首頁>遊戲>

歷時多年開發,網易2019年底旗艦作《夢幻西遊三維版》終於登場,這款承載著將夢幻西遊從“2D回合制”帶到“3D即時MMORPG”重任的遊戲,在大量營銷和明星代言宣傳的攻勢下,究竟能不能復現當年《夢幻西遊》的輝煌?從目前的成績來看,《夢幻西遊三維版》似乎未能如它前輩一般成為現象級的頂尖遊戲,但這不妨礙它能夠企及的成功。

一、上線近兩週,穩守暢銷TOP5

從12月12日《夢幻西遊三維版》上線iOS平臺以來,其在免費榜上的排名就一直在TOP15以內,暢銷榜更是穩守TOP5,位居頭部市場。

縱觀網易遊戲2019年釋出的遊戲,我們不難發現,網易年底的這個大招——《夢幻西遊三維版》很有可能成為它今年最賺錢的一款新遊。從年初到現在,網易先後釋出了《繪真·妙筆千山》《堡壘前線》《迷室3》《光遇》《孤島先鋒》《量子特工》《花與劍》等遊戲,而如果單純從上線前兩週的暢銷表現來看,幾乎無人能與《夢幻西遊三維版》匹敵。

就在12月21日舉辦的夢幻西遊2019嘉年華髮佈會現場,《夢幻西遊三維版》對外公佈了他們的首發表現,開服4小時登頂遊戲免費榜首,僅耗時2天就獲得應用總榜榜首,超過300萬註冊使用者的盛況。

姍姍來遲的《夢幻西遊三維版》僅靠著iOS平臺上線就打出了全年新作品最佳開局,TapTap等平臺社群內大量端遊老玩家迴歸發起組隊邀約的盛況,“夢幻西遊”這一IP的號召力可見一斑。

從《夢幻西遊》這個長壽IP至今的一系列動作,單單從標題變動的“錙銖必較”,就能看出網易對這款當家作品的重視程度。pc版2013年更名《夢幻西遊2》之後,又在2016年更名為《夢幻西遊電腦版》;2015年成功手遊化之後,陸續出現了《互通版》《口袋版》和衍生的《無雙版》,這種把功能性字尾直接加在原版標題之後的起名方式,在筆者看來體現了網易對這一IP的重視和規劃。從2003年開始積累的忠實玩家,與在2019年新湧進的新興玩家之間,到底該如何做平衡?《夢幻西遊三維版》給了我們一個答案。

二、從2D到3D

正如網易遊戲夢幻事業部總經理吳偉聰在接受採訪時所說的,《夢幻西遊三維版》是對夢幻西遊這個品牌的進化。在過去,人們提到“夢幻西遊”這四個字,通常都會想到這是一個回合制遊戲品牌。《夢幻西遊三維版》的存在,就是為了打破這種既定認知。

《夢幻西遊三維版》簡單直接的副標題已經表明,與最初的《夢幻西遊》相比本作最大的特色就是全3D。在一段精緻的開場CG後,筆者成功地進入了遊戲(順帶一提開服時筆者排在8000多人之後等了十五分鐘才進入遊戲),隨後便是MMO常見的開局選擇人物職業和捏人環節。不過僅僅從開場的這個環節來看,《夢幻西遊三維版》的3D品質已經令筆者眼前一亮。

從後續的捏人,過場動畫到進入城鎮後的場景表現,《夢幻西遊三維版》不負這個略顯直接的標題之名,遊戲在3D建模方向的投入令人驚喜,在筆者抱著對《夢幻西遊》的“歷史敬畏心”去看待這款遊戲時尤其如此。遊戲的人物建模非常精細,各項動作也都流暢自然,戰鬥中的特效表現也非常可觀。

大唐官府流派劍俠客的技能特效在眾多職業中稱得上樸素了

全3D對“夢幻西遊”維度的拓寬是顯而易見的,玩家在日常狀態下終於不用被束縛在單一視角的2.5D畫面中了。例如通過三段跳躍的加入,玩家可以操縱自己的角色前往樓宇之間自由穿梭了;而跳躍在戰鬥中也有一段可用,用於迅速逃出敵人的技能範圍再合適不過。

三、從回合到即時

《夢幻西遊三維版》在玩法上的改動更加大刀闊斧,《夢幻西遊》延續了多年的回合制戰鬥系統終於退出歷史舞臺,取而代之的是3.0回合網遊更常見的類ATB即時指令戰鬥機制。玩家通過搖桿控制角色的站位,利用指令輸入控制自動戰鬥的進出和技能的管控,更多的位移機會和跳躍躲避需求讓《夢幻西遊》的“站樁輸出”成為過去式,玩家需要以輸出最大化為前提,即時規避敵人的攻擊,戰鬥樂趣因而豐富了很多。

而遊戲的開場雖然在劇情安排上稍顯平淡,但鏡頭語言豐富的即時演算過場中穿插了判定範圍和反饋都非常不錯的QTE事件來擴充套件演出的可玩性。儘管QTE在國內遊戲中不算少見,但身為一款《夢幻西遊》作品,我們能看到一些製作組想要將這個歷史悠久的作品向行業新潮靠攏的決心。

《夢幻西遊》中的對話選項依舊保留,並擴充了出現機率和對情節的影響程度。NPC也不再僅僅是和玩家交接任務道具的工具人,對話選項能夠切實影響到接下來的短期情節發展而非只是要求玩家輸入一次對話指令的表面形式。當然在一款MMORPG裡要求完全自由的對話選項對遊戲世界造成影響是不現實的,這對遊戲程序的影響太大,但能豐富玩家的劇情體驗增強代入感,也算是基本完成任務了。

對話選項需要慎重選擇

四、頂級美術,Q萌風格MMO自成一派

Q版美術風格自誕生以來便廣受推崇,這種精煉人物的資訊特徵和萌化角色的美術流派往往代表著親和與易於接納,而Q版美學的諸多變體中,四頭身站在Q版的邊界上,竭力提供資訊量,也保留Q版風格易於觀賞的特點。

如果把市場內的主流MMORPG以美術風格為參考基準作一個區分,寫實與Q版各自佔據了市場的半壁江山,而再在這個結果上套用“使用即時戰鬥”“3D”這兩個篩選前提,則會發現大部分的即時戰鬥3DMMORPG往往會選用較為寫實美術風格。

筆者無法斷言這是由即時戰鬥仰賴較寫實的美術風格來實現自洽所致,但可以證明的是,《夢幻西遊三維版》的四頭身Q版美術風格和3D即時戰鬥不僅擁有較高的契合度,在市場中這樣的搭配也稱得上獨特。配合行業第一梯隊的建模品質,《夢幻西遊三維版》很好地完成了將《夢幻西遊》國風卡通三維化用於實際遊戲的任務。

3D+卡通+即時戰鬥MMO,很有些自成一派的意思

遊戲內的場景也是《三維版》的一大亮點,經過重構混合的唐代建築以和Q版角色契合的比例呈現,場景配色的設定非常舒適,精緻的同時也非常詼諧,加上游戲中玩家可以通過三段跳躍自由探索場景,移動到絕美的場景上使用拍照功能擷取精美的遊戲截圖也不失為一個玩法。

五、賺錢的背後——時隔6年,網易對MMO和夢幻IP有了新的理解

上文這些或大或小的改動放在MMORPG型別中也許已經有些常見,但放在一款《夢幻西遊》作品中去和最初的它進行比較,劇變帶來的衝擊力還是直擊人心的。《夢幻西遊三維版》通過全3D化來為老玩家帶來全新面貌的同時,也為新玩家提供了及格線以上的MMORPG遊戲吸引力,它在姿態上表現出了相當程度的友好,我們能夠看得出來製作組想要為這個悠久的作品吸納新玩家的意圖,他們沒有僅僅以3D化為前提原封不動地搬來《夢幻西遊》,而是竭盡全力彌合老IP與新玩家的口味差異。

思路的轉變能夠帶來好的結果嗎?

根據製作人採訪中所透露的,本作自立項研發耗時一千多天,動用網易自研Messiah引擎,宣發階段更是請來小鮮肉王一博為遊戲代言造勢......考慮到如此長的開發時間和投入以及聲勢浩大的宣發,網易對《夢幻西遊三維版》的重視就可見一斑了。

《夢幻西遊三維版》滿足了粉絲的期待,完成了讓經典IP煥發活力的使命,當然從成績來看,它離復現當年《夢幻西遊》的盛況成為現象級遊戲還有很長一段距離。未來遊戲還將進一步更新包括強化社互動動體驗的家園系統和單人跨服PVP系統。

總結

《夢幻西遊三維版》是一款充滿糾結的遊戲,這也許是它開發歷時多年的原因,我們能看到它為了吸納新玩家和更新老玩家體驗所做出的努力和轉變。而它未來還能不能持續堅挺,為MMO市場做出更大的更新,我們將持續關注。

最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 夢幻西遊手遊:物理最強變身卡你選誰?這些個個不簡單