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任天堂,作為日本最為著名的遊戲廠商,承載著很多人童年時期的美好回憶。2017年,任天堂釋出了最新的主機——Switch,俗稱NS,作為一款掌機和主機一體化設計的遊戲機,自從發售以來就受到了全世界玩家的歡迎,不僅當年的首秀話題度力壓美國大選,發售後還僅用3個月就賣出了超過1400萬臺。在2017年《時代》週刊評選的年度十大產品中,Switch和蘋果iPhoneX、微軟Surface Laptop一起名列前三,可以說是當之無愧的明星產品。

但是,儘管已經發售了將近兩年的時間,Switch卻從未在中國大陸公開發售過,直到今年的12月10日,這款由騰訊代理的國行遊戲機才正式發售,再次打開了任天堂進軍中國市場的大門,這也代表著世界三大主機品牌終於在中國全數上市,為玩家補齊了最後一絲遺憾。

說到中國遊戲機的發展歷程,毫無疑問是艱難的,我還記得小時候還能看到小霸王學習機的廣告,但是在某個時間點過後,這些廣告就如同寒蟬一般了無蹤跡。這就是釋出於2000年著名的“遊戲機銷售禁令”,它禁止一切遊戲機在大陸的生產、銷售和營銷,直到2014年才被廢除,長達13年的遊戲機禁令讓中國的家用機市場與世界隔離開來,無數玩家只能通過水貨、山寨和盜版來遊玩國外的主機和遊戲,在這種情況下國內的遊戲市場變得扭曲,網遊成為了主流,主機玩家寥寥無幾,這也造成了主機市場的一片空白。

在禁令解除之後,兩大主機廠商微軟和索尼紛紛推出了自家主機的國行版,這算是國內正規主機市場的開端,在這之前,進入中國市場的XBOX和PS4都是水貨,無論是售賣還是購買都是以不可告人的方式進行的,而隨著禁令的解除,每個店鋪都能光明正大地擺出遊戲機進行售賣,這成為了中國家用機市場踏出的堅實一步。

國行帶來的優點是顯而易見的:正品的保修、國行遊戲的本地化還有店鋪中的廣告,當然還有對本地遊戲的扶持和市場的深度耕耘,實際上,早在解禁之前,各類主機廠商就以不同的形式進入了中國市場,而任天堂就是最早的一批廠商。

早在1994年,任天堂就打算進入大陸市場,當時的代理商叫做萬信公司,為了推廣GameBoy,萬信甚至重金請來了正紅的郭富城作為代言人,可惜GB高昂的價格對於絕大部分人來說根本無法接受,反倒是為盜版提供了機會;1998年,任天堂又找到了“奧迪雙鑽”的奧迪公司,不巧的是此時正好攤上游戲機禁令,遊戲被視為毒藥根本無法正常銷售。2000年以前,任天堂的中國市場都以失敗而告終。

2002年,老任和矽谷的華人顏維群合資創辦了神遊科技,以注資分公司的形式再試大陸市場,次年便推出了大陸專屬的主機“神遊機”,雖然價格低廉且有完整的防盜版體系,可是大陸發行的遊戲數量實在太少,獲得的成就並不大。不過功夫不負有心人,通過不斷地努力和嘗試,到2007年為止,通過引入GBA和神遊DS,神遊在國內的銷量越來越好,確實收穫了一部分市場,眼看就差臨門一腳,任天堂的新主機Wii自然被列入引進專案中,可是這一等就是一年,Wii的審批一拖再拖,在這一年的時間裡價格低廉的水貨迅速佔領了市場,也就意味著國行的份額幾乎消失,在打擊之下創始人顏維群離開了公司,好不容易獲得的成就功虧一簣,從此,神遊的重心轉到軟體本地化和開發上,引進新遊戲機的事情從此音訊寥寥。

但是現在的情況不同了,短短的幾年內,中國市場發生了鉅變,steam的傳播讓正版觀念逐漸深入人心,而直播和視訊網站讓更多的好遊戲得到玩家的關注,更為關鍵的是,遊戲機的解禁讓國內的主機玩家越來越多,一直壓抑著的聲音終於得到釋放,陰霾的天空終於露出了些許Sunny。

相比於PS4和XBOX的國行版發售,Switch之所以更受到大家的關注,我想不僅僅是因為騰訊的名氣,更多的還是因為任天堂坎坷的入華史,因為即使受到了無數坎坷,老任始終對大陸市場抱有希望,而玩家無不希望“天下第一”的任天堂能有機會在中國發售。

騰訊作為國內最大最有影響力的網際網路公司,以公司的名義引進遊戲機顯然是從未有過的行為,而且騰訊的宣傳能力當然是毋庸置疑的,在其強大的宣發能力下,任天堂受到了前未有過的關注,提升關注是推廣任何事物的前提條件,中國玩家對於主機的了解如此之高,這不得不說是一個好訊息。

相比於水貨機器國內曾經達到1899的價格,因為加上了一年的質保,所以國行版2099的價格也還算實惠,而經過拿到機器的先行者的測試,國行機器不僅能使用外服的卡帶,而且因為有國內伺服器的原因更新遊戲和更新系統的速度都非常快,除了無法下載外服DLC之外幾乎可以說是沒有缺點。

一直以來,Switch的品質經常被人所詬病,少則幾個月,多則一兩年,Switch的玩家多多少少都遇到了搖桿漂移的毛病,這也是出現頻率最高的問題,經過長時間的摸索,無論是噴電路板淨洗劑還是直接更換搖桿,國內玩家已經有了一套自己維修的方法,不過這怎麼說都只是沒有保修下的無奈之舉,而國行的一年保修無疑令人安心,它更加省時省力,更適合入門的玩家。

當然,現在國行的Switch和國服的eshop還有著諸多問題,比如僅能使用微信掃碼登入、無法與外服聯機、商店遊戲數量單一等,而對於曾經有過機器的老玩家來說,官方的態度也沒那麼好:不僅裸連流暢的伺服器是國行機器的特權,外服機器甚至連花錢維修的資格都沒有。不過這也很好理解,因為這次的目標是休閒玩家,是那些原本不玩主機遊戲,第一次體驗主機遊戲的玩家。綜合所有的情報來看,如果對於遊戲沒有太高的需求,那麼對於休閒玩家來說國行版本的Switch是最好的選擇,它有完整的本地化服務,還有著國人習慣的微信登入和微信支付,前面說過的一些問題對於休閒玩家來說也並不關鍵,作為入門的第一臺Switch確實很合適。

或許由於上一代“電子海洛因”的宣傳,電子遊戲被妖魔化、鬼怪化,不僅家長聞之色變,主流社會輿論也幾乎不支援遊戲,但一切都是從頭開始的,如果沒有今天的努力,那麼遊戲可能永遠無法翻身。在此可能會有人談到企業的利益問題,提出企業是因為利益而進入中國市場,但是比起手遊和端遊,主機遊戲所帶來的利潤和回報率簡直不值一提,更何況是在受眾如此小的中國市場,主機遊戲的利益其實很低,更多的人是因為“愛”而加入進來,為中國玩家出一份力。

國內主機市場路阻且長,在這片幾乎荒蕪的土地上想要長出豐碩的果實,在短時間內幾乎是不可能的,即使是國內最有影響力的騰訊,引進遊戲機這件事也有一定的風險,所以這僅僅是一個開端,以後中國主機遊戲的未來何去何從,還需要看我們自己。

我最近看到不少關於線下任天堂店鋪的新聞,有不少人駐足觀看,表現出極大的興趣,包括不少被稱為“祖國的花朵”的小朋友,就像我們小時候的街機、小霸王一樣,讓更多的人能夠接觸到遊戲,讓更多的人能夠體會到遊戲的快樂,讓名為遊戲的種子埋藏在我們心中,那麼總有一天這片貧瘠的土地會變成肥沃的花園,或許,這就是國行的意義所在。

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