不知不覺中,從2月份首次宣佈第八世代《寶可夢:劍盾》到現在已經過去了半年之久,而這部正統作品也終於快要正式發行。回想第一次任天堂為Switch版本新作《寶可夢:劍盾》舉辦直面會時,它以極其出色的畫面表現顛覆了玩家們對寶可夢的認知,也惹得全球玩家激動不已,甚至有些痴迷寶可夢的玩家當場泣不成聲,感嘆這個陪伴玩家們走過了23個年頭的傳奇IP終於變成了理想中的樣子。
結果好戲沒過多久,一個又一個的壞訊息接踵而至,看似華麗的外表下是另類閹割了的半成品,大刀闊斧地捨棄了半數寶可夢——“斷代”成為了它被玩家們詬病的最大問題。此後《寶可夢:劍盾》的風評便一發不可收拾,引得遊戲界全部在黑GF社沒有能力。
被質問建模等使用了前作《精靈寶可夢Let's go》以及《精靈寶可夢:究極日月》的老版本、被嫌棄使用巨大化代替好評如潮的Mega化的古怪做法等等……眼看著遊戲發售在即,卻令不少玩家失望透頂。
現在,《寶可夢:劍盾》再次公佈了新的訊息,或者說是解答了玩家們的“民間傳聞”。之前有媒體Game Informer在採訪GF社時談論到《寶可夢:劍盾》有18個道館,他們還驚喜了一番認為遊戲中居然添加了這麼多可玩要素,要知道“道館挑戰”是每一名寶可夢老玩家們心中必不可缺的要素,之前《日月》中取消道館挑戰改成試煉,就曾引起過很多老玩家們的討伐,不過由於遊戲製作精良,到最後也就成為了“真香定律”。《寶可夢:劍盾》道館的迴歸值得每一名玩家開心,聽說有18個道館之多更是歡呼雀躍。然而GF社公開解答這個問題讓玩家們心涼了半截。
根據寶可夢官方稱“在18個道館中只有8個大聯盟道館才可挑戰,保留了之前的傳統體驗。”並且說明之所以會有18個道館,完全是因為背景故事的需要,這些都是小聯盟道館,8大道館才是重頭戲,需要收集這些徽章才能挑戰冠軍。並且《劍》和《盾》中道館會有所變化。此番解釋令玩家無法接受,如果不能做出18個道館,乾脆還不如不增加這個設定給玩家希望,這種晃點玩家的把戲實在是惹人生氣。
其實仔細想想確實是這麼個道理,如果不能滿足玩家的需求,還非要吊足玩家的胃口,那這種做法一定會引來萬千差評。況且18個道館中那10個道館真的難以實現麼?如果只是小道館的話以GF社這種半吊子的實力也是可以實現的,歸根結底只是不夠用心罷了。客觀來說,如此下去或許“寶可夢”的IP在遊戲界終有一天會成為過去式。
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