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人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼,恐怖題材的藝術作品具有長久的生命力,鬼怪、幽靈、死亡以及一切未知的恐懼,越是害怕就越要去探究的矛盾心理,讓人緊張又無法停止,這種感覺就像戀愛般讓人無法戒掉。

看多了英雄救美女、美女打怪獸、和美女談戀愛,那些個躲藏在某個陰暗角落中,處心積慮算計你的邪惡生物,反而更能讓人提起興趣。經過數十年的進化,現在遊戲早已發展出成熟的恐怖流派。

細思極恐的鬼屋(Haunted House)

1982年,雅達利在Atari2600平臺上推出遊戲《鬼屋》,這款遊戲普遍被認為是恐怖遊戲的始祖,但以現在的眼光來看這款近半個世紀前的遊戲,畫面簡單、音效單調,但是在當時《鬼屋》確實開啟了一個新的遊戲型別。

故事的背景略帶一點幽靈色彩,老爺爺格里夫斯在自家的豪宅中死去,留下一個神奇的魔法甕,我們將操作遊戲中的主角,一雙忽閃忽閃的大眼睛,像兩個鹹鴨蛋一樣,我們需要在房間中進行搜尋並避開幽靈蝙蝠,最後湊齊三個碎片,遊戲便宣告通關,以龍牙老年手殘黨的操作能力,也可以在十幾分鍾時間輕鬆通關,考慮到當時遊戲售價高達25美元,相比來看現在遊戲算得上非常良心。

綜合來看的《鬼屋》已經嘗試結合探索、鬼怪、黑暗等恐怖元素的各個核心要點,由於當時遊戲機能的限制,畫面畫素化,配樂電子音,對恐怖遊戲的表現形式也只是把恐怖主題與傳統的冒險模式相融合,利用音效製造一點環境的恐怖,在逐步探索過程中的依靠新穎的玩法,將心理暗示與壓抑的日式恐怖展示給世人,情緒的孤獨感、迷之想象的空間,逐步加深對恐怖的理解,雖然還是需要玩家很強的想象力。

40年前換殼遊戲

綜合來講70年代末至80年代早期,龍牙認為就是恐怖遊戲的遠古時代,這一時期的遊戲呈現以人為本的精神,除去上文提到的《鬼屋》,更多的恐怖遊戲在製作廠商看來,恐怖遊戲在表現上需要血腥暴力,所以對肉體的摧殘成為其主要特點。

1983年夏季,改編自同名電影《德州電鋸殺人狂》的遊戲,由於畫面敏感,許多零售廠商都拒絕上架銷售,其實這就是一個普通的橫版過關遊戲,不過由於人物拿著電鋸作為武器,當碰到敵人之後就會把對方變成一具森森白骨,在當時充滿想象力的玩家看來,這就是一個非常血腥暴力的畫面,所以因為畫面敏感,被拒絕上架也就很好理解。

1984年7月,英國開發商推出根據同名恐怖電影改編的《鬼玩人》,玩家要扮演英雄Ash摧毀“死亡之書”來消滅邪惡,畫面一開始就呈現出血腥恐怖的特點,所以這個時期的恐怖遊戲擁有另外一個重要特點,就是遊戲廠商根據已經成熟的恐怖電影進行改編,不需要太多原創劇情,也不需要特別去構建場景,只需要將主人公的操作權交給玩家,就可以完成從電影到遊戲的轉變,既省錢又省事,傲慢的遊戲廠商只需要換換殼子,就可以從傻乎乎的玩家手裡掏出大把大把的鈔票。

不斷的粗製濫造最終產生一系列惡果,其中標誌性的事件莫過於雅達利的《ET外星人》事件,至此恐怖遊戲的遠古時期完成了它的最初形態,隨著遊戲機效能的表現提升,畫面會更加精細,色彩也會更加豐富,下期龍牙將為您講述恐怖遊戲的黎明時期,帶你走進更深入的恐怖。

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