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日前,GamesIndustry釋出了一篇由多方資料公司代表發表的2020年遊戲行業預測文章,在這篇文章中不可避免的提及到2019年大熱事件——訂閱制。

作為年度熱詞之一,Apple Arcade為代表的訂閱制的誕生對遊戲行業、玩家或許都將帶來深遠的影響,但對於其會如何演變,大家充滿期待的同時也有些許未知。

根據IHS Markit Technology的Piers Harding-Rolls預測的資料顯示,到2020年底,Apple Arcade使用者數將會達到1200萬,成為全球最大的遊戲訂閱服務平臺。

去年4月份傳出蘋果為了Arcade專案,已經砸了超5億美元。如果這個資料屬實,那麼單從ROI來說,回本週期並不短,而且要知道,為了給使用者提供純粹的遊戲環境,遊戲內不再有內購和廣告,也就意味著蘋果的收入只能來自於使用者訂閱費。而Arcade能否持續的給使用者提供豐富且高品質的內容對使用者續費會員以及吸引新使用者購買會員就成了關鍵。當然對於蘋果App Store整個生態來說,的確讓使用者以更實惠的價格享受到更多優質的遊戲和更好的遊戲體驗。

同時,NPD Group的Mat Piscatella預測2020年訂閱制將極大影響使用者的消費行為。他提到,許多早期加入訂閱制的遊戲在訂閱制外,銷量獲得自然增長,主要或部分是因為訂閱使用者向家人和朋友推薦購買他在玩的遊戲。不過,他們看到這個現象正在變化,或許訂閱者轉向跟親朋好友推薦訂閱服務本身而不再是遊戲。他們也期待看到更多轉向購買訂閱服務來體驗遊戲的轉變。

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