導語:“獨佔遊戲”的作用,更像是錦上添花,而非雪中送炭。
PS4和它的獨佔遊戲們
01遊戲圈內總有些奇妙的觀點。就在前幾日,於派對(PS4語音工具)中聊起本世代的主機戰爭,有人言之鑿鑿的說道:「索尼能夠擊敗微軟與任天堂,靠的便是霸道的獨佔遊戲。」緊接著,連續數出《美國末日》、《神祕海域》、《地平線:零之曙光》等大作,引得眾人紛紛附和。
但,我並不同意此番見解,它與答案相差甚遠。當然,吐出亦或敲下“反對”二字,總是簡單。想要真正說服對手,則需強而有力的證據。今日,我們不妨以事實為準繩,聊一聊“Only on playstation”與PS4致勝的真相。
通過剪影,你能認出幾款?
02數字不會騙人。截至2020年1月1日,6年間,索尼共發售29款獨佔大作(詳見註釋1)。橫向比較,任天堂僅用不到3年,便令25款第一方登陸NS平臺,年度效率遠勝索尼。
再比對獨佔銷量。NS與PS4皆有5款作品突破千萬。可論及達成速度與後續潛力,索尼已然棋差一招。以11月中旬上市的《寶可夢:劍 / 盾》為例,遊戲首周便售出恐怖的600萬套,索尼方面無人能敵,相信登陸千萬大關,指日可待。
寶可夢:劍盾
遊戲是否成功,固然難用銷量作為唯一尺度去衡量,然而,銷量卻能直接反應,普羅福斯對於作品,乃止品牌的認同度。
所以,單從“獨佔”角度出發,勝利的天平其實早已傾斜。如若仍堅持PS4仰賴的是第一方獨佔,想來任天堂最有資格站出來反對——我NS比你發售的晚,裝機量少你PS4一半還多,你獨佔遊戲都賣不過我,哪來的自信說靠獨佔打天下。
第一方,任天堂才是霸主
那PS4是借第三方登頂的嗎?
*註釋1:獨佔數量的統計,來自於維基百科。
03是,又不是。一旦我們將視野擴大,不難發現,第三方遊戲資料非同凡響。僅在PS4平臺,《GTA5》就已累計售出5170萬份,約是《塞爾達:荒野之息》體量的3.5倍(詳見註釋2)。誰能想到,任天堂最能打的那個“人”,竟會如此不堪一擊。由此可見,第三方致勝的觀點,似乎才是一切的真相。
然而,於我看來,其仍不過皮毛,遠未觸及事件的核心。
為什麼這麼說?因為,第三方勢力從來沒有“忠誠”的概念。以剛剛提到的《GTA》系列為例,上一世代中,Rockstar便在索尼與微軟之間“反覆橫跳”,甚至一度打算放棄出師不利的PS3。手遊大廠SE也曾直言不諱的談到,旗下王牌作品《勇者鬥惡龍》只會登陸日本裝機量最高的現役平臺。
毋庸置疑,誰主機賣得好,第三方必定不請自來,伴隨資源的傾斜,又會不斷迴圈誘發“馬太效應”(詳見註釋3),讓其中一方贏下”戰爭“。而我一直認為,主機間搏殺的關鍵期在於首發。
通俗來講,即首發定生死。
誠然,這與主流觀點相悖——多數人認為遊戲機生命的中期,才是“御三家”決戰的時機。
但,PS4初期的故事,或許能證明筆者的理論,絕非憑空臆測。
*註釋2:目前,《塞爾達:荒野之息》的全球總銷量約為1500萬套。
*註釋3:馬太效應(Matthew Effect)是指強者愈強、弱者愈弱的現象。出自聖經《新約·馬太福音》一則寓言: “凡有的,還要加倍給他叫他多餘;沒有的,連他所有的也要奪過來”。
04一切要從2013年2月21日開始說起。正是這一天,索尼方面召開了PS4的首場釋出會。SCEIQuattroporte安德魯.豪斯花費了幾乎全部時間,向全球媒體介紹DS4手柄的新功能。
對,你沒看錯!整場釋出會都並未出現PS4的真容,而只是介紹主機的外設。這種行為無異於對玩家期待的褻瀆,結果不問可知。本就冷眼旁觀的微軟高管們,更是紛紛通過社交網站釋出賀電——這真是一場富有“創意”的釋出會,值得我們學習。
平心而論,彼時的微軟僅需依循業界慣例,中規中矩的進行宣發,足以讓索尼一敗塗地。但他們卻給出了超乎常人想象答案,歷史的偶然性不禁躍然紙上。
先是在同年5月,微軟方面大談特談Xbox One的電視機頂盒功能與《使命召喚10》裡的狗(詳見註釋4)。然後,又於6月的E3大展中,為粉絲們獻上了“精心準備”的厚禮。
① Xbox One將嚴格執行DMR政策,即要求主機24小時線上,用以防止盜版;
② 取消二手遊戲交易,使遊戲光碟具有唯一性;
最致命的是,主機效能落後PS4有20%之巨,售價卻反倒高出100美元——Xbox One預售499美元,而PS4僅需399美元。
作死永無止盡。面對質疑,時任微軟互動娛樂負責人的唐·馬特里克,迫不及待的四處宣傳——如果你不願全程聯網玩Xbox One,你不如選擇Xbox360。逼的玩家用腳投票,立刻轉投PS4陣營,不帶絲毫猶豫。
唐·馬特里克接受媒體採訪
從資料上看,索尼首月裝機量為420萬,Xbox One售出300萬臺,初期便形成百萬差距。伴隨時間的流失,該數字更是不斷擴大。時至今日,PS4銷量破億,而Xbox One還在4600萬掙扎,尚不及前者的一半。
綜上所述,雙方的角鬥早在首發期就落下了帷幕,後面6年不過是這一結果的延續。
回望中期,PS4的優勢太過明顯
說完微軟,再讓我們看下,“第一方霸主”任天堂,當時在做些什麼?
*註釋4:微軟Xbox One釋出會浪費了大量時間,用以介紹《COD10》製作組是如何使用動態捕捉,將一隻狗搬上游戲舞臺的,事後遭到玩家無盡的嘲諷。
056年前的任天堂,同樣一塌糊塗。儘管,比PS4和Xbox One提前一年發售,佔盡時間上的優勢;儘管,有Wii的1億零163萬臺全球銷量做後盾;儘管,第一方實力碾壓索尼與微軟。任天堂於2012年發售的新品“Wii U”還是觸不到成功的影子——在它淒涼的一生中,僅售出不到1500萬臺,堪稱災難。
發售之初,三家獨佔作品列表
透過現象看本質。任天堂從立項之初,就希望Wii U能延續“前輩”Wii的輝煌,可該思路,全然不具備可行性。Wii的銷售成績的確耀眼,然而它卻是上世代死的最早的主機,多數Wii的購買者來自藍海市場,遠非核心玩家,後續消費能力低下。
對他們來說,Wii是跳舞毯,是瑜伽墊,是網球拍,但就不是臺遊戲機。想體驗Wii的創意玩法,買個《Wii fit》足矣,何需再為Wii U掏錢,是嫌家裡的健身裝置不夠多嗎?
從上帝視角來看,即使Wii U看似必死無疑,其實尚餘一線生機——畢竟,任天堂擁有整整一年的先發優勢,大可採取“時間換空間”的方針,加之合適的營銷策略,總不至輸掉體面。
不幸的是,Wii U的宣傳又出現了偏差。任天堂於首發初期,投下鋪天蓋地的廣告,卻將目光完全集中在了Gamepad身上,以至於很長時間裡,總有玩家誤以為——Wii U就是Gamepad,是插在Wii上的擴充套件外設,僅此而已。
Wii U的Gamepad
雖然,公司於其後不久,便對廣告內容進行了糾正,怎奈錯誤的觀念早已深入人心,難以拔除。任天堂於硬體方面做出的努力,轉瞬間付諸東流。Wii U更被看作是一款“不思進取”的作品,讓玩家對其徹底喪失了信心。
06故事講完,總結一下。第八世代的主機戰爭,完全是一場“比比誰在首發時更蠢”的鬧劇。微軟大愚,任天堂中傻,而索尼小笨,故此PS4贏得了最終的勝利,哪有第一方遊戲出場的戲份。
所謂“獨佔遊戲”的作用更像是在錦上添花,絕非雪中送炭,對結局的影響並不深遠。
轉眼間,第九代主機即將登上歷史舞臺,非要說點什麼的話,無外乎給御三家提個醒——重首發,少作死。
THE END
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任天堂才是真獨佔,ps4上的很多遊戲都能在pc上玩
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好文章!獨佔遊戲對於遊戲主機的作用不言而喻。但是僅靠第一方並不能拯救一臺主機,比如慘敗的Wii U和NGC。但個人愚見,每次主機大戰的勝負手都不盡相同。ps勝利靠的是第三方的倒戈,所有遊戲在此集結,ps2其實可以算做是ps時代的延續。ps3和ps4都在比誰更蠢,ps3死亡黃燈,微軟死亡三紅,ps4其實中規中矩,微軟則自斷後路,兩次失誤親手把索尼送上王者寶座。下個時代,雖然微軟的XPG是個大變數,任天堂的Switch也強勢崛起,但幾乎所有人都認為索尼依舊會獲得勝利。因為本世代三者的使用者基數差得實在太多了,只要不再犯蠢,下一場主機大戰基本可以視作是本場次的延續。對於主機大戰,搶開局確實太重要了。不過作為一名純粹的玩家,我只希望別再智商定勝負了,什麼顏色的死亡之燈我都消受不起
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不太認同一些觀念,微軟是死在首發作死,但是任天堂的獨佔受眾單一是敗因。索尼本世代贏是第一,微軟作死,第二,遊戲型別多樣化,第一方獨佔有功勞,第三,任天堂先天不足。
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請問在ps3時代,360有一年發售優勢,便宜價格,容易開發的架構,初期強大的獨佔陣容,才和ps3打平,是啥原因。
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其實三個主機的各自定位不太一樣,個人感覺索尼系遊戲機的定位是針對純粹的遊戲玩家,買遊戲機就是為了爽快的玩遊戲;微軟是儘量想將自家遊戲機和pc端能夠互動打通;任天堂是瞄準了大量非純粹玩家,希望更多人能接觸到遊戲。從三個主機的銷量來看,很多人會說NS發售晚,裝機量卻很猛,這個是肯定的,原因也正是因為任天堂瞄準的是非玩家使用者,舉個例子,我媳婦一個非玩家群體,在看了NS和ps4遊戲宣傳動畫後,告訴我馬里奧的畫面好可愛,戰神4的主角好醜,問我為什麼不買個NS的問題……但是還有一個需要考慮的問題,純粹遊戲玩家的年齡逐漸變老,新生代玩家還在手遊的世界裡享受,新時代的遊戲機決定生死的,是看誰更能獲得更多人的關注。
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ps是靠宣佈299打贏的主機戰爭 但是全球玩家還是ns多
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寫的好,PS4給我感受最深的是他的手柄。第一次玩GTA時隨著手柄一抖,電話聲從雙手間傳入耳朵,那一刻給我的代入感遠超畫質帶來的震撼。食指扣動R2激烈的槍聲伴隨高頻率的抖動,就知道買值了。
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寫的不錯,微軟的首發政策確實讓人搞不懂,看來高層對遊戲市場的誤解不是一天兩天了,苦了基層的員工了
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買什麼主機還是看要玩什麼遊戲,再有就是習慣和粘性。我喜歡玩的遊戲好些是PS獨佔,所以我買了PS,還有些遊戲steam上也有,但我還是買ps版,儘管我的電腦效能很高,顯示器又是4K的,但我還是喜歡用ps玩。Xbox我是永遠不沾了,除了精英手柄,Xbox給我整心寒了。switch還是老任的第一方遊戲好玩。
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ps4勝出道理很簡單,因為它最平衡,xbox太貴,wii u效能太差,那自然只有ps4了,而且大多數玩家都是隻需要一臺遊戲機,而不是家庭數字娛樂終端或多媒體互動健身器材
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反正我是為獨佔才買os4
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索尼靠第一方贏了微軟,靠第三方贏了任天堂
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請問是怎麼看出索尼贏了的?19年不管美國日本歐洲的遊戲銷量榜單NS都之前佔了一半以上,因為Ps4使用者多?那我宣佈19年Ns會完爆PS5
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是因為沒人給任天堂做遊戲,所以任天堂自己做遊戲自己獨佔哈哈哈,沒毛病吧,人家哪個大廠給你個手機開發遊戲
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Ps4有的遊戲pc基本都會有而且主要沒那麼熱衷吧!遊戲更喜歡ns的
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我一直覺得sony是跟微軟幹架的,任天堂是自己玩自己的,悶聲發大財
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ns不是兩年4000w了嗎
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寫得非常好,分析得很透徹
老任的獨佔遊戲低齡化的多,我是不買