遊戲工作室 Respawn Entertainment 的創始人文斯•讚佩拉(Vince Zampella)在《Apex英雄》的Wraith旁邊留影。讚佩拉將領導 DICE L.A.,他計劃先重新命名工作室並推出一款新遊戲。(梅爾·梅爾孔/洛杉磯時報)
如果有什麼話題能讓文斯·讚佩拉感到放鬆的話,認識他的人都會說“戰爭遊戲”是其中一個。讚佩拉,現代遊戲業內最知名的人物之一,他是許多重量級遊戲IP的締造者。
早年間,他曾在2015工作室開發“榮譽勳章”系列。之後,他和21名同事獨立出去成立了 Infinity Ward ,一起重新定義了“使命召喚”系列。在與動視(Activision)發生激烈分歧之後,他又獨立出去成立了 Respawn Entertainment ,成為了科幻射擊遊戲《泰坦天降》的設計師。在採訪開始五分鐘後,讚佩拉回憶起他參觀阿靈頓國家公墓的情景,忍不住流下了眼淚。
引發這段回憶的是一個直截了當的問題,關於 Respawn 重新啟動“榮譽勳章”。這一系列新作的發行把讚佩拉帶回了他的起點。“必須從這一個開始,”他說,然後把臉埋在手裡。
不僅僅是因為《榮譽勳章:超越巔峰(Medal of Honor: Above and Beyond)》的“賭注”比他在2002年的時候要高,更關鍵的是,這是一款VR遊戲(2020年上市,由Oculus獨佔),如何在全面的虛擬現實空間中令玩家的打槍體驗升級,是一個巨大的挑戰。
Respawn想做的更好。在復興沉寂已久的“榮譽勳章”系列時,Respawn在加強互動娛樂方面有幾個雄心勃勃的想法,其中之一就是將真實的二戰故事與遊戲過程相結合。遊戲中令人緊張的汗流浹背的任務(其中一個任務是我們潛入納粹基地竊取和焚燒檔案)將與退伍軍人回憶採訪以及重訪二戰故事和地點的紀錄片一起呈現在玩家面前。其中一部這樣的影片講述了一位90多歲的美國老兵回到他朋友倒下的歐洲戰場。我們看著他和已逝的戰友分享擁抱和故事,鏡頭跟著他帶領我們找到他的同袍。
讚佩拉知道這些場景的力量,曾陪同影片製作人的一起旅行。“我帶著當時18歲的兒子,在金星母親節那天,我們在阿靈頓公墓,看到那些孩子都只有我兒子這麼大……”
讚佩拉的眼睛開始流淚,但他還沒有失態。他有點保守的個性很快就止住了眼淚,回到了討論。2019年是Respawn的最輝煌的一年。2019年2月,這家位於查茨沃思的工作室“驚喜的”釋出了爆款免費遊戲《Apex英雄》,已經有超過7000萬玩家參與其中。然後在11月,他們釋出了《星戰絕地:隕落的武士團》,這款以單機劇情為主的星戰遊戲可以說是今年推出的最無爭議、最福斯化的星戰產品。
2019年初讚佩拉預測,在斯蒂格·阿思穆森(Stig Asmussen,代表作《戰神3》)的指導下,《星戰絕地》將把 Respawn “多人射擊遊戲”的標籤揭下來——貼上“互動故事講述者”的新標籤。現在,他已經準備好超越 Respawn,2020年,讚佩拉還將領導另一家EA工作室,DICE在洛杉磯的分部。
目的地:DICE
DICE成立於上世紀90年代初的瑞典斯德哥爾摩,是“戰地”、“鏡之邊緣”和“星球大戰:前線”等遊戲的創作者。據EA描述,其設在洛杉磯的分部將長期致力於支援DICE的核心產品。在讚佩拉的領導下,有計劃擴充套件並推出一款原創的、尚未公開的遊戲。讚佩拉表示,DICE LA 仍將與 Respawn 分開,很可能會放棄 DICE 的名稱。
“我們可能會重新命名,”讚佩拉說。“我們想給它一個新的形象。我們希望人們說,‘這是一個你可以去做新內容的地方’,我認為他們已經有點接受了他們是給總部做支援的人設。我認為重塑品牌有助於向人們展示‘嘿!來這裡工作。我們要做一些了不起的事情。’”
他強調,這個工作室將“與DICE 總部分離,與重生分離”
讚佩拉說:“我們確實經常交談,我們越是相互交流、相互學習、相互教導,我們就會變得越好。所以有互動,但就遊戲而言,他們是自己的工作室。”
這一舉動正由勞拉·米埃爾(Laura Miele)監管,她大約18個月前接任了EA的首席工作室官員。在索尼和微軟正準備在2020年底推出新主機,流媒體和訂閱服務正提供更多發現遊戲的渠道之際,米埃爾表示,她正致力於擴大EA的產品組合。
“我認為在文斯的領導下,人們的期望是讓他們自己努力,創造一個遊戲,”米埃爾說。“我真誠地相信,他將有助於創造性地引導他們。他將幫助他們進一步鞏固和培養他們的天賦和團隊。我想我們在洛杉磯以外的地方會有一個非常強大的工作室。他們可以從一個支援團隊轉到一個完整的獨立工作室,以建立新的遊戲產品。”
從左至右:Chad Grenier,Stig Asmussen和Peter Hirschmann,Respawn 現在的三大負責人
至於這對Respawn意味著什麼,讚佩拉談到他現在更多的是作為主教練的角色。
《星戰絕地》的主創阿斯穆森將繼續在Respawn中製作一個敘事驅動的遊戲。正在進行的《Apex英雄》由查德·格雷尼爾(Chad Grenier)負責監督,他是跟讚佩拉從Infinity Ward來到Respawn的老將,並致力於打造第一人稱射擊遊戲泰坦天降系列。VR遊戲《榮譽勳章:超越巔峰》由彼得·赫施曼(Peter Hirschmann)領銜,他的“榮譽勳章”經歷可以追溯到夢工廠互動公司開發這款遊戲的早期。
“可能還會有更多,”讚佩拉說,他有些神祕地眯起眼睛(公司甚至拒絕透露目前僱傭了多少員工),但他補充道,“我認為我的角色是一樣的。”
瀕臨滅絕的單機玩家
引進阿斯穆森的舉動有助於改變Respawn的基調。2013年,傑森·韋斯特(Jason West, 前 Infinity Ward CTO,Respawn共同創始人,最近加入了Epic Games)因為家庭原因離職,2014年Respawn的第一款遊戲《泰坦天降》發售。
與阿斯穆森的談判開始於同一時間,在Respawn被投資者EA收購之前,遊戲行業的熱點正逐漸從單機遊戲轉向多人遊戲。
“2014年,我不認為單人動作冒險遊戲是瀕危物種。”阿斯穆森說,“基於服務的遊戲體驗不斷增加,人們可以不斷地玩。但我們堅持己見。這就是我們要做的遊戲型別。我認為是實時服務遊戲擴大了市場,但它們並沒有帶走那些想玩單人動作冒險遊戲的玩家。”
據NPD集團稱,雖然EA尚未公佈官方銷售資料,但在使命召喚之後、在《寶可夢 劍/盾》之前,《星戰絕地》被評估為11月第二大暢銷遊戲。他說,阿斯穆森的團隊下一步的目標並不是“一成不變的”,但應該有很多想法可以借鑑。
米埃爾引用了Respawn在阿斯穆森的支援下快速實現一個想法的能力——比如,在阿斯穆森的支援下建立並執行一個基本的原型,或者從一個合適的“泰坦天降”專案轉移成為“Apex英雄”的資源——作為她在讚佩拉團隊中欣賞的一個特點,並希望EA的其他團隊中效法。“我對此感覺非常強烈,”她說,“文斯教會了我很多:快速成型。”
她說:“當我和他合作時,我注意到他們的遊戲很快就能成型,而且他們很快就動手製作了,比我們在體育以外的其他工作室都要快。”。“因此,我們採用並引進了新的原型製作工具,並高度鼓勵團隊在開始藝術執行之前,對遊戲型別、遊戲流程和遊戲功能進行原型製作和驗證,使其在執行演示時看起來很漂亮。”
雖然外界可能看不出這一點,但讚佩拉說,有一種試驗性的感覺推動著Respawn的決定,甚至在更直接的商業驅動的動作背後,比如帶著《Apex英雄》跳入《堡壘之夜》普及的免費遊戲吃雞競技場。
現實世界的衝突
讚佩拉和格雷尼爾表示,他們對挑戰《堡壘之夜》並不太感興趣,他們正在利用《Apex英雄》更好地開發角色,確保遊戲機制和藝術風格融合為視覺敘事的機會。
格雷尼爾說:“我們傾向於以很高的速度快速塑造角色的原型,當角色不行時就把它們扔掉。”。“我們做的原型比真正進入遊戲的原型多10倍。”
或者正如讚佩拉所說,“泰坦天降”和“科幻太空”中的許多其他屬性一樣,開始“被解讀為普通科幻,”他說,“對我來說,談論我自己的遊戲是很糟糕的,但我們希望通過進入角色來更容易識別一些東西。... 為了認同一個角色,無論是遊戲風格,還是因為你喜歡他們是誰,他們代表什麼,我們必須採取下一步行動。基於角色的工作對我們現在的工作至關重要。”
其他問題擺在面前。很明顯,讚佩拉還沒有透露他如何領導DICE LA,《榮譽勳章:超越巔峰》將帶來更多的短期挑戰。遊戲設定於20世紀40年代初,與Facebook旗下的Oculus一起開發,將捕捉到早期“榮譽勳章”遊戲的現實基調——例如,每把槍在重新裝彈時都會附帶一組非常具體的手勢。
在虛擬現實中射擊並不總是一種舒適的遊戲體驗。“隨著逼真度的提高和虛擬現實的沉浸感的增強,你會感覺自己在那裡。這就意味著,“我是不是在傷害另一個看起來更真實的人?讚佩拉說:“這是我們必須非常小心的事情。“當你知道這個場景是生死攸關的,這是一件歷史性的事情——雖然你可能會對虛擬人造成傷害,但你這樣做是為了其他虛擬人的利益——在這個模擬中,這是對世界有價值的事情。”
遊戲負責人赫希曼說,這些問題激發了Respawn將遊戲中的衝突與現實世界的故事和人物聯絡起來的願望。“我們剛剛看到一個叫弗蘭克的傢伙在太平洋服役,他講述的潛艇服役經歷的故事簡直是瘋了。所以,我們再次試圖幫助它明白這是真的發生了。他們是19歲的孩子。你知道,通常這是我們的目標受眾。所以,如果我們能建立起同理心,激發人們的想象力,這總是件好事。也許他們會更了解這場衝突。”
很明顯,讚佩拉認為工作室能應付挑戰。在一次採訪中,他唯一惱火的是當被問及放棄Respawn的獨立地位。雖然EA提供了一些種子資金,以幫助啟動Respawn,讚佩拉也在20世紀初談到了保持一些企業霸主自給自足的創造性重要性。
“我放棄獨立了嗎?“他回擊。“等等。這是新新聞。”
為了確保談話以輕鬆的方式結束,他補充道:“用那個詞‘funner’。”
原文連結:https://www.latimes.com/entertainment-arts/story/2020-01-02/respawn-went-from-titanfall-to-star-wars-and-is-just-getting-started
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