2019這個2010年代的最後一年,在遊戲領域並沒有像電影產業那樣為觀眾們獻上精彩紛呈的一年,但該有的大作和話題性作品倒是一個都不缺。對於非圈內玩家來說,今年真正讓人印象深刻的遊戲其實不多,可能因為2020我們將正式邁入次世代,大部分廠商都在蓄勢待發吧?
首先說明一點的是,這個榜單會非常主觀或是個人化,如果你同意我的看法就先點個關注吧!
下面就開始我們的盤點:
No.10 《特技摩托:崛起》
幾乎你在其它地方都不會看到這款遊戲上榜,就個人來說這是一款我自己從頁遊時代就喜歡上的遊戲。要說這款遊戲的發行商是育碧,相信很多玩家都會感慨下“原來他們還發行過這個呀!”從XBOX 360/PS3時代到現在,這個系列其實僅僅發售了三部加上一款外傳作品,作為小體量的遊戲來講,不算高產。MC到目前為止全部發行的是四個平臺的平均綜評可以達到80,算是相當不錯。至於為什麼它能入選我的年度十佳,是因為一來我是這個系列的粉絲,而來這款作品可以說是到目前為止最為完整全面的《特技摩托》。雖然你覺得和《聚變》相比少了些天馬行空的成分,但是在關卡的細緻程度、暗藏的流行文化梗以及多人模式的改變上面本作都做的相當不錯。但,可能由於遊戲題材和上手難度等方面的因素,本作在國內的人氣並不高,就算有了NS版本,也沒有紅起來,看看遊戲在淘寶上的售價你就明白了...
No.9 《健身環大冒險》
今年必定會上榜的作品,從由我老婆新垣結衣出演的廣告推出的那一天算起,這就是既定的事實了,你說是吧?從另一方面講,這款作品不算操作方式的話,也是款品質上乘的動作冒險遊戲,更何況它居然還有著劇情。而真正讓這款遊戲驚豔到所有人的還是它的操作方式,就是那個在廣告中你看著傻傻的,但實際玩起來真香(?)的大環...本以為這又是一款Labo,沒想到在2019這樣的一款作品,竟然重現了任天堂在Wii時代掀起來的一場體感風潮。作為喜歡玩傳統遊戲的肥宅而言,這款遊戲其實完全沒有任何吸引力可言,就算有你拿到手玩上一會兒也會想要忘記它,不過這並不重要,它真正厲害的是讓很多輕度玩家甚至不是玩家的使用者,注意到有這麼一款物件,甚至讓他們認識到了什麼事NS,可能這就是任天堂厲害的地方,他的定位一開始就不是核心遊戲使用者。
No.8 《寶可夢:劍/盾》
好玩上頭,這個系列的很多玩家在實際拿到這款有之後,給出你的很可能是這樣的答覆,之前鬧得沸沸揚揚的圖鑑大砍等等風波,在這一刻都不算什麼了。只要你給我想要的感覺,我就給你錢,遊戲的製作方GF可以說是深諳此道,他們再一次炮製出了有著經典風味的“正餐”,玩家們可能在過程中或多或少的知道主廚做菜的“偷懶”,但菜色依舊如此出色我們還有什麼可以抱怨的呢?當然遊戲中,該有的創新元素肯定還是有的,極巨化的引入讓遊戲中的對戰的觀賞性大增,同時可能也會改變現有的線上對戰的整體格局。另外值得一提的是遊戲的線上排位對戰依舊是世界上最火的多人遊戲之一。改變了整個圖鑑陣容的《寶可夢》,藉助NS在全世界掀起的輕度玩家浪潮,想要吸引更多新人入坑,從首發成績上來看,他們的確做到了,而這會不會為這個已經超過二十週年的系列帶來新景象呢?我們拭目以待吧!
No.7 《控制》
No.6 《天外世界》
雖說不能說是早早,但肯定是在射程之內的作品,遊戲能拿到TGA年度遊戲的提名就足以說明問題,但,還是有個但是,這款作品你要說輸在了哪裡?就是它太過於小品化,打造過諸多WRPG的黑曜石,在被微軟收購之前,打造了這樣有著非常多獨立特性的新作。只要玩過這款遊戲的玩家,應該都不難看出來,這款遊戲透露著弄弄的“窮”的感覺,遊戲的敵人模型根本沒有幾個,雖說是完全自由化的,但是可探索星球卻非常小,可是這些並沒有阻擋遊戲成為一款典型的指標性的WRPG的步伐。精妙的對話選項,讓玩家只要想到就能做出不同的選擇,通過武力清關完成任務?這都是錯誤示範,遊戲的製作人在發售的最後一刻還在嘗試,希望這款遊戲可以不進行任何一場戰鬥就能通關,而這才是WRPG真正有趣的部分。想要嘗試的玩家,可以直接通過微軟的XGP直接遊玩,畢竟現在黑曜石已經是微軟的了!
No.5 《星球大戰絕地:武士團的隕落》
不功不過,不溫不火,前者是最適合這款作品的評價,後者是它在國內的狀態。誠然,《星球大戰9:天行者崛起》這款在全球範圍內都會引起熱議(雖說《曼達洛人》才是真命),在國內用了一週時間才達到了一億的成績,算是系列最差,也說明了《星戰》在國內並不是頂級IP。但你還是不應該錯過《星球大戰絕地:武士團的隕落》,雖說不功不過,在你眼中並不一定是佳作,而這款作品就是一款頭銜是不功不過,卻非常精彩的縫合怪,在遊戲過程中,你可以發現很多你以前玩過的不錯的遊戲的影子,《古墓麗影》、魂類遊戲等等,諸多熱門遊戲在此匯聚一堂,用最精妙的針線活被縫合在了一起,而且毫不突兀。可能這就是重生真正厲害的地方吧!就算是玩起了模仿,也能做得近乎無可挑剔,甚至在某一瞬間都讓人感受不到這是一款EA發行的遊戲了。最後順帶一提,EGS這款遊戲可不貴!
No.4 《生化危機2重製版》
要說今年實體遊戲跌價最厲害的一款遊戲,這款作品榜上有名,只要你能獲得通關密碼,現在不要150RMB你就能拿到這款遊戲了。之後只要再花上39HKD或是27RMB,再加上稍稍的練習,你就可以輕鬆地白金或是全成就,成本相當的低廉。不要以為這樣這款遊戲的素質就不過硬,CAPCOM的這款作品的實際素質可是能真正比肩《怪物獵人:世界》的作品,雖說遊戲的底坯是1998的恐怖遊戲名作《生化危機2》,但這次用RE引擎重新打造的重製版,在各個方面都做了強大的升級,比之前同引擎的《生化危機7》有著很多方面的進步。不是第一人稱迴歸越肩視角更能讓老玩家們接受,雖說遊戲流程有些短,但是初見的恐怖感和深入挑戰之後的挑戰排行榜,都讓遊戲能帶給玩家不錯的體驗,當然可能是為了趕上市時間,是有點虎頭蛇尾,但這樣炒出的冷飯也是誠意十足了!
No.3 《動物園之星》
發售時間在不算早的十一月,MC的評分也在80左右的一款PC遊戲。算是近年來逐漸沒落的模擬經營類遊戲在今年的一個典型代表吧!Frontier作為一家在這一領域非常擅長的工作室,今年的答卷還算令人滿意,作為和《過山車之星》以及後續作品交織在一起的龐大計劃中的一環,《動物園之星》保持著系列的水準,有趣的動物、擬真的經營部分和出其不意的日常挑戰,玩家在遊戲中並不能像工作室之前的一部作品《侏羅紀世界:進化》中那樣,將重點集中在你養的東西上,而是將重點放在了經營者這部分,迴歸了大亨類遊戲的核心玩法。這樣可能讓很多初次接觸這種遊戲的玩家有點望而卻步,但是你只要真正自己上手之後,就會發現其實遊戲本身很多操作其實非常人性化。可能這類遊戲的上手難度本身就很高吧!如果你想要試試,建議耐下心慢慢感受,不要心急,遊戲更有中文配音,相信這也可以留住你吧!
No.2 《全面戰爭:三國》
SEGA或者說CA這麼多年,可能是第一次重進Steam年度的收入榜前列。248RMB的售價,其實在現在大家認為的國區不算低,但在遊戲發行的五月還是在各大論壇與媒體掀起了一股浪潮。這款作品的大部分收益都來自於對於三國題材有著異常執著的國區,歐美玩家對於這次的題材其實還好。一家主要打造3A遊戲的廠商,不是線上下或是線上活動,做了一款面向全球範圍(真的麼?)的3A新作,而它是完完全全以中國歷史為題材,而不是像生軟的《翡翠帝國》那樣的作品。不過,那些期待CA能為三國題材的戰略遊戲帶來什麼新花樣或是喜歡東方風格《三國志》系列玩法的玩家們,可能是最失望的,在遊戲上市的熱潮過後,大家感受到了這款作品的核心還是《全戰》。但這又有什麼可抱怨的CA不就是做這個的麼?而且遊戲的系統也簡化了很多,能夠吸引新人,因此愛上《全戰》不也不錯麼?1.16我們還能匡扶漢室,這就夠了吧!
No.1 《新櫻花大戰》
Famitsu 33分的成績也說明了這款作品是多麼的平凡,久保帶人的人設也是見仁見智;從試玩版我們就能看出來了日常部分女主角們的演出有著一種傻屌的氣質,甚至讓人非常尷尬;改為無雙類的戰鬥部分更不用說了,敵人種類太少,整體難度偏低,都9102年了居然沒有鎖定功能,反正吧!你要細數它的缺點可以一整篇文章,但當片頭曲《檄!帝國華擊團新章》響起的時候,一切的質疑就讓它過去吧!要的就是這個味兒,就算是邊走也好呀!14年過去了,雖說可能不是我們想要的樣子,但是這個已經沉寂了如此之長時間的系列,在沒有鐵三角加持的情況下,用還算對味的方式又回到了我們面前,我想對於大部分粉絲而言,這樣就可以了,你喜歡真宮寺櫻應該也會喜歡上花Q吧!而且不得不說,相比於2005的《櫻花大戰5:再見,吾愛》這次新作的人設還是不錯的!
你要問為什麼榜單裡沒有今年的大熱話題作《只狼:影逝二度》或是《死亡擱淺》,我只能說這是喜好問題,就不要多問了!其實還有一款必須推薦的獨立遊戲《極樂迪斯科》,幾個非全職開發者為我們在2019獻上的一首金曲,但無奈中文版2020上半年才能放出,到時候我們再來聊聊吧!2020作為新世代的開啟一年,從已經公佈的訊息來看,絕對是神仙打架的一年,我們就抱著感動的心,迎接遊戲新的十年的開端吧!