前言
很難想象,我居然會被一款畫面看似低幼的遊戲徹底攝住了心魂,心心念念想著化身不同的怪物探索那個卡通的童話世界。直言不諱的說,由Game Atelier開發的《怪物男孩與被詛咒的王國(Monster Boy and the Cursed Kingdom)》絕對擁有這樣的魅力。
令人印象深刻的解謎與收集、易於上手的遊戲性、根據故事情節循序漸進的角色增強、當然還有亙古不變的經典平臺跳躍及戰鬥……顯然,這部作品具備十分純正的“Metroidvania”屬性,遊戲性與各設計元素混合的恰到好處。日系卡通的2D畫風雖然稍顯低幼,但配合遊戲主題更顯輕鬆明快。讓玩家始終能夠享受其中,直至通關仍意猶未盡。
【注:“Metroidvania”即“類銀河戰士惡魔城”,是一個由《銀河戰士(Metroid)》和《惡魔城(Castlevania)》組合而來的詞彙,泛指形式類似於這兩部作品的遊戲類別。】
《怪物男孩與被詛咒的王國》主角與幻化的怪物們
值得一提的是,該作是橫版動作遊戲《神奇小子(Wonder Boy)》的創作者西澤龍一先生參與制作的最新作品,將其看作是系列的“精神續作”也不為過。傳奇系列再度歸來,給玩家們呈現了一場波瀾壯闊的冒險史詩。
關於《神奇小子》的那些事兒相信絕大多數玩家對《高橋名人冒險島》不會陌生,這款由任天堂旗下的Hudson公司發售的2D橫向卷軸遊戲,曾經在FC(紅白機)上火爆的一發不可收拾。時至今日,仍有許多玩家重溫舊夢,樂此不疲的挑戰經典。可是你知道嗎,這部紅極一時的作品其實並非Hudson公司的原創。
1986年,Escape社創作了一款名為《神奇小子》的遊戲,倘若將其與《高橋名人冒險島》放在一起作個對比,你會驚訝的發現無論是遊戲模式還是玩法、乃至是關卡設計上,兩者都極其相似。究其根本,是因為起初隸屬於世嘉(SEGA)旗下的Escape社推出的遊戲《神奇小子》一直不溫不火。重新站隊加入Hudson公司後,不想放棄原先作品的玩法與創意的他們苦於版權問題,便推出了一款看似“改頭換面”,實則“換皮”的作品《冒險島》,還請了一位遊戲達人“高橋名人”為主角原型進行了一場名譽代言。沒曾想,就是這樣一母同胞的兩兄弟,哥哥“折戟沉沙”無人問,弟弟“大紅大紫”留其名,真是讓人唏噓不已。
經此一役,福斯的目光基本都凝聚於《冒險島》之上,原版作品《神奇小子》間接的坐上了“冷板凳”,知道的玩家少之又少。不過,由於兩者續作中風格偏差越來越大,各自都縱向發展,逐漸成為了全新系列。
手握“神奇小子”的IP的世嘉持續開發《神奇小子》,推出了不少全新的玩法:1987年的續作《Wonder Boy in Monster Land(神奇小子的魔界歷險)》;1988年《Wonder Boy III: Monster Lair(神奇小子3:怪物巢穴)》在街機上發行;一年後,《Wonder Boy III: The Dragon's Trap(神奇小子3:龍之詛咒)》在主機平臺上釋出,並憑藉著出色的設計逐漸嶄露頭角。其遊戲核心圍繞著主角能夠變身不同的動物形態進行冒險,趣味的理念與玩法在玩家群體中也逐漸擁有了不錯的口碑。
自此之後,《神奇小子》的直系續作也一直在推陳出新,玩家接受度尚可。近年來推出的幾個重置版本倒也不賴:2016年的《神奇小子迴歸》,2017年的《神奇小子:龍之陷阱》等等,皆是收穫了一波不錯的情懷粉絲。上世代的情懷與遊戲廠商的堅持,終究讓這樣一款“蒙塵”的作品熬出了頭。
《神奇小子:龍之陷阱》重製版本,畫面相當精緻
玩法與設計並重,冒險之旅扣人心絃聊回《怪物男孩與被詛咒的王國》,因為是同一個製作人的緣故,難免會發現其中有很多基於原版作品設定進行二次創作的細枝末節,帶給玩家一種似曾相識而又完全不同的感覺。經典而又老套的劇情配上優秀的遊戲性和趣味的關卡設計,夾雜著更富表現力的動畫和漂亮的卡通場景,難免讓人玩心大動。
角色成長隨心換,上天入海肆意竄角色切換可以說是該作最為核心的玩法,遊戲關卡設計之中融入了大量需要進行五種形態相互配合方能破關的細節。小豬能夠進行魔法道具的釋放,嗅覺靈敏覺察隱藏事物;毒蛇能夠通過細小的甬道,吸附於苔蘚之上游壁而行;青蛙能夠在水中呼吸自如,舌頭可以勾住一些設定好的機制便於在空中騰挪位移;獅子能夠快速衝刺移動跑圖,破壞擋路的牆壁;蝠龍則能夠在空中飛行,探尋一些正常情況下去不到的地點。再加上最終恢復本身的人形態肆意衝刺,玩家一共能夠切換6種形態,各有各的特點。
相對的,遊戲中針對這些狀態還設定了用以強化狀態的各類符咒,以便於玩家能夠獲得更多的能力。青蛙形態的物體吞噬、獅子形態的上衝刺,蝠龍形態的無限飛行與噴射火球等等。這些內容的加入讓玩家在探索的過程中選擇性大大增多,充分利用自身能力攻破難關,使得遊戲性大大增加。除此之外,還有火球、迴旋鏢、閃電、旋風、炸彈等五種魔咒供玩家使用,擁有使用限制的它們看似稍顯雞肋,在日常遊玩中用到的地方自然少之又少,但在遊戲設計裡仍是不可或缺的重要組成部分。
可以增加魔咒使用次數的隱藏道具
裝備系統均成套,寶石附魔有奇效裝備系統的加入則又為遊戲添了幾分趣味,除了小豬與毒蛇形態,其餘四種形態的主角都可以裝備各種武器與飾品,相同屬性的套裝在全部啟用後,還能夠獲得額外的附加屬性。6套30件普通裝備與5件特殊的黃金裝備雖說算不上太多,但它們的存在也大大豐富了遊戲的內容。
多樣化的裝備打造
根據關卡的不同,屬性武器便於剋制對應的敵人,重武器能夠破壞牆壁;盾牌則提供不同屬性的反射效果;盔甲方面大多是對於異常狀態的加持;不同的鞋子與手環則是使主角獲得各種輔助能力。玩家可以自行組合套裝,也可以根據喜好將各個部件拆分裝備。地圖中隱藏著許多的寶石用以強化裝備,收集寶石可以打造出裝備的隱藏屬性,集齊全部隱藏屬性的套裝,還能獲得額外的套裝屬性。
這些設計的優秀之處在於,並非強制玩家身著套裝,也並非必須找到寶箱進行裝備升級。玩家可以有選擇性的挑選自己喜歡的裝備屬性,根據關卡的內容自行思考搭配。將收集系統融入到遊戲的方方面面之中,這也是其優秀遊戲性的體現之一。
卡通場景描繪佳,細節不俗妙生花相比於上一作《神奇小子:龍之陷阱》驚豔的純手繪畫風,新作的日系2D卡通畫面雖說更偏低幼,但精細的動畫和有趣的面部表情使角色和敵人栩栩如生。
注意觀察吞吃了“齒輪”的小蛇表情
在這個敵我雙方統統被魔法幻化為怪獸的王國內,各個區域場景打造的十分鮮明:蔚藍明亮的海灘、陰森冷峻的鬼屋、泥沼叢生的森林、寒冰凜冽的洞窟、古舊破敗的遺蹟、岩漿迸射的火山……每個關卡都擁有獨屬的遊戲機制與怪物作支撐,細節滿滿。遊玩過程中不乏遇到一些遠近分層的場景互動和8bit畫面場景,更顯幾分利落跳脫。
遊戲中還存在躲避視線的“潛行”玩法
音樂風格多變化,傳世樂章藏井下遊戲的音樂由古代祐三、櫻庭統、山根實知琉、小林啟樹等幾位大師聯袂製作,其製作水準可見一斑。音樂風格偏懷舊,根據場景的不同總能聽到與之對應的BGM,拿捏的恰到好處。不僅如此,遊戲還別出心裁的將七首原創音樂化為樂譜碎片納入到收集物之中,增加探索的樂趣。3個樂譜碎片可以湊成一首完整的曲子,而收集滿21個曲譜還能額外獲得硬幣,開啟村子水井下方隱藏的Monster Boy音樂盒,額外聽到三首《神奇小子》系列的音樂作品,算是一個額外的彩蛋。
藏於井下的隱藏音樂機
操作難度雖有,但並未刻意為難整體玩下來,會發現《怪物男孩與被詛咒的王國》在難度上的妥協。戰鬥方面永遠不是該作難度的主旋律,攻擊操作簡單明了,大量的復活重生點與價格低廉能夠隨時續命的萬能藥,將死亡懲罰降到了最低。而在跑圖方面也未曾予以為難,擁有快速衝刺過圖的獅子形態與隨時可施展傳送魔法的法杖加持,讓玩家能夠輕鬆寫意的投入到探索地圖的快樂之中。
唯一讓人頗有微詞的是部分解謎要素與動作要素,卡關的時候雖不多,倘若一旦發生便很容易讓人頭緒全無。遊戲的隱藏寶箱頗多,雖然可以購買位置提示,但由於標註點的不夠精準,要想全收集還是要費上一番不小的功夫,但這些都並不影響遊戲體驗就是了。
內容豐富異常的大地圖
總結總體來說,《怪物男孩與被詛咒的王國》在橫版探索解謎類遊戲之中隸屬上乘。從創意玩法、音樂設計、內容飽和度上來說都堪稱精良。畫面雖說稍顯低幼,但細細品味倒也覺得生動活潑,韻味十足。
在橫版射擊模式之中,無意中截到了Boss的搞怪表情
很是喜歡其中藏著的點滴細節,讓人覺得“簡單快樂”四個字始終貫穿遊戲之中,確實愛不釋手。倘若喜歡這類遊戲的朋友不妨一試,當你沉浸在其豐富的遊戲性之中的時候,或許會感嘆一句:這便是橫版動作遊戲最讓人痴迷的模樣。