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現在的射擊類遊戲可謂是百花齊放,不僅有CSGO這樣的經典之作,也有近幾年興起的吃雞類遊戲,比如絕地求生、APEX英雄、堡壘之夜等,還有類似戰地系列這樣的大戰場型遊戲。但你們可曾知道,有一款堪稱最優秀的射擊類遊戲,被開發商、運營商和玩家們毀掉了,它就是並不出名的行星邊際2。

劃時代的遊戲設計

行星邊際2是一款FPS遊戲,更是一款MMOFPS遊戲(大型多人線上第一人稱射擊類遊戲)。

遊戲地形設定

遊戲中現有3張地圖,不要小看這三張地圖,這些地圖每張都是絕地求生海島地圖的幾倍大小,但是開車從地圖的最北端到最南端,就需要很久的時間。在地圖中遍佈據點、丘陵、公路、大型基地,這些都是玩家們爭奪的關鍵點。有一些大型基地甚至有很多小基地作為屏障,在進攻時需要玩家們挨個拔除。

遊戲陣營設定

遊戲中分為四大陣營,分別為地球共和國、新聯邦、瓦努主權國以及剛出現的中立陣營納能機器人,這個陣營是其他哪個陣營人少就去哪個陣營。

其中,地球共和國的風格是紅色,鎧甲槍械和載具外形較為粗糙,但很皮實。新聯邦的風格是藍色,外觀精細。瓦努主權國的分割是紫色,使用了外星科技,武器載具和盔甲射擊顯得脆弱但很科幻。納能機器人,就是群機器人······

武器和載具

遊戲中各個陣營的武器多種多樣,但都有自己的風格。

地球共和國的武器射速快、傷害低,特色載具是徘徊者主戰坦克和蚊式戰機。徘徊者主戰坦克擁有兩個炮管,技能是類是星際爭霸中的人族坦克,可以“坐下”,之後會得到更好的彈道下墜和裝彈速度。蚊式戰機體型小巧,更靈活。陣營特色火箭筒為打擊者火箭筒,又稱撞針,有熱追蹤能力,一次多發。

新聯邦的武器射速慢但是傷害很高,特色載具是先驅者主戰坦克和海盜戰機。先驅者主戰坦克的技能是護盾,可以讓自己更抗揍,而且還擁有殺傷力最大的火炮。海盜戰機體型較大,不靈活,但是火力凶猛。陣營特色火箭筒為鳳凰火箭筒,是手動的制導導彈。

瓦努主權國的武器射速和傷害都屬中等,但是精準度更高,有些武器甚至全距離無下墜,特色載具為電磁騎士主戰坦克和鐮刀戰機。電磁騎士主戰坦克使用了磁懸浮技術,是漂浮路上的,配合技能“氮氣加速(我就是要皮這一下)”,可以到達很多坦克無法到達的地方。鐮刀戰機的火力、體積和靈活度都很均衡,外形很像鐮刀,在空戰中比較難被擊中。陣營特色火箭筒為槍騎兵火箭筒,使用了充能設計,在充能後能像一杆狙擊槍一樣發射能量彈藥。

除了一些陣營特色武器和載具,還有一種通用的裝備叫做納能公司出品,納能機器人用的就是這些裝備。

各兵種不同的技能和槍械

遊戲中的兵種主要分為輕型突擊兵、重型突擊兵、滲透者、戰鬥醫療兵、工程兵、和MAX機甲。

輕型突擊兵擁有噴氣揹包,可以飛到很多制高點進行火力壓制和奇襲,是一種遊擊兵種,還配備了C4炸藥,殺傷力巨大。只能使用衝鋒槍、卡賓槍和霰彈槍,還有獨特的小火箭步槍,用來反載具,火力不足。

重型突擊兵擁有更強的護甲,使用輕機槍、衝鋒槍、主戰步槍和霰彈槍,可以使用火箭筒,是戰場上的主力兵種。

滲透者的定位是刺客,可以隱身。使用狙擊槍、衝鋒槍、偵察步槍和主戰步槍,還擁有電磁脈衝手雷,可以癱瘓電子裝置。主要有兩種打法,使用狙擊槍、偵察步槍和主戰步槍進行中遠距離的精準火力打擊或是使用衝鋒槍隱身到敵人附近偷襲敵人。

戰鬥醫療兵又被人稱為中型突擊兵,擁有醫療槍可以治療和復活隊友,還有復活手雷可以大範圍的復活友軍。可以使用衝鋒槍、霰彈槍、主戰步槍和突擊步槍,擁有較強的火力。

工程兵擁有維修槍和維修手雷可以維修機甲和載具,且可以使用反器材步槍,可以對機甲和載具造成傷害。同時,身為工兵,當然擁有佈雷能力。使用卡賓槍、衝鋒槍、主戰步槍和霰彈槍,火力一般,但是可以佈置機槍或是火箭炮。

MAX機甲,就是字面意義上的機甲,火力非常強勁,而且皮糙肉厚,其他兵種在遇到MAX機甲時很難逃脫。

國服選錯了代理商,上線即隕落。

行星邊際2在2013年登入國服,當時選擇的代理商為九城(狗城),就是因為選擇了這麼一個毫無作為的代理商,導致行星邊際2在國服沒能撐多久,就涼透了。

九城在代理行星邊際2後主要反了兩個錯誤。

一、使用了極差的伺服器,而且不修復遊戲漏洞、不優化遊戲。

當時九城使用的伺服器,是我這麼多年遊戲生涯中見過的最差的,不僅無法支援大量的玩家同時線上,而且還非常容易發生集體掉線以及克頓延遲過高等問題,這也是大部分玩家無法忍受的原因。

當時的行星邊際2有一個非常致命的漏洞,這個漏洞會導致玩家經常掉線,而且這個掉線是無法避免的,一直到國服關閉,這個漏洞彷彿都沒有修復,實在是想不懂。不僅如此,從我之前的描述中,幾千名玩家同圖競技就可以感受到,這個遊戲對電腦配置的需求非常大,而當時是2013年,大部分的電腦配置無法滿足遊戲的要求,所以遊戲體驗非常差。其實如果九城當時願意優化一下游戲也可以讓行星邊際2撐下去,就像之前的絕地求生一樣,配置需求高又怎麼樣,讓玩家們升級配置不就好了,然而九城並沒有這麼多,就這樣看著行星邊際2死了,這才是最令人憤慨的。

二、外掛橫行、漏洞氾濫,官方居然不理不問?

中國的外掛製作水平是遠高於遊戲製作水平的,行星邊際2剛上線國服沒多久,大量擁有不同“特色”的外掛便被開發出來。我至今還記得當初有人更高了重型運輸機的飛行速度引數,用飛機去撞人,被撞的人甚至都發現不了被什麼撞過。

遊戲漏洞也是層出不窮,很多地形的角落都有一些漏洞,可以讓人卡進模型裡,很多人利用這一點,將人物卡進牆壁或是山體、地面中,甚至將戰鬥機卡進去,對那些毫無還手之力的“老實”玩家大殺特殺。

最令人驚訝的是,九城竟然不去處理外掛和修復漏洞,甚至連封號都很少,當作弊的風險被代理商強行降到最低後,行星邊際2的戰場上成為了普通玩家無法立足的地方,大量玩家因為無法忍受這種遊戲體驗而推出了遊戲,而九城依舊毫無作為,甚至一點挽回的意思都沒有,實在令人寒心。

由開發商自己運營的國際服,依舊體驗極差。

在國服涼了之後,大量玩家轉戰由行星邊際2開發商自己運營的國際服繼續戰鬥,然而這個開發商依舊是個非常迷的公司。

這個開發商就是大名鼎鼎的索尼線上娛樂公司,他還有個名字是黎明公司,就是你們熟悉的Daybreak。這個公司還做出了魔獸世界的親爹作品無盡的任務,以及吃雞的老祖宗H1Z1。這個公司在做遊戲的創意上,絕對是業界頂尖,但是它運營遊戲的能力真的很垃圾。

遊戲平衡性稀爛

之前說過,行星邊際2這款遊戲是分三個陣營的,而且每個陣營都有自己獨有裝備,所以遊戲裝備的平衡性非常重要,尤其是這種射擊類大戰場遊戲。然而黎明在平衡性上做的非常差,首先就是主戰坦克,VS方的主戰坦克一開始非常強勢,所以黎明對電磁騎士做了一波史詩級削弱,後果就是三輛電磁騎士打不過一輛先驅者,這點導致了VS陣營玩家人口飛速下降。

一個三方混戰遊戲,陣營勢力的平衡非常重要,如果一個陣營表現得國譽弱勢,遊戲就會變成兩方的拉鋸戰,非常影響遊戲的觀賞性和娛樂性。

遊戲玩法過於”單一“

行星邊際2這款遊戲的玩法其實非常豐富,你可以開輛坦克或者其他載具去看風景,順道打家劫舍一波,也可以採集資源做一名勤勞努力的建築工,建造一個自己喜歡的堡壘出來。但是,想要在遊戲中得到勝利,並獲得獎勵,就只能跟隨軍團去打警報。

為什麼說必須跟隨大軍團大警報呢,因為這個遊戲的警報無外乎奪取一個個要塞,而奪取要塞就簡單的方法就是用人口優勢壓倒對方,所以大軍天經常來回“跳點”,用這個方式來防守和進攻一個個要塞。這種方式會對遊戲體驗造成很大的損害,獨行俠們往往無法加入到戰況激烈的戰場,而人少的戰場又沒啥意思。

反外掛基本全靠玩家

黎明對外掛的態度依舊屬於那種不冷不熱的型別,既不放任你,但也不會對你趕盡殺絕。黎明去年重新架設中國伺服器,很多老玩家紛紛迴歸,但是僅僅過了一個月,國服的外掛又開始氾濫。關鍵在於,黎明除了更新時做點努力,給玩家們一副我想打擊外掛,但是我無能為力的樣子,實際上,毫無作為。

國服現在有種亂象,玩家自己給黎明發郵件請求他們調查某個知名外掛玩家,單黎明卻懶得管。然後這個外掛玩家繼續在遊戲中玩的開心,很多人被這名玩家折磨後,也開始使用外掛,然後國服的環境就變得越來越差。我曾經臥底某知名外掛群,國服的 玩家人數差不多在兩千左右,這其中還有很多不怎麼玩的,但是僅這一個外掛群,就有二百多個付費使用者。這個群只是其中一個,還有至少三個群,按這種人數計算一下,國服玩家們差不多有40%都是外掛使用者,這遊戲怎麼玩?

神作已逝

雖然現在行星邊際2依舊保留著幾千人的玩家數量,但實在太少了,它已經成為了一款小眾遊戲,而它本身的品質完全可以佔據世界上的主要射擊類遊戲市場。

除了之前說的,代理商太弱,運營商開發商睿智外,行星邊際2對配置的要求過高也是讓它沒能火起來的原因之一。

不管怎麼說,行星邊際2終究是涼了,但它給遊戲界留下的教訓還留在各個遊戲公司和製作人心裡。縱觀遊戲發展史,品質優秀玩法豐富的好遊戲,爆冷的不少,多少神作因為運營不當,外掛橫行最後結局慘淡,雖然時間已經過了這麼久,但想起來心裡終究不是個滋味。

希望他們引以為戒吧。

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