2020年1月2日,由盛趣遊戲與中移動咪咕互娛聯合舉辦的“Give Me 5”5G雲遊戲釋出會在上海舉行。作為今年的第一場雲遊戲釋出會,吸引了眾多業內人士的關注。
釋出會現場,盛趣遊戲與中國移動咪咕互娛合作簽約,成立工作室共同開發原生雲遊戲。此外,世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶就雲遊戲的發展發表了主題演講。
10多年前其實很少有人能想到今天能在手機上玩大型的網路遊戲,但是,敏銳的遊戲人想到並且付諸實踐。過去正是因為智慧手機帶來隨時隨地玩遊戲的便利性,極大地拓展的遊戲行業市場,促進了遊戲行業的大發展。
現在整個全球的遊戲市場,按照終端側可以分為移動、PC和主機遊戲。移動遊戲已經佔到40%,是最大份額的終端平臺。第二大是主機遊戲,第三大才是PC端。在短短几年內,移動遊戲能夠達到今天這樣一個高度,成為第一大的終端遊戲市場,事實上是所有人的努力,前瞻性的付出所帶來的成果。所以在這個時間點上,我們也可以繼續想一想,圍繞雲遊戲,我們能夠做些什麼? 明天我們可以飛到多高?
雲遊戲的兩大自由:裝置及下載
先說一說雲遊戲的場景能力會在哪?其實雲遊戲簡單來說,把所有遊戲的圖形處理和資料運算都從客戶端移到了伺服器端。
我們講兩大自由,其一是裝置自由,對使用者來講,他們不需要主機裝置就可以玩主機遊戲,不需要PC裝置就可以玩PC遊戲。工欲善其事,卻不必利其器。對遊戲本身而言,也不再依賴於終端裝置的運算能力,使用者可以使用任何終端裝置,體驗更高階的遊戲。因為計算跟終端無關,這就是裝置自由的兩個角度。
其二是下載自由,現在我們玩遊戲是需要下載,假設我們的一個遊戲平臺中有幾百個遊戲,但是沒有使用者會在自己的終端上下載這幾百個遊戲,也就是說只有他想玩哪個才會去下載。
但是到了雲遊戲的時代,不需要下載就能體驗遊戲,平臺上有多少遊戲使用者就可以體驗多少遊戲。這就有點像過去我們看電影,先下載幾個小時才能看,但是現在的視訊網站是即點即看。
所以未來的雲遊戲平臺上,使用者也是一樣即點即玩,這帶來的好處就會使得使用者體驗的遊戲會更多。好的遊戲內容獲得使用者的機會和轉化率都會更高,所以會導致遊戲廠商更加註重內容的品質,這是互惠互利的好事。
雲遊戲將改變傳統遊戲的分發模式
如果我們來複盤3G到4G的換代,其實從技術到硬體再到內容是核心的傳導途徑,它帶動了移動網際網路內容產業的快速爆發,重度手遊和網劇等新興形式的出現,為佈局相關業務的公司帶來行業紅利期的爆發式增長,業績和股指雙雙高升。
而今天得益於5G網路幾乎大頻寬、低延時的特性,5G時代對於現有的內容形式,特別是遊戲行業,將會帶來兩方面的變化:
第一是對於產業鏈的改造,雲遊戲有望改變傳統遊戲的分發模式,降低內容的入門門檻。所以在未來5年,我們預計在5年內雲遊戲玩家的規模突破6億人。
第二是新的內容形式的產生,例如VR、AR這些遊戲,沉浸式的互動體驗遊戲,甚至是過去我們因為裝置的淘汰而活在我們記憶的懷舊的經典遊戲。
雲遊戲的內容、渠道、商業模式變化
今天事實上由於各種原因,目前中國的資本市場上,遊戲行業還存在歷史估值比較低的水平,但是雲遊戲帶來的新的場景紅利,將為這個行業重振雄風提供了核心的基礎,也給我們帶來了機會。升級使用者體驗就能擴大使用者規模,特別是吸引新的重度使用者,那麼擁有精品遊戲大作研發經驗的企業最有望獲益。價值也有望隨之提升。
儘管3G向4G的改朝換代,為5G時代的變革創造了很多經驗,但是我們講今天雲遊戲的落地不是歷史的簡單複製,而是整個產業格局的重塑,更是整個產業價值的重估。我們要以重塑產業格局的壯志來投資雲遊戲,其中包括4個層面:
內容開發層面——既有原來在各種各樣成熟的產品集中投射到單品的方式,也有原生雲遊戲的創造。什麼叫原生雲遊戲,就是為雲端計算貼身打造的遊戲。我相信原生雲遊戲將基於多屏體驗的開發,能夠兼顧觸屏、鍵盤、滑鼠、搖桿等多種操作方式,這對研發成本的控制是相對有利的。也是未來遊戲研發的最終歸宿。
渠道合作層面——在傳統的遊戲時代,精品化遊戲數量少,同質程度高,大家都喜歡模仿做長尾的遊戲。因而出現了研發方高度依賴渠道方的導向,尤其是進入手遊時代,發行環節的議價能力比較弱,未來即點即玩的雲遊戲,會讓使用者的試錯成本下降,對精品遊戲的需求會增加,行業內輕內容重發行的現狀也會有所改變。此外,目前各個雲遊戲平臺都還處於非常早的初期,優質內容將成為培養使用者基礎的重要因素。因此,在多重催化之下,優質遊戲研發商的價值必將迎來重估。
商業模式層面——事實上現階段我們看到的已經不止一種的雲遊戲產業的商業模式,比如訂閱模式,過去玩家通過所採購遊戲產品的時間來付費;也有體驗付費模式,例如玩家可以選擇差異化的解析度來付費;有增值服務模式,例如騰訊大王卡,通過免4G流量玩遊戲,遊戲廠商如果跟著中國移動等5G電信運營商的合作,玩家可以通過採購5G電信套餐、移動套餐連通5G流量來體驗雲遊戲產品。而且相信隨著雲遊戲使用者規模的增加、內容的豐富和使用者體驗的提升,平臺的廣告變現能力也即將成為衍生出的另一種商業模式。
平臺建設層面——技術催生了雲遊戲引擎,同時也包括雲遊戲的伺服器提供商,雲遊戲的計算提供商,也都會存著產業鏈的不斷完善而快速成長。所以能夠提供這一套包含執行、渲染、互動,流式傳輸服務就是雲遊戲時代最大的渠道商,它是一個組合的概念。
回到最開始,雲遊戲確確實實不是一時興起的概念,而是一條新的產業鏈的崛起和一個時代的到來。