不知道還有多少玩家記得,曾經那段引起國內兩個最大電競玩家群體“罵架”的“刀擼大戰”。這場戰鬥可謂是從LOL誕生那天起就沒停過,最熱鬧的時期還是2012年左右的貼吧大戰,各路玩家為了自己心中的信仰吵個不停,甚至“反目成仇”。
然而,隨著時代的變遷和兩個遊戲的各自發展,這場在當時無數人心中刻下痕跡的的大戰,終究是過去了。現在新一代的玩家們,喜歡的都是戰隊和選手,也不會再為了自己喜歡的遊戲在貼吧與人爭論。或者說,即使他們要爭論,那些陳年舊事也沒幾個人記得清了。
然而,最近著名選手大師兄doublelift不知為啥閒的發慌,用肉身開團。在一次體驗過Dota2後,大師兄語出驚人:“我必須說,想要精通遊戲的話,Dota2有更多需要學習的東西,比如出裝、英雄池、地圖理解等等。但如果說到技巧和操作難度的話,我的答案是‘不’——Dota2在個人技術要求的層面上超越英雄聯盟的可能性是0%。”
這段話可謂是一石驚起千層浪。因為在福斯的眼中,DOTA2比LOL難這幾乎是一條定理。在Dota2中複雜的操作比比皆是,而LOL這幾年雖然也變成全員操作怪,但在大多數人心裡,LOL還不配和Dota2叫板難度。
Doublelift的觀點主要在於,他認為Dota2的轉身速度、延遲感、缺少非指向性技能的特點影響了上限。而且Dota2有很多不需要操作的指向性控制技能。Dota2更加像一個需要團隊去配合的戰略遊戲,相較而言LOL更加建立在個人技術水平之上。因此LOL總體而言對個人操作的技術水平要求的更高。
Dota2玩家自然不服。很快,同樣有知名選手知名選手OG.notail迴應Doublelift的話,稱自己最近看了一場比賽,在30分鐘內只擊殺4-5個人,這根本不能叫比賽,而只能是叫對線階段的擴充套件。最後notail表示他願意與口才出色的lol職業選手見面,討論遊戲的差異。
Notail是Dota2著名戰隊OG的核心選手,拿過兩屆Ti冠軍,被Dota2玩家親切的稱呼為“大爹”。如果按這麼算的話,大師兄Doublelift還真沒資格和他BB,放眼望去或許也只有李哥能一戰了。
而大師兄和notail也絕對不會想到,他們無意間的亂懟會在大洋彼岸的國度產生風暴。這幾天,曾經一度熄滅的刀擼大戰又開始重新吹響號角。雙方開始繼續就Dota2和LOL的操作難度進行爭吵。
不少上古遺老都紛紛表示,沒錯,就是當年貼吧大戰內味兒,爺的青春都回來了。可惜這麼多年過去,雙方都有些跳不動了。Dota2這幾年成績不太好,說話的底氣沒那麼大了。至於LOL,早就不玩貼吧大戰那一套了,都等著給uzi投票,玩飯圈撕選手的八卦呢。
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作為兩個都玩過的玩家,其實大師兄說的並沒有什麼不對,lol對於走位和手速的要求確實比dota高,因為lol的容錯率太低了,沒有bkb,沒有魔免,走位失誤直接gg,dota裡當然也有需要手速的英雄地僕師還有卡爾,但是這兩個並不是手速的極限只要多玩多練習肯定會。之所以強調lol的手速要求更高是因為lol的大部分團戰是在一瞬間發生的,需要在最短的時間內打出最多的傷害,而dota有很多功能位的英雄,需要的是時機,比如復仇之魂可以在關鍵時刻救下隊友。總得來說lol的手速要求也並不高反正沒有星際和魔獸高。但是lol的反應能力要求確實比dota高,dota的難點在於團隊配合和節奏
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dota選手也沒說大師兄說的不對呀,有什麼吵的
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這哥們是不是玩了一把明混大弟就斷言dota操作和反應不如lol。
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dota2一次世界性比賽能上場100多個英雄,平衡性非常棒,英雄各有特色,每次比賽都能看到新東西!LOL太單一,啥都單一,英雄的技能出來出去就那幾種,也沒什麼配合新套路,新打法。無非也就看看手速了
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他我不認識,我只認識在DOTA圈混不下去了,就去LOL圈結果被封神的若風巫師
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dota除了技能還有物品欄,不說米波卡爾,就一個最普通的骷髏王,團戰開始得一秒鐘完成bkb、跳、錘操作,其他的諸如吹風、推推、斗篷、虛靈等醬油裝備就不多說了
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還別說 指向技能不代表就操作難度低。看看若風巫師,末日大小兵,還有神牛封路。不信,讓大師兄自己和若風辨一辯
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讓他玩米波吧,畢竟只有2個技能
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影魔給他個跳刀,吹風,大鞋,羊刀,冰甲試試。操作一下。
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首先,不是玩家開罵的,是騰訊做的惡,其次,玩家大規模開罵是,dota2ti3,lols3的時候,lol吧主帶頭來dota2吧爆吧,才導致的對罵,普通玩家誰沒事去對罵啊
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大家為什麼老在糾結難不難,喜歡玩哪個就玩哪個啊,遊戲難不難竟然成了一個優越感,喜歡難的去做高數題啊,有那麼多高數題遊戲怎麼不去做那個啊,那個難啊,真是看不懂,難也沒見你們有些人分有多高,簡單的也沒見你們上國服前十,都在這裡逼逼啥啊。
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大師兄:lol的選手我已經嘲諷一遍了 太孤單了 那麼就嘲諷dota2吧第二次歐美刀擼大戰再起 其實我們國內刀擼玩家就看熱鬧就好了 沒必要參戰
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刀塔比較難 lol玩家多 我都想不通這兩點還有啥必要爭。本來兩邊已經和和氣氣一段時間了,這個狗比大師兄又跳出來引戰
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dota關鍵是秀起來了真可以1V5,高地被推不可逆的劣勢讓dota玩起來很刺激。但是現在玩dota真的就是娛樂了,操作打不出來,甚至很多遊戲都不想玩,只想玩玩單人冒險遊戲,砍砍怪看看劇情。
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我看我身邊玩lol的朋友,打遊戲的時候qwer一頓按,管他技能cd好沒好,就一頓按感覺好狂躁
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雙修玩家表示lol還真沒dota難度高
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dota綜合難度比lol難 這是肯定的 dota是各方面很綜合 lol相對比較單一 只能靠微操拉開差距
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都玩過,表示dota真的比聯盟難,大師兄他飄了
dota1天梯1500,lol磚石守門員,表示dota比lol難一個層次,這個不需要爭論,懂得都懂