《異化之地》安卓版於19年12月26日10:00正式上線,並於19年12月25日20:00開啟預下載!
經歷了市場洗牌,資本寒冬,目前決出的遊戲公司大大小小也分成了幾類,每個遊戲廠商都有自己的風格,選擇適合自己的人群,有的跟進時代,選擇當下熱門遊戲,有的另闢蹊徑,選擇小眾口味。但不管怎樣,只要玩家買單那它都是好遊戲!
就現在天要介紹的這款遊戲《異化之地》來說!它是由“雷霆遊戲”代理髮行,而“雷霆遊戲”又是做什麼的呢?Roguelike+畫素+地牢,偏向小眾精品的玩法,這類遊戲大多都不會很紅,但玩得人在心裡往往都會貼上一個標籤:”5星好評+爆肝“
正如前言所說,我們做不到風靡全球,但要在小圈子裡玩出好評,得到支援那還是有把握的。走一條大家都不願走的路,直至深淵才是“雷霆遊戲”的最終目的!
【單機窘境】
在介紹遊戲前,小師弟覺得很有必要和大家科普一個問題,為什麼在遊戲行業如此發達的國內卻很難看到單機?明明能能做成單機卻往往走向網遊同質化?當然...我不是說網遊不行,網遊固然有其魅力,它能讓我們獲得社交快樂,而單機遊戲卻能提供高品質的遊戲體驗,兩者方向是完全不同的!詳見鬼泣、戰神、血緣、只狼。
而國內單機為何無法盛行?這就要回到一個根本問題,盈利!
首先是買量,遊戲需要推廣,推廣費用可不便宜,大哥皇城PK的《XX轉X》買量就花了不少錢!按人頭來算,一個要幾百塊!可一款單機遊戲買斷卻只要幾十塊,還不算打折的,有時候搞活動還半價,算算下來基本無法盈利!
再來盜版問題,誰能保證單機遊戲不被破解?說單機遊戲破解不了的怕是不知道某某論壇的大神,這方面只能說暫時無解!
【單機轉型網遊】
有了上述的兩個問題存在,單機開始慢慢轉向內購、加補丁、新增人物、面板收費、遊戲收費,只有這樣才能在維持人員開支的情況下做到盈利效果,畢竟飯還是要恰的!所以也就有你們現在看到的為何看似單機的遊戲卻還要聯網才能玩!這就是單機進化後的產物!不過嘛~遊戲是轉型網遊了,可單機遊戲的本質還在:“通關”,只要玩家不購買一些酷炫時裝,靠自己努力都能通關,都能體驗到遊戲裡的所有內容!
【遊戲背景故事】
昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現人間,黑暗聖典的祕聞在有心人的推動下迅速傳播擴散。基於各種不同的原因,人們陸續踏入塞德萊尋找背後的真相...被蠱惑的信徒趁機打開了連通異域的大門,寧靜的土地迎來異次生物的降臨。這場大災變讓聚集在遺蹟中的人類猝不及防,或被囚禁殺害或被寄生奴役,塞德萊就此成為怪物橫行肆虐的異化之地。
作為陷入異化之地中的一員,未知的恐懼不斷侵襲,在這黑暗籠罩危機四伏的死地,你當如何抉擇?
【遊戲介紹】
《異化之地》隸屬於橫板闖關動作遊戲,充滿克蘇魯風的背景題材(小懸疑+恐怖系列),整體偏向暗黑,還附帶了Roguelike的隨機元素。
玩法其實頗為簡單,很單純的一款動作闖關遊戲,靠著遊戲中打怪爆到的裝備,進行養成,提升!然後開始一關又一關的動作闖關,直至通關!
值得一提的是期間爆到的裝備沒有重複!這也是《異化之地》的亮點所在!裝備不重複!玩家可隨意切換,並且每件裝備發揮的屬性都不一樣(通病:肝一件完整裝備需要好長時間~)
《異化之地》設有關卡存在,關卡的存在意味著遊戲有結局,每個人物都有著自己的結局!有點類似遊戲人生,各種催淚,一位角色一個故事,你只管玩,故事我來掰。如果你對於遊戲故事有一定興趣也能追尋文藝青年那樣,一個字一個字讀過去,會更有沉浸式體驗!(PS:單機其實玩得就是劇情~)
此外,還有動作的手感方面,由於IOS已經上線,很多玩家也都有體驗到,遊戲動作的流暢度、擊打效果還是能滿足大部分玩家,對於目前的市場環境來看,一流水準沒問題!
至於遊戲中的一些內購就是買買面板、開開人物、強行買活!遊戲中的人物可靠肝帝慢慢攢,通關所有劇情估計得個把月了!入坑還需謹慎,玩了就上癮~做個雲玩家也是不錯得選擇!
以上是目前小師弟測試到該款遊戲的所有內容啦,《異化之地》安卓版本會在19年12月26日10:00正式上線,並於19年12月25日20:00開啟預下載,各位敬請期待吧~啦啦啦,在下先行撤退!