隨著遊戲版本的更新,很多英雄都迎來了加強與削弱,而在這眾多的英雄裡面,拍拍熊無疑是最大的贏家。
身為一個近戰力量核心英雄,拍拍熊在前期的戰鬥力很強,靠著被動怒意狂擊足以讓一切近戰英雄頭疼,並且他還有著2技能超強力量提供攻速。這一套技能下來,足以造成超高的爆發。
而就是這麼厲害的一位英雄冰蛙居然還給他加強了,講道理,上個版本拍拍熊就已經是一個令人害怕的英雄了。
那時候的拍拍對線能力強,打架厲害團戰有爆發,還能控制肉山,在一眾弱勢的核心英雄裡面,拍拍熊絕對算得上其中最為強勢的英雄之一,但就是這麼強勢的拍拍還是有著一個致命缺陷。
這個缺陷就是拍拍熊很怕位移技能,也就是俗稱的被人溜,講道理,雖然拍拍熊跑得不算慢,可這個英雄要是切不到人,就沒有任何意義。
當然擁有跳刀和BKB的拍拍熊,不管怎麼樣第一次切入還是沒問題的,但當他BKB用完了之後,拍拍熊就很尷尬了。有時候對手只要留住關鍵控制,拍拍熊就沒有辦法。
相信不少玩家應該都記得上賽季,RTZ使用拍拍熊多次被對手溜著打,甚至還因此上山了,雖然上山這件事有點運氣成分,但是這也可以說明拍拍熊確實有著致命的問題。
不過在新版本比賽裡,冰蛙加強了拍拍熊,使他成為了熱門英雄,就連上山這個難題也被輕鬆化解了,而這一切改動都是來自於1技能震撼大地。
在新版本里面,這個技能獲得史詩級加強,在以往減速的基礎增加了一個向前跳躍250碼的效果。
雖然這個距離確實不算長,但是對於拍拍熊來說已經可以解決他的燃眉之急了,在對線期和跳刀CD時期,這個技能都能彌補拍拍熊的缺點,讓他至少不那麼害怕對手放風箏,當然最重要的一點,上山後拍拍熊終於可以自己下山了。
不知道各位玩家如何看待此事,不妨暢所欲言。
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Dota2最失敗的地方就是英雄改的跟Dota1差太多
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拍拍這版本強 一技能只是小部分原因,最大的因素是 大暈錘的改動(類似pa的b技能了、沒那麼遠)這才是重點
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拍拍不是敏捷英雄?
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rtz:我再也不怕上山了
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這個改動實裝一個月了吧?現在才寫?
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這改了多久了。。。而且力量核心?你有玩過拍拍沒?
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力量型沒錯 近戰力量型 力量強大
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唉,水友的火星不是早被窩炸了
今天和電腦玩力丸,才發現竟然把背詞改成大招了,前期弱的一逼。一下子就對Dota2失去興趣,對所謂的平衡追求已經失去理智了,這麼弱的英雄還要再改?!