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哈嘍各位,我是你們的花菜君,用八個字形容我就是Sunny帥氣活潑可愛,今天我們來聊聊那些十年前曾經風靡全國的火爆手遊都有哪些吧,我不信你們都沒玩過!

之前《植物大戰殭屍》迎來了十週年,官微只發了一條「戴夫碎碎念」的日常微博,粉絲在評論裡留言:「祝植物大戰殭屍十週年快樂!」,不過互動寥寥無幾。作為一個已經誕生十年的遊戲,它早就沒有了當年的熱度,現在的排行榜被 FPS、MOBA 等多人遊戲佔據。

把時間放回到十年以前,智慧手機剛剛興起,最受歡迎的是休閒遊戲。它們針對觸屏設計,自由的操作激發了無數靈感,在手機效能還不是很強的時候,創意就是最強的競爭力。於是在 2009-2011 的那段時間裡,誕生了很多經典的手機遊戲,即使放到今天也不過時。

憤怒的小鳥:智慧手機上的第一個爆款遊戲

《憤怒的小鳥》是智慧手機上的第一個爆款遊戲。可愛的小鳥造型極具親和力,簡單的操作讓所有人都能快速上手。

憑藉著不錯的畫面和物理引擎,憤怒的小鳥很快在全世界風靡。它變成了一個流行文化符號,Rovio 公司開始涉足周邊售賣,它們為小鳥搭建了主題公園,和樂高合作推出積木,拍大電影。當然,這一切都要有遊戲 IP 作為先導。

《憤怒的小鳥》火了之後,Rovio 公司繼續在原作的基礎上推出特別版,里約版、星球大戰版。憑藉著小鳥 IP 的影響力,這些遊戲都獲得了不錯的銷量,但並沒有在玩法上有什麼創新。後來,Rovio 開始嘗試其它型別,如果你現在去搜,會發現憤怒的小鳥系列幾乎覆蓋了所有的遊戲種類,競速、RPG、射擊、消除、卡牌......

但儘管有強大的IP背景和使用者還是抵禦不了時代的更新變化,漸漸的《憤怒的小鳥》淡出了我們的視線。

水果忍者:爽就一個字

《水果忍者》爆火也得益於智慧手機的流行。這款遊戲比憤怒的小鳥更加容易上手,只要用手指在螢幕上不斷劃就可以,當然你要注意別碰到炸彈。一刀砍掉更多的水果會獲得高分,有的水果還有特殊效果,比如冰香蕉的時間降速。

水果忍者後來加入的多人模式,讓它有了社交屬性。這裡的社交還不是指線上,而是本地。多人模式中螢幕會分為兩半,分別由兩個人進行比拼。在校園裡,第一批有智慧手機的人就成為了夥伴中的驕傲,一下課就被圍成一團,而過於熱鬧的比賽也更容易把老師吸引過來。

而水果忍者本身由於設計簡單,很難延伸出其它玩法,遊戲中也沒有太具象化的角色可以產出周邊。它們後來推出了 VR 版遊戲,3D 化後的水果切起來更爽快,不過侷限於裝置要求,水果忍者很難再度成為熱門。

割繩子:創意十足的益智遊戲

《割繩子》曾是最受歡迎的益智類手遊之一。它完美地利用了物理引擎,用各種巧妙的想法為玩家設定障礙。怪物吃糖果這個設定簡單又有趣,在可愛的卡通畫風下,割繩子的玩法其實一點都不幼稚。

割繩子的遊戲難度、還有對物理引擎的應用,比憤怒的小鳥要複雜得多。小孩應該很快會放棄,反而是那些不信邪的成年人,會一直挑戰下去。ZeptoLab 後來推出了多款衍生手遊,都圍繞割繩子的基本玩法。

但隨著市面上手遊市場不斷擴大,《割繩子》也沒有逃過被淘汰的命運。

神廟逃亡

豎版跑酷的鼻祖《神廟逃亡》開創了豎版跑酷類遊戲的先河。它對智慧手機的運用更加完美,左滑右滑控制轉彎,上下滑動躲避障礙,利用手機的陀螺儀可以調整運動方向,獲取金幣。這樣緊張刺激的玩法不同於休閒遊戲,能喚醒人的挑戰欲。

神廟逃亡最吸引人、也最受質疑的地方,就是沒有終點。網路上關於終點的探討一直沒有斷過,有人聲稱自己見過終點,有人用作弊的方法不停地跑,但最終誰都沒有通關。比較合理的解釋是,你跑到一定的距離後跑道就會不斷迴圈,永遠沒有盡頭。

《神廟逃亡》流行起來後,很多遊戲都來模仿。而 Imangi Studios 公司則是不斷推出續作,它們後來也推出了 VR 版,不過就像水果忍者一樣,這種節奏較快的遊戲並不適合 VR,神廟逃亡沒有再流行起來。

總結:

十年前手機交互發生變革,給遊戲行業帶來機會。那是手機遊戲的紅利期,只要玩法簡單、適應觸屏操作,遊戲很快就能流行起來,但這並不能成為持續的競爭力。爆款遊戲帶來的影響會隨時間變淡,真正讓遊戲公司維持發展的是持續創造力。

不管怎麼說,這些遊都陪伴我們度過了美好的童年和青春,這也許是任何遊戲都不能代替的記憶。

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