2020新年伊始,遊戲行業是時候好好總結去年的成果了。
上週,TapTap 公佈了 “2019 TapTap 年度遊戲大賞” 入圍榜單,一共評選了 9 個獎項,其中 7 個獎項為專業獎項,最終結果由 38 位評委組成的評委團投票選出;其餘 2 個為玩家獎項,在 5 天的公投期中由近 30W 張來自玩家的選票投選出結果。
今天,2019TapTap年度遊戲大賞正式揭曉,獲獎名單如下:
《明日方舟》:年度最佳遊戲 、年度最具影響力中國產遊戲 、年度最受玩家喜愛遊戲
《明日方舟》無疑是2019年手遊界的一匹黑馬,在暢銷榜絕大多時候被傳統大廠佔據的當下,這款二次元產品從重重包圍中脫穎而出,成為手遊玩家、二次元圈內,乃至遊戲行業內最具話題性的中國產作品。
獨樹一幟的美術風格、扁平流暢的UI設計、完整自洽的世界觀架構,玩家甫一進入《明日方舟》便可獲得較強的沉浸感體驗。而在玩法上,《明日方舟》又選擇了頗為小眾的塔防型別,並加入了創新的角色朝向系統,配合精心設計的關卡,讓遊戲的過程充滿了策略性和挑戰性。
此外,二次元題材還給《明日方舟》賦予了豐富的養成元素和充足的角色塑造空間。為其日後的同人創作及使用者傳播留足了“伏筆”。玩家針對遊戲角色的再創作幾乎是《明日方舟》在圈內的又一大特色,這些具有破圈跡象的遊戲梗用一種文化景觀詮釋了另一層意義上的現象級。
《弓箭傳說》:年度最佳玩法
進入存量時代的中國遊戲少不了休閒遊戲的身影,而在眾多休閒產品中於海外取得佳績的《弓箭傳說》肯定是最耀眼的作品之一。
作為 一款Roguelike 遊戲,《弓箭傳說》最大的特色是放棄了常見的橫版設計,採用豎屏,玩家僅需一根手指即可完成全部操作,如此大膽的做法對慣用雙搖桿進行戰鬥操作的玩家來說實屬少見。
不僅如此,《弓箭傳說》在簡化操作的同時,還設計成玩家可以控制弓箭手在怪物之間來回穿梭,技能加成後威力十足的弓箭可自動發射的形式,瞄準射擊系統、裝備系統、寶箱系統都做得可圈可點,使遊戲的爽快感大幅提升——將上述要素彙集在一款主打休閒體驗的遊戲裡,這對產品的前期玩法策劃及設計有著不小考驗。
《GRIS》:年度最佳視覺 、年度最佳音樂
2019TGA年度最具影響力遊戲的名頭讓大家對《GRIS》期待頗高,而這款在玩家眼中更像“藝術品”的遊戲也確實沒有令人失望,它同時摘得了2019TapTap年度最佳視覺 、年度最佳音樂兩項大獎,證明它有足夠的表現力為玩家帶來一場感官盛宴。
結合了水彩風格和現代構圖,《GRIS》的視覺表現令人驚豔,大片的水彩色塊疊加暈染出富有層次的柔和顏色,整個畫面美得自然且細膩。隨著玩家冒險的深入及故事的展開,遊戲畫面被加入了更多的水彩顏色,氤氳出一幕幕生動的畫面,不論是落日餘暉還是雨中深譚,畫師對色彩的把握恰到好處,不斷傳遞出主角的情感變化。
場景的氛圍渲染少不了配樂的功勞,《GRIS》精湛的配樂甚至達到了電影製作級別。更妙的是,緊隨遊戲場景和關卡流程,《GRIS》的音樂也會隨之變化,若水流淌入玩家胸間,靜時心如止水,動時心潮澎湃,節奏變幻之間便調動了玩家的情緒心境,即便沒有文字和語言表達,卻無聲勝有聲。
《隱形守護者》:年度最佳劇情
品類、玩法在變革,但玩家在作品中追求故事性的願望永遠不會變。
縱觀2019全年,《隱形守護者》所講述的故事也許是玩家最記憶猶新的。一個動盪的年代,一段驚心動魄的諜戰生涯,《隱形守護者》用互動影像作品的形式講述了肖途這位多面間諜的人物傳奇,在一句句對白、一張張影像中,一個為了大國犧牲小我的“守護者”形象撲面而來,生動飽滿。
當然,要把故事講好、讓劇情真實,少不了對不同陣營不同角色的細緻刻畫。《隱形守護者》最難能可貴之處在於其處理角色時並沒有潦草地一筆帶過,單憑人們對特定陣營、角色的刻板印象將人物臉譜化,而是極力用事件、人與人的衝突,個人夢想把亂世人置於多重矛盾之中,對其內心加以剖析。
或隨波逐流,或為理想燃燒自我,方敏、莊曉曼、顧君如、武藤志雄,他們的底色或黑或白或灰,卻是對那個特殊年代的絕妙書寫。
《光·遇》:年度最佳獨立遊戲
《光·遇》是陳星漢獻給塵世的禮物,對玩家,對業界,對獨立遊戲都是如此。
暌違七年,遊戲禪師繼《風之旅人》之後的作品依舊驚豔。畫面唯美、音樂空靈,宗教元素與幻想結合,慕陳星漢之名而來的玩家可以在《光·遇》裡滿足一切關於視覺、聽覺的享受,而在這之後,思考的則是《光·遇》和《風之旅人》是否存在些許關聯。
答案似乎是肯定的:黑色的小臉、半透明的身影,並肩同行又擦身而過,同路同族卻又彼此無關,只有為對方點亮燭火蒼白透明的身影才開始變成彩色,變得真實分明起來——《光·遇》好像希望借這種含蓄矜持的社交系統重新締結人與人之間的聯絡,過濾掉了所有外觀因素、任務目標、物質以及功利,“我們”能否單純如初。
陳星漢把這個詰問拋給了玩家,也把他對生活的熱愛,對這個溫暖細膩世界的理解告訴了世人,而我們要做的是用《光·遇》繼續傳遞這份純真。
《英雄聯盟手遊》:年度最受玩家期待遊戲
《英雄聯盟》不曾缺席過80後、90後的青春,現在拳頭帶著全新的《英雄聯盟手遊》回來了,自然也讓玩家把期待值直接拉滿。《英雄聯盟手遊》在TapTap上的論壇已擁有434萬的關注(截止發稿前),期待分高達9.8。
需要注意的是,《英雄聯盟手遊》並不是端遊的直接移植版本,而是在保留了端遊經典元素的基礎上進行了移動端適配。除了三條分路對線、熟悉的英雄和裝備,R閃、E閃等操作外,《英雄聯盟手遊》在經濟系統和高地防禦塔等方面都做了適當簡化以加快遊戲節奏。不出意外的話,這款讓玩家重燃開黑熱情的MOBA作品又將攪動未來的手遊市場。
結語:
至此,2019 年的遊戲大賞評選已經全部結束了。回望2019,我們欣喜地看到越來越多的優秀作品紛紛湧現,而且,這些作品與玩家正逐漸形成一個正向迴圈——見過、玩過好作品,並越來越挑剔的玩家,正倒逼遊戲開發者用心做好遊戲,而好遊戲又進一步抬高玩家對“第九藝術”的認知及理解。
我們也非常欣慰,因為更多的中國產遊戲正在快速生長,由一株幼苗發芽,它們終有一天會成長為參天大樹,被國內玩家、甚至全球玩家認可。很高興能在年末看到這份記錄遊戲世界的名單。我們也相信,無論何時回首眺望,未來它們都能在我們心中喚起一段有遊戲相伴的美好記憶。