如果說中國本土遊戲廠商哪一家的品質最好,可能大家都會各持己見。但如果說哪一家遊戲公司最賺錢,那大家肯定會毫不猶豫的回答:騰訊。
最近資料統計機構SuperData釋出了2019年的年度報告,資料顯示,2019年全球遊戲總收入達到了1200億美元,而全球收入最高的10款免費遊戲中,有半數都和騰訊有關。
名列前十的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》三款端遊,都是騰訊公司代理或者入股的,而其他兩款上榜的手遊《和平精英》、《王者榮耀》,更是騰訊自己旗下工作室推出的。
光是這兩款貢獻的營收就超過了20億美金。而且按照國外統計機構的一貫做法,這個資料一般是不包括安卓機渠道的。而在中國區有多少人是用安卓機玩這兩款遊戲的,相信大家心裡都有數,所以騰訊的實際營收可能還要高出不少。
但值得注意的是,過去一年中最吸金的遊戲跟騰訊並沒有關係,美國Epic Games推出的《堡壘之夜》以18億美元的營收穩坐"2019年最吸金遊戲"的寶座。
雖然安卓使用者有可能被漏掉了,但這也暴露了騰訊遊戲的一個問題,那就是在海外市場受眾不夠,才會讓騰訊的營收非常依賴國內使用者貢獻資料。
目前在國內市場,騰訊遊戲基本上是穩坐頭牌位置的。之前網易本來有望和騰訊掰掰手腕,但這兩年口碑突然下滑不少,難以威脅到騰訊。
因此,對於欠缺明顯外部壓力的騰訊,能否真正投入到遊戲產業中深挖技術,才是影響到騰訊能否走到海外市場的關鍵因素。
一款真正的好遊戲,放到哪裡都會有人喜歡玩的。小時候我們沉迷日本任天堂的紅白機,現在年輕人喜歡歐美廠牌出的大作,什麼時候才能到中國遊戲令外國人沉迷呢?
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lol作者其實是dota作者,只不過後來一直不給版本英雄平衡,各種bug不修復,後來自己脫離了,又弄了一個lol,只會一刀削弱,不會平衡,打來打去你會發現每場大賽都是那幾個英雄,沒有意思,出新英雄逆天,不知道如何平衡,這就是lol這個前dota作者
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王者榮耀受歡迎的原因在於他不用升級,怎麼都能玩,自己打的才叫好,花不花錢都沒關係。網遊就不一樣,必須升級,天天掛機,一天24小時惦記著遊戲,又累,不努力升級還被欺負,
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永遠的諷刺,免費遊戲的營業額遠高於付費遊戲,其品質大多低於付費有
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騰訊想走向世界,只需一步少氪金,
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網易和騰訊都不看好,坑了很多青少年,當年我也是受害者。珍愛生命,遠離遊戲,玩玩單機就好,最好就去我的世界單機吧,種田,養羊,劈柴。釣魚。自由自在。
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反正拒絕玩一切騰訊公司的遊戲,教育自己孩子也不能玩騰訊遊戲
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反正我是不玩騰訊遊戲了,都公開說中國人不配有精神生活了,玩不起
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外國遊戲一步步走向真實化,各種大作層出不窮(gta5 荒野大鏢客2……)。中國遊戲正在努力吞昆
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老外的暴脾氣玩不了王者
然而eipc騰訊早就入股了