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一、7~8本龍球解析

七本配兵:

八本配兵:

援兵均為氣球、極速

思路分析:

七本八本的龍球幾乎差不多,就放在一起講了,本文底本主講閃電龍,即閃電劈防空,主力龍推平,比較吃法術,3個2級閃電方可打掉5級防空(七本)、2個5級閃電方可打掉6級防空(八本)現今9級氣球,在7、8本沒有平不了的陣,筆者也是親眼看過7本龍球平滿8。

7、8本均是3個防空,且3個防空所形成的鏈多呈三角形,縱觀7、8本陣型矩形偏多,那麼先閃掉一個最難處理的防空,使餘下防空連成的防禦鏈與城牆差似平行的線,而不是對著一個角如圖

像這樣,正確的做法是閃掉1號防空,使龍從2、3號一個大範圍的向陣內推進,而不是劈掉3號,從一個角倆邊各5條,萌新會產生一種“包抄”的思想,其實那樣只會讓龍嚴重分流。

在龍把防空的傷害都吃到的同時,也該下援兵球了,儘量選擇背對吹風機,當然目前版本9級氣球,難度係數還是很低的

8本與上同理,因2個法術單位即可閃掉防空,空出的狂暴使龍前期推進更加迅速,在龍打對方援兵的同時,可下毒藥進行輔助,與七本一樣吃防空傷害的同時,下球,加極速

下兵控向、路線選擇

在下主力龍前,可在最外層的倆邊各下一條龍,進行斷邊、清理掉會引導主力走偏的建築,確保你的龍不會有他自己的想法

至於路線選擇方面,主力龍推進的方向中儘量選擇少些血量較多的建築,如水罐、金罐、城堡,蠻王等等,因氣球的機制、所以援兵儘量選擇防禦建築少的路線,確保以最快的速度清理掉防空

細節

蠻王可隨龍溜邊吸引箭塔,電塔等的傷害,或者後期的收尾,防止龍跑偏,進行補位應急等

(手裡留一條同理)

在七本、八本的時候,筆者聽到最多的一句話就是,擺陣時,防空與迫擊炮,不要放在一起,或者倆個防空不要離的太近,也便有了閃震這麼一說,地震對建築的第一次傷害還是有那麼一丟丟可觀的,三閃加地震輕鬆帶走倆個相隔1~1.5格的防空,儘量往中間投擲,最好不要一次性放完,一個一個投擲

二、9~10本龍球解析

9本配兵(援兵狗)

十本配兵(援兵大氣球加氣球)

思路分析

到九本也依舊是閃電龍,同理,閃掉倆個比較難處理的防空,9本雙王等級高的話看陣型,能再帶走一個防空就很完美,9本開始花樣的陣便開始多了,餘下一個防空及援兵配合餘下氣球,操作一手小型狗球,分為龍、狗球倆個體系,或者狗純粹吃傷害,龍球依舊於上同理,九本的女王和援兵龍都可以殺,援兵的話,看先吸引誰的仇恨拉

攻城氣球的運用,使十本的進攻方法更加得心應手,球王加援兵氣球,可事先清理出一片防禦區塊,形成截斷的同時並引出援兵,配兵不是固定,可適當新增亡靈,與單條龍進行斷邊,此時雙王另一側截斷,也就是雙王壓線進行溜邊,事先得知對方援兵的情況下,小單位對數量人口可將法術替換為毒藥,在面對高血量建築,密集防禦建築群,別吝嗇狂暴,極速氣球,選擇進攻的路線同上

十本單點的防禦區塊比較多時,可利用6~8個蝙蝠法術,先手打出截斷,遇到法塔等aoe,冰凍一發,儘量讓蝙蝠發揮出最大優勢,

三、11~12本龍球解析

11本配兵(援兵冰凍,大氣球/飛艇,氣球)

12本配兵(同11)

思路分析

高本的龍球不外於龍與龍蝙,大氣球/飛艇,狂暴/極速輔助,打掉一片防禦區塊,也可飛艇加景象打掉鳥炮及周邊建築,這裡要注意空氣炮,不要與之相頂,同上~

細節

單頭遇見龍冰凍、多頭遇見氣球冰凍,如若前戲帶不走鳥炮,或者鳥炮沒在前戲的規劃內,那麼主力、龍的路線優先選擇可以儘早安排鳥炮的。

5星大本,除卻一般防二陣,大多本都外接,雙王可以爆本那是最佳,若想主力爆本,也要保證主力分流不是特別嚴重,集中進攻大本,摧毀後永王給金身。

四、13本龍球解析

配兵同12,根據陣型,自定義搭配人口,龍與氣球在13本都引來的新的等級,龍球在高本也有點蠻挑陣的,雖說就目前13本龍球出場率並沒有很高,多為雪崩、礦工豬等,更優先化與,天女加雪怪,藍胖等打前戲,少量的龍球進行中後收尾,也就是混流,新王使操作難度降低了很多,13本的新王是個很重要的角色,目標針對靈敏的英雄,對氣球針對性比較大,龍球的大多操作綜合上述即可,多為全本通用,

五、天女龍寶

配兵:

天女龍寶主體系有倆種

1、大守護者跟天女走,這種前戲天女的任務要帶走大本

2、大守護跟新王、蠻王去進行一個爆本的任務

此流派主打還是前戲的天女,那麼經常玩天女的都因該清楚天鷹的機制,以防過早觸發,反而得不償失

對於天鷹,可事先處理的方法:5個滿級的雷電,倆個4級以上的地震可又提前帶走,但不推薦,這樣法術吃的非常厲害。

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