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不同的吃雞遊戲,在不同的市場各自閃耀。

離開本土市場,Free Fire出乎意料地在海外更成功。

2019年,移動電競在海內外多點開花。王者榮耀的獎金池進入遊戲前十,同時,Free Fire在Youtube高峰收視突破200萬觀眾,創下海外移動電競收視紀錄。

中國手遊玩家大概會對Free Fire感到陌生,這款由東南亞廠商Garena發行的移動端吃雞遊戲,發生爆紅的地點並不是原產國越南,而是遠在太平洋外的巴西。

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Free Fire的“客場”逢生

與亞洲不同,歐美從來不是移動電競的主戰場,但南美洲卻是個例外。據Sensortower表示,2017年底發行的Free Fire,運營一年後以3600萬美元的成績拿下2018巴西收入榜冠軍。2019年第三季度,Free Fire成為拉美地區收入最高的手遊,創造了累計收入超過10億美元的里程碑。

玩家對Free Fire的熱愛也投射到電競上。2019年,Free Fire已經兩度創造海外移動電競的收視紀錄,去年四月曼谷舉辦的Free Fire世界盃最高收視在youtube突破百萬,11月里約熱內盧舉辦的世界系列賽最高收視突破兩百萬,收視資料在八個月後翻了一倍。

造成這一資料差的最主要原因是舉辦場地,巴西人是Free Fire最大的受眾,他們對這款移動電競的喜好遠超東南亞地區。比賽從泰國搬到巴西,迎合該遊戲最大受眾群體的觀賽需求。在六小時的比賽時長內,每小時平均有123萬觀眾在收看該賽事。

從泰國到巴西,兩倍的收視折射出不同市場間的溫度差,出海後,Free Fire遠比在東南亞本土成功。

Free Fire的生存道路,背後有著PUBG的凶猛追逐。

2018年的3月,是移動端“吃雞”市場的轉折點。騰訊光子的《PUBGMobile》正式投放海外, “正版PUBG”介入移動端市場,似乎很快就能完成移動端吃雞的大一統。

然而PUBG Mobile並沒有完成這一壯舉,AppAnnie的《2019移動市場報告》顯示,相比“正版吃雞”,Free Fire才是下載量最高的遊戲。

同時,AppAnnie把PUBGMobile放入了收入排行前十名,Free Fire則不在榜單上。顯然,Free Fire的玩家付費能力低於PUBG Mobile,結合賽事收視資料,這部分玩家群體正是來自相對不富裕的拉美地區。

相比PUBG Mobile,沒人會否認Free Fire畫質低、開發經驗不足的劣勢。但“外逃”拉美的Free Fire取得了比PUBG Mobile更好的成績。上一段末提到的荒野行動,在日本市場的表現同樣遠強於PUBG Mobile。

移動電競領域正在發生奇特的現象:PC端移植的正統手遊,其市場表現遜色於仿製者,而且這一現象發生在仿製者的“客場”。

在仿製者的主場不敵尚可理解,但輸在客場卻是實打實的悖論。與全球化發展如日中天的PC電競們相比,移動電競市場產生了明顯的區域割裂。

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外逃”拉美的Free Fire闖出新天地

打不過PUBG Mobile,Free Fire選擇“外逃”,一邊逃,一邊取勝。

面對PUBG Mobile的本土壓制,Free Fire去了發展中的巴西,在那特殊的市場,他們更懂客戶。

作為新興市場,巴西具有極大的電子競技發展潛力,在今年LOL夏季賽收視資料中,巴西CBLOL夏季決賽排在全聯盟第四,位居越南VCS和中國LPL前方。

與日益增長的電競觀賽意願一同,巴西的市場份額隨經濟發展越來越龐大,資料顯示,2015-2018年,巴西的移動電商購物者從不足4000萬人增長到6000萬人,34歲以下的消費群體佔31.8%。2019年,巴西的電商市場份額達到160億美元,排在全球第十。

面對蓬勃發展但經濟總量仍不龐大的市場,Free Fire很好地抓住了玩家痛點——硬體配置與網路品質。

在保留核心競技要素的同時,Free Fire能適配更多低端機型,也就自然而然叩開了發展中市場的大門。Device Atlas表示,巴西主流智慧手機機型硬體配置為1.5G記憶體與8-16G的儲存空間。PUBG Mobile至少需要2G記憶體和1.5G儲存空間才可以執行,相比而言Free Fire在配置上可以完全滿足這部分機型。

除了核心的吃雞,Free Fire還融入了RPG要素,遊戲裡有20多個“英雄”可以挑選,每一位都有自己特殊的技能。另外,Free Fire中還有“開箱”功能,玩家可以通過付費開箱抽取有屬性加成的槍械面板,付費玩家擁有比免費玩家更大的優勢。

Free Fire的宣傳語有這麼一句:“50Players|10 Minutes|1 Survivor”,相比PUBG的100人作戰,Free Fire把同場人數縮減到了50人,不提供過高畫質。遊戲設計看似簡陋,卻是把吃雞的核心要素簡潔化,明確的產品定位抓住了拉美地區玩家的核心需求。

除去遊戲本身適配拉美地區的發展,Free Fire也十分看重遊戲的本地化運營。

Free Fire發行商發言人 Teo表示,“我們每個月都會有一到兩個焦點群體,每個群體都針對某一特定方面,而這有助於未來產品和功能的設計。玩家喜歡看到自己的意見被人聽到並得到他們想要的東西。”

Free Fire在每個市場都有一個本地運營團隊。他們與當地的遊戲玩家保持聯絡,並定期進行問卷調查。通過市場反饋,他們會在不同伺服器上線差異化內容,為了推廣內容,Free Fire在每個國家都註冊了專門的Facebook和Twitter賬號,還為不同市場推出了YouTube賬號,制定了差異化的運營策略,邀請不同的KOL,針對巴西市場,他們推出巴西狂歡節主題面板以及對應活動,墨西哥市場也有自己的專屬活動。

巴西狂歡節主題面板

在遊戲內容外,Teo表示,電競也是運營的重點之一,2019年兩次世界系列賽,Free Fire重新整理自己創下的海外最高的移動電競賽事收視率。在以巴西、墨西哥為主的拉美市場,Free Fire在“避戰”中找到了自己的出路。

結語

Free Fire展現出了有趣的特性,在本土不敵PUBG Mobile後,“外逃”讓遊戲先發一步掌握了拉美市場,並將這一市場從主流遊戲環境中剝離。

輸掉主場並不可怕,遠渡海外的遊戲取得成功,關鍵在於精準地抓住了當地玩家的需求。2019年,Free Fire用兩個電競世界賽的鮮明收視差告訴我們,大膽出海,先發一步走向競爭雙方都沒去過的客場,能為遊戲開闢一條獨特的生路。

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