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12月24日,我等了很久的手遊《神諭幻想》終於正式公測。這是一款市面少有的西方幻想題材MMORPG手遊,主打高畫質和高自由度,自公佈以來我就興趣滿滿。

這次正好趁著首發深度試玩了一番,總的來講,這是一款畫質中上,核心玩法突出且內容豐富,在保留經典MMO玩法基礎上進行了多方面玩法賦新的手遊,雖然有些地方還需要優化改善,但整體上瑕不掩瑜、值得一玩,接下來我就幫大家詳細盤盤這款遊戲。

對比我最近玩過的幾款MMO手遊,《神諭幻想》的畫質處於中上水準。遊戲採用Unity-3D引擎製作,模型精度高,人物肌膚紋理、衣服材質、武器光澤等都有非常細膩的刻畫。3D環境的塑造也很精細,西方幻想世界觀下的場景風格各異,使戰鬥之餘跑圖看風景也變成一個不錯的體驗。如果你是個畫面黨、風景黨,這個遊戲會是你不錯的選擇!

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劇情是否重要一直是MMO玩家爭論不停的問題,但不可否認的是好的劇情玩法能給玩家提供更有沉浸感的遊戲體驗。在講好劇情這點上《神諭幻想》也頗為用心,除了用大量的過場動畫、對話來加深玩家對世界觀背景的了解,遊戲還設定了許多以不同人物視角闡述的支線供玩家自由探索,把劇情融入到核心玩法中。玩家可以自由選擇探索劇情的路徑,甚至能影響故事的走向,對提升玩家的沉浸感和代入感起到不小的幫助。

《神諭幻想》的操作足夠流暢,行進、戰鬥、釋放技能之間不會有卡頓感,特別是技能釋放連貫度很不錯,搭配2.5D/3D隨意切換的視角,戰鬥起來節奏足夠爽快。但打擊感方面還有一定的優化空間,需要再加強擊打怪物的反饋等等,不過總體上來說瑕不掩瑜。

《神諭幻想》在職業方面做了不小的改動:直接取消了職業限制,改為雙武器搭配自由戰鬥。無論什麼角色,都可以使用長刀(近攻)和雙槍(遠攻)進行戰鬥。

武器可以在戰鬥時任意切換,不同武器有不同的技能和養成路徑,理論上每個人都可以發展自己的戰鬥風格,自由打造獨有的職業。這一點我很吃,特別在打難打的boss的時候,我都先遠端用槍加閃避把對方打殘血,再近戰長刀一套combo秒殺,簡直不要太爽!

副本設計,一直都是評價一款MMO的重要標準之一,這次《神諭幻想》的副本體驗,總體上還是讓人滿意的。首先單人、多人、劇情副本等型別豐富,收益和難度都很良心,不同副本掉落的資源對應著不同的養成系統,無論你喜歡PVE還是PVP、想要收集資源裝備增強戰力還是想要探索劇情,都可以自由挑選合適的副本,不同的需求都能被滿足到。

我個人就很喜歡失落高塔這個多人副本,可以跟朋友一起組隊刷怪,裡面有些樓層會出現2只boss,擊殺一隻後另一隻會變得非常強,很難再擊殺,很考驗團隊合作分工。雖然多人副本每天挑戰次數有限,怪物機制也不算多,不多遊戲性比一般的無腦刷還是強了不少,喜歡跟朋友組隊打副本的可以試一試。

《神諭幻想》作為一款誠意滿滿的MMORPG,除了常規的公會、結婚等玩法,還設定了奇遇討論版、副本快捷交流組隊、速配交友等功能,滿足了大家不同的細分需求。這裡面給我印象最深的還是速配社交的玩法,通過左右划動來示好進行快速交友,感覺很真實(老讓我感覺脫單在望),不難看出專案組還是在滿足玩家的社交需求上還是花了不少心思的。

奇遇玩法是《神諭幻想》的特色之一,也是最能體現其自由探索特性的玩法。通過跟造型、性格各異的NPC進行互動,將會隨機解鎖各種奇遇任務,在探索奇遇的過程中,玩家的每一個選擇都會影響事件的走向,導向不同的結果。你甚至可以針對不同NPC的性格和喜好進行送禮等操作來獲得對方的好感,在奇遇任務中逐步將其攻略,讓對方成為你的戰鬥夥伴!

不過像我一樣的直男玩家就得小心一點了,因為說錯話送錯禮也會讓NPC對你的好感度下降,不幸的話會讓你失去強大的助力(別問我怎麼知道的…)。

《神諭幻想》裡有不少趣味性很足的休閒玩法,給大家提供了戰鬥之餘的好去處,也使遊戲的可玩性再拔高了一節。這些休閒玩法都是結合大家熟悉的玩法型別再創新的,我玩過的比如源於經典挖礦玩法的鑽石挑戰賽、熱門吃雞玩法的生存競技等,上手無門檻,趣味性和刺激性都很足,獎勵也很豐盛,不得不說有錦上添花的效果。

綜合各方面來看,我給《神諭幻想》4星半(滿分5星)的評分,這是一款有新意和誠意,值得一玩的MMORPG手遊。

無論是遠高於市場同期手遊的畫面表現、個性化的職業發展路徑、爽快流暢的戰鬥體驗、豐富多樣的奇遇副本還是各種社交、休閒趣味玩法,都不難看出它在為玩家打造一個不同以往的、可深度自由探索的西方大世界的努力和誠意,這在現在速食化的手遊市場是很難得的。雖然《神諭幻想》也還存在打擊感不足、部分玩法機制單調等問題,但我相信通過後期的持續優化,這些問題都能得到改善,遊戲體驗也會再上一層樓!

《神諭幻想》全平臺公測不久,目前我也還在繼續探索著,可能有很多驚喜我還沒發現,大家感興趣的話可以自己去體驗看看!

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