路

1、前期的鎧可以以發育為主,安穩到達4級。憑藉一技能的飛鏢彈彈彈能不斷消耗對方的血線,自己也能不斷回覆生命值,同時二技能使用之後的下一次普攻儘量往對方身上打,畢竟只打中一個目標增傷50%,前期也是很可觀的傷害。

2、1級也可以蹲在草叢等待對方交出技能,開啟二技能直接砍在身上憑藉被動也能打出不俗的傷害。可以壓制對方卡兵線就更好了,能在1級就打出優勢。

3、由於S17賽季節奏非常快,鎧若是覺得線上沒有機會那大可以將兵線清完遊走。本身爆發能力就強,若是閃現在手支援期間只要找準機會一刀秒人拿下人頭不是問題。

4、鎧在後期打團一定不要先手進場,這個英雄大招也就那短短的8秒時間,先手被前排擋住之後完全浪費技能。鎧應該蹲在草叢等待對方C位露頭,找到位置閃現開大進場直接把技能往對方C位身上砸,這樣才是最佳的選擇。

總結

鎧本身的輸出能力就強,只要在操作上處理好細節自然打架都是穩贏的。同時新賽季還是要支援到位,畢竟是一個團隊遊戲,以多欺少才是取勝之道。

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