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目前S17賽季已經進入了最後的尾聲,不知道小夥伴們的段位都上到王者了嗎?我們都知道每次賽季更新的時候,版本都會進行一番較大的調整,而即將到來的S18也不例外。 而透過測試服最新的更新,我們能夠對S18賽季的改動能夠有一些大致的了解,而近期測試服的一些更新,讓對抗路的玩法發生了一些深遠的影響。 首先是在對抗路的兵線調整上,取消了遠端兵的生命回覆效果,轉個變為提供額外的65點經驗。我們都知道在S17改版之後,因為有遠端兵恐怖的回覆效果,讓這條路的對線一直處於和平發育的局面。

而且改為經驗兵之後,就意味著能夠更快地到達4級,對抗路的凶險程度將會大大增加,誰能更快地到達四級往往就能夠率先拿下對面的人頭。

當然影響還不止於此,對於喜歡邊路帶懲擊的玩家,更快到達四級意味著能夠更加肆無忌憚地入侵對面的野區吃經濟,將雪球不斷滾大。

再一個對對抗路影響較大的改動,主宰暴君的變化了。首先是先知主宰/主宰和暴君的改動,先知主宰的重新整理時間提前到開局之後的第二分鐘,並且弱化的先知主宰/主宰的金幣收益,但是擊殺先知主宰之後會有一波主宰先鋒,能夠減少對面的金幣經驗收益,讓兩隊之間的差距進一步拉大。

而擊殺黑暗暴君,經驗收益大幅度降低,但是作為補償大幅度提升了擊殺的金幣收益。

綜合來看,此次的改動讓先知主宰更具價效比,這也就意味著打野將要更多地圍繞著先知主宰進行,要是稍有不慎讓對面拿到兩條先知主宰,這雪球滾起來還是很可怕的。

而這兩項改動也就意味著,在即將到來的S18賽季,遊戲的運營將更多地圍繞著上路展開,事件君連劇本都已經想好了:保上路發育→搶先知主宰→再發育→成功當爹。而且單路物件強勢的英雄像李信、凱等將會更加吃香。 不過大家都知道要圍繞對抗路做事,也對走這條線的玩家們的 意識有了更高的要求,想著發育也要防著Gank更要時刻關注先知主宰的動向,責任堪稱重大!

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