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有關《Legend of Mir2》(《傳奇2》)的紛爭還將持續下去。

12月18日,世紀華通釋出一則公告,公告表示江西省宜春市中級人民法院裁定,娛美德娛樂有限公司、株式會社傳奇 IP 公司立即停止在中國大陸向任何第三方進行涉及網路遊戲《Legend of Mir2》改編權授權。

在此之前,A股另外一家上市公司星輝娛樂釋出公告,其子公司星輝天拓因旗下《烈焰龍城》同娛美德等公司共同成為被告,原告藍沙資訊(世紀華通子公司)訴稱,娛美德等主體的行為構成對其享有《Legend of Mir2》遊戲著作權獨佔性授權的侵權,請求法院判令被告承擔侵權責任,並賠償4億人民幣的經濟損失。

而世紀華通在今年年初發布的公告顯示,僅在當時,其子公司盛趣網路同娛美德及相關公司尚未了結的、金額超過5000萬元人民幣或與遊戲運營直接有關的重大訴訟、仲裁便達29項。

雞肋的《傳奇2》

1998年,當時剛剛成立2年的Actoz在南韓本土上線了一款遊戲,我們可以稱之為《傳奇1》,這款遊戲在上線後收到了不錯的反饋。

於是再接再厲,到了2000年初,在《傳奇1》的基礎上,Actoz推出了《傳奇2》,也就是《Legend of Mir2》。

但彼時,《傳奇2》在南韓本土市場的表現不是太好,因為2000年左右,南韓的網遊市場進入了《天堂》的時代,截止2000年底,《天堂》在南韓的總線上人數在10萬人以上,是當時無可撼動的第一網遊。

基於《天堂》當時的強勢,在玩法上與《天堂》有著一定重合度的《傳奇2》迅速的被Actoz放棄了,開始逐步的收回相關的運營資源。

這一舉動使得當時《傳奇2》的研發組組長樸關浩十分不滿,而當時也恰逢南韓網遊開啟黃金時代,一些知名製作人紛紛出走創業。

比如李承燦就是在那一時間段由於與Nexon的創始人金正洙就《QuizQuiz》的運營模式起了衝突出走Nexon創辦Wizet,研發出了《冒險島》。

樸關浩走上了和李承燦同樣的路,出走Actoz,創辦了娛美德(Wemade)。

因為Actoz本身對《傳奇2》不抱有希望,所以對樸關浩和其團隊的出走並沒有設定門檻,甚至決定把《傳奇2》專案就此交給娛美德去做,畢竟樸關浩團隊的出走,《傳奇2》後續必將癱瘓。與其將《傳奇2》留在手裡,還不如交給娛美德,以此對價獲得娛美德的40%股權,以及《傳奇2》的共同著作人權利,這是一個很公道的價格了。

某種意義上,這也算是一種變相的MBO模式,Actoz將邊緣產品給剝離了出去,做的不好無所謂,做的好依舊可以分享40%的股份紅利。如果《傳奇2》攥在自己手中,等同雞肋。

2000年,陳天橋無意中發現了《傳奇2》這個專案,這個時候他的第一次創業由於網際網路泡沫的到來陷入了困境,於是他決定放手一搏,押注《傳奇2》,並找到了Actoz。

對於有人找上門來代理《傳奇2》,Actoz自然是歡迎的,因為這款遊戲在南韓就表現不好,雙方一拍即合,僅僅30萬美元的價格,陳天橋拿下了《傳奇2》的中國代理權。

2001年,經Actoz授權,《熱血傳奇》在中國正式上線,從此拉開了中國網遊市場的傳奇之路。

盛大與Actoz之間的撕逼大戰正式拉開大幕,有媒體報道稱,2003年1月24日,《傳奇2》開發商南韓Actoz公司單方面對外宣佈:“由於盛大網路連續兩個月拖延支付分成費,終止與盛大網路就《傳奇2》網路遊戲的授權協議”。1月31日,除夕夜,Actoz與其下屬公司Wemade發表聯合公告。

2003年7月初,盛大在新加坡向國際商會正式提起仲裁申請,要求Actoz及Wemade承擔因其違約給盛大造成的一切損失。7月13日,Actoz在南韓國內釋出公告,表示將赴新加坡法庭起訴盛大,兩家南韓開發商向盛大的索賠金額達到6200萬美元。

最終,雙方和解。2003年8月18日,上海盛大與南韓Actoz祕密和解,續約《傳奇2》2年的版權,代理費用從30萬美元上漲至400萬美元,並向Actoz支付30%的遊戲分成。

其中一開始的焦點在於Actoz與娛美德之間,對於這30%的分成費用到底如何去分,向外授權到底誰是主導,Actoz與Wemade兩家公司甚至對薄公堂。

2004年2月,針對Actoz與Wemade兩家糾紛,南韓法院判決《傳奇2》海外主導權歸Actoz。

但娛美德本就沒有將全部的希望放在訴訟上,而是另起爐灶,在2003年研發了《傳奇3》,並將這款遊戲授權給了光通引入國內,以希望用這樣的方式分享《傳奇2》的紅利。

然而《傳奇3》沒能取得成功,娛美德也逐漸意識到了《傳奇2》與盛大已經連為一體,同Actoz之間也就分成達成了協議,而盛大在收購Actoz 51%股份後,在2007年同意娛美德以2000萬美元贖回Actoz所持有娛美德40%的股份。

娛美德的半條命靠

但隨著手遊時代的到來,以往的和諧關係再一次被徹底打破,手遊賦予了《傳奇2》這個IP更大的價值。

於是娛美德開始向外各種授權,盛大和Actoz進行各種訴訟,認為娛美德侵權,而另外一面盛大和Actoz也在向外進行各種授權,娛美德也進行各種訴訟,認為盛大侵權。

誰對誰錯並不重要,重要的是《傳奇2》這個IP背後帶來的價值實在太過於吸引人了。

2016-2017年以及2018年1-4月,盛大《傳奇2》IP系列產品的收入分別是18.42億,11.86億和3.01億元;毛利分別為15.44億,9.91億和2.28億元。

截至2019年上半年,頁遊《藍月傳奇》累計流水超過36億元,最高月流水突破2億元。H5遊戲《傳奇來了》上線首月流水即超千萬元,2017年總收入超過了2.5億元。

剛剛上市的中手遊,2019年半年報資料中,《傳奇世界之雷霆霸業》手遊給中手遊半年帶來了7.72億元收入,佔整體營收比重超過50%。

這還僅僅是浮在水面上的上市公司,在加上國內的一些私服、已經一些其它公司做的產品,無外乎娛美德CEO張賢國曾對外表示:“《熱血傳奇》正版市場我們有個大概的數字,我們獲取到的資訊整體估算下來大概是一年300億人民幣。”

而在這個巨大的價值背後,娛美德完全完全患上了《《傳奇2》》IP授權的依賴症更是加劇了版權的紛爭。2019年第三季度,娛美德營收289.46億韓元,其中版權收入159.86億韓元,佔收入的55.23%。

可以說娛美德的半條命維繫在了《傳奇2》IP的授權上,於是娛美德開始不停的繞過Actoz開始向外授權,同時盛大與Actoz向外的任何授權又想插手分一杯羹,只允許自己單獨授權,不允許盛大與Actoz單獨授權。

娛美德的如此作態也惹怒了盛大與Actoz,由此而來的是盛大與Actoz也紛紛開始起訴娛美德單獨的向外授權,強調自己是中國的唯一授權途徑。

雙方就此進入到了不停的訴訟階段。

但從訴訟結果去看,無論是盛大起訴娛美德的授權違法,還是娛美德起訴盛大的授權違法,大多數以失敗告終。到底是誰的版權,到底誰是唯一合法的途徑,亦或者兩者都是合法的途徑,這到今天依舊是爭議。

即便是愷英這樣的上市公司,也遭到了版權的困擾,一開始愷英是與娛美德進行了授權上的簽約,但遭到了盛大和Actoz的起訴,後來愷英又與盛大簽約,但反之遭到了娛美德的起訴。

其實,無論是娛美德,還是盛大,在這個300億的市場當中,誰也無法完全吃下,即便是今天出現了這麼多的有一方授權的產品情況下,市場當中私服、沒有任何一方授權的產品依舊有著龐大的體量。

歸根結底,如此的訴訟不斷,版權爭議最終損害的還是《傳奇2》這個300億的市場。而娛美德又要求從盛大的授權中分利,又企圖繞開盛大私自授權的吃獨食行為使得現在出現了訴訟不斷的結果。

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