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導讀

為什麼近幾年手遊會瘋狂蹭各種熱度呢?

手機遊戲作為運行於手機上的遊戲軟體,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了遊戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機遊戲的玩家。

手遊市場近幾年的火爆有點超乎所望,從2008年的僅千萬使用者到2018年的6億,手遊達到了爆發增長,使用者的增多帶來手遊研發的加快,而手遊為了搶佔市場,品質難免出現參差不齊的現象。

雖然手遊中出現了像王者榮耀、和平精英、夢幻手遊等精品遊戲,但是也不乏眾多濫竽充數的贗品存在。手遊為了搶佔市場,不得不抓住每一個熱點來吸引玩家,其實手遊市場一直是一種虛假的繁榮景象,存在眾多弊端!

為什麼手遊市場會變成這樣?

手遊市場五宗罪

第一罪:遊戲無創新,精品遊戲全由國外引進

國內的遊戲市場一直沒有創新,除了極少幾款自研遊戲(夢幻西遊、神鵰俠侶等),大多熱門遊戲全為國內代理,像地下城與勇士、英雄聯盟、絕地求生(據說騰訊拿下了版權)等,這些遊戲都屬於國外研發。而國內自研的遊戲卻很少出現精品。

端遊市場尚且如此,手遊市場更是如此,遊戲內容沒有創新,各種粗製濫造品質低下的手遊充斥著市場,敗壞著手遊的聲望!

第二罪:虛假宣傳,惡意誇大

不知道何時起,各種虛假明星代言遊戲廣告霸佔了手機螢幕,尤其傳奇類手遊,一刀9999、上線送VIP、元寶回收、裝備全送等虛假宣傳成為了此類遊戲的共通點,惡意誇大遊戲內容,甚至於下載的遊戲與宣傳畫面沒有任何關係,讓手遊市場變得烏煙瘴氣!

第三罪:狂打感情牌,以情懷為賣點

此類遊戲利用情懷為賣點,以80、90後熟知的經典動畫為看點,胡亂改編,放棄遊戲品質以情懷來吸引玩家。雖然通過感情牌吸引到了玩家,但是遊戲內容卻沒有辦法讓玩家滿意,最後淪為一款快餐遊戲!

例如:最近的手遊聖鬥士星矢、魂鬥羅、葫蘆娃等等!

第四罪:提高遊戲道具價格,氪金嚴重體驗差

手遊的氪金問題一直困擾著玩家,不能否認,手遊需要盈利,但是遊戲商是不是得有一個標準度,不能胡亂提高遊戲道具價格吧?動不動幾百、幾千的充值卻沒有換來一點遊戲體驗。遊戲不能拿人民幣玩家當傻子來對待,遊戲商必須做到合理消費才能讓遊戲走的更遠!

例如:跑跑卡丁車動不動一輛車上千塊,夢幻西遊手遊一隻召喚獸幾千塊,讓玩家難以接受!

第五罪:跟風熱點,研發快餐遊戲敷衍玩家

這類遊戲內容空洞,純粹為了熱點而研發,最近慶餘年的大火讓慶餘年手遊迅速進入了大家的眼前,不得不說慶餘年這部電視劇是近幾年少有的精品之一,劇情波瀾起伏、人物演技細膩,絕對稱得上一部佳作!

但是慶餘年手遊純粹是借用電視劇的熱度來吸引玩家,遊戲品質堪憂,這類遊戲隨著熱度的衰減會慢慢淡出玩家視野,但是卻極大的擾亂了手遊市場!

國內手遊市場為何始終沒有精品?

雖然有王者榮耀、和平精英(王者榮耀借鑑了英雄聯盟,和平精英借鑑了絕地求生)這類遊戲撐著手遊門面,但是整體上卻讓人難以信服,各類粗製濫造、博人眼球的低劣遊戲摸黑著手機遊戲市場。

慶餘年手遊隨著慶餘年電視劇熱度也備受關注,我們希望這款手遊不要走低質手遊的老路,多一些創新,不要隨著慶餘年熱度的衰減而漸漸消失!

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