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在12月25日釋出的《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國遊戲使用者規模達到6.4億人,較2018年增加2.5%。其中女性使用者規模為3億,佔國內遊戲使用者總規模的46.2%。

在進入2010年後遊戲瘋狂發展的這十年,國內玩家達到幾何式增長,全國只有13億人口,其中就有一半人接觸遊戲,而遊戲人群在我們以前的認知中,只有男性才會涉足,而女性很少參與,但是官微資料卻讓人大跌眼鏡,原來女性遊戲玩家已經快要與男性玩家持平了。

國內的女性遊戲玩家真的有這麼多嗎?

其實除了這一則新聞還有一則遊戲人群分佈資料,我們來看一下!

國內音數協遊戲工委和IDC資料顯示,上半年的移動遊戲市場,玩家最青睞的三類遊戲是角色扮演類、MOBA類(多人線上戰術競技遊戲)和策略類遊戲。三種遊戲合計佔據了76.1%的市場份額。

我們從圖中看到遊戲人群的分佈情況,其中角色扮演類遊戲直接佔據了一半人群,moba類遊戲緊隨其後,我們不能否認休閒類、卡牌類等偏安逸型別的遊戲女玩家很多,而moba類遊戲代表王者榮耀中女玩家更是比比皆是,但是佔據百分之43的角色扮演類遊戲真的有這麼多女玩家嗎?

角色扮演類遊戲大多屬於養成類遊戲,耗費時間巨大,女性玩家很少喜歡這種型別遊戲。而且遊戲內女角色的建立也不能直接代表就是女性玩家。由於角色類遊戲的特殊性,這類遊戲幾乎人人都有多個賬號,為了遊戲內某種方便,男性建立女角色的大有人在!

難道這些男性註冊女性角色的情況也會被判定為女性玩家嗎?

在以前,就經常出現網路遊戲中男性玩家建立女角色,偽裝成女性以此來進行詐騙,只需要一個變聲軟體就把網路宅男迷惑的神魂顛倒,從而進行金錢詐騙,以各種不合理條件讓遊戲中男性玩家為其遊戲充值,甚至於進行金錢轉賬,而男性玩家被衝昏了頭腦,卻心甘情願的上當受騙!

例如:前段時間的喬碧蘿事件,主播偽裝成少女對粉絲各種迷惑,由於失誤將真面目不慎視人,致使其榜一粉絲登出賬號直接消失,雖然喬碧蘿也是女性,但是其手法與網路遊戲中男性偽裝進行迷惑性質是一樣的!

夢幻西遊、神武等角色遊戲獨有的結婚系統,更是為這種畸形現象提供條件,多少網路遊戲中的夫妻竟然是同性人,遊戲裡打情罵俏,現實中卻是兩名男子,這個畫面,不敢想象!

我們不否定休閒類遊戲、王者榮耀等遊戲中女玩家數量,但是佔據百分43玩家的角色扮演類遊戲中女性玩家的確是寥寥無幾,如果這樣算來,中國的遊戲女性玩家真的有3億嗎?

國內的3億女遊戲玩家中有沒有“水分”存在呢?

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