12月27日,網易遊戲2019年收官鉅作《第九所》,在iOS平臺燃淚首發。這也是首款展現中國從“兩彈一星”到“載人航天”等重大科技專案奮鬥歷史的手遊。
TapTap10分滿分、中國青少年新媒體協會權威指導,《第九所》一經公佈便受到無數玩家期待,還成功被共青團中央“翻牌”。沙盒建設+自由探索,呈現祖國科技拓荒者們以身許國的傳奇故事,是遊戲市場上前所未有的創新之舉。
以城建沙盒為形,摒棄說教的沉浸式體驗
《第九所》立足科教題材,卻摒棄了科教題材常用的說教式、問答式體驗,用城建式沙盒玩法將自由探索還給玩家。
除此以外,遊戲高度還原了老一輩科學家與戰士們在在荒漠高原的無人區中,分秒必爭的“創業”的奮鬥歷程。以建設為主,探索為輔,搭配真實生活作息系統開創行業先河;以天為單位,寒暑變遷,時光的流逝中帶來科研任務的緊迫感。
真實環境和條件的設定,更具象體現出科技先驅們的拼搏精神,筆者在遊戲中處處能夠感覺到先輩們如藤蔓一般面對困難攀援而上的力量。譬如:通過合理安排鍋爐供暖抗擊嚴寒,通過開發和採集、養殖以保證生存,通過合理委派人員來保證探索和開發的效率等等。
成功沒有一蹴而就,何況飛天?如何在惡劣的環境中,合理運用每一寸土地,如何推進探索和研發,如何完成火箭技術、兩彈開發、探月工程和載人航天等偉大工程,都是擺在玩家面前的一系列難題。
玩家需要不斷推演、試錯,親身體驗遭遇到解決困難階段的艱辛,體會先輩們用一把把算盤計算、用手搖發電機發電,用一袋袋的稿紙作圖,也要把原子彈“搞出來”的不屈精神。
以歷史傳奇為魂,總有一種羈絆能讓人熱淚盈眶
如果說城建式沙盒是《第九所》的玩法表象,那麼引人入勝的體驗式劇情和性格飽滿的遊戲人物才是她真正的靈魂。
遊戲過程中,一個個動人的科研故事被娓娓道來。多重支線劇情和開放式的結局讓《第九所》具備了真人互動遊戲的特質,正是因為對劇情傾注了更多的心力,遊戲才顯得更為鮮活。
你將看到像封行這樣的戰士們,戰爭時期,他們是利刃,建設時期,他們是螺絲釘。一聲令下,千里奔赴戈壁灘;
看到像陳橙這樣的母親,她們心懷家的溫暖,肩扛責任和使命,放棄陪伴親人只為了讓千萬的家庭不受動亂威脅;
還有數不清的科技拓荒者,放棄海外高薪毅然歸國,隱姓埋名投身戈壁,為民族振興而奮鬥……
在遊戲中,他們成為了玩家最可靠的同伴,一起扛風霜、造基地、攢資源、搞科研。每一個玩家,都成了歷史的親歷者與見證者。
正因為如此,當你翻開《第九所》中的史實系統,才會格外的有代入感——因為你不止是在閱讀文字,而是在書寫自己與科研先驅們的羈絆,這種共鳴,總能讓你熱淚盈眶。
與共青團中央一起致敬科技拓荒者,也敬我們浩瀚的未來
12月27日20時45分,中國在文昌航天發射場用長征五號遙三火箭成功發射實踐二十號衛星。
從曾經的“一曲星夢東方紅”,到現在的胖五一飛沖天,科技拓荒者們的腳步從未停下過,我們的未來,無限浩瀚。而讓更多人去銘記這些默默奉獻的無名英雄,也是《第九所》研發的初衷之一。
《第九所》上線當日,便與共青團中央一起發起了#致敬共和國科技拓荒者#的話題。短短10小時不到,話題閱讀量便超過了1400萬,大量玩家和各行業大V們自發留言、轉發,好評如潮。
這些熱議討論,其實早已超越一款遊戲的自身價值,網易《第九所》的出現將遊戲行業的思考維度再度拉昇。與其說是一款遊戲,倒不如說它是一根情感的紐帶,用一種全新的方式,將每一個熱愛祖國的人給繫了起來,點燃了所有人心中的火焰。當那些遙遠的、文字中的故事被用一種生動的形式來到你身邊時,你感動於科技先驅們的家國情懷,震撼於他們無私奉獻,勇於攀登的精神,也學到了在問題面前冷靜思考,在困難之際努力克服。
《第九所》是網易在深耕品類創新道路上的里程碑之作,更像是對時代的另一種註解,打破了遊戲行業的思維定勢,讓遊戲寓教於樂的價值無限延伸。遊戲一經公佈便在TapTap上收穫滿分10分的好成績,而當你真正看到黃沙荒漠躍然於螢幕之上,滿載希望的綠皮卡車在戈壁灘上穿梭,所到之處,一座象徵著希望與守護的科研建築拔地而起時……才明白這10分為何當之無愧。
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iOS都通關了,安卓還不知道啥時候上呢
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我的神吶 玩兒得放不下 妹的 一開始疲勞度就那麼高,看著著急,玩兒著揪心
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為這個遊戲衷心點贊!
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想起了坎巴拉哈哈哈
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然而安卓並沒有,直郵蘋果手機能玩。
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這遊戲老早就預約了,無盡的等待啊。
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坎巴拉太空計劃不香嗎?
愛國遊戲結果蘋果先上。。。。