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2013.1.15《DmC:鬼泣》正式發售.​

《鬼泣》系列是卡普空製作的經典動作遊戲系列,但隨著硬核動作遊戲的衰落,以及卡普空當年在財政運營商的低迷,系列在《鬼泣4》推出後出現了難產的情況。之後,卡普空終於放出了有關《鬼泣》新作的訊息,但這款新作將於之前的《鬼泣》完全不同,開發團隊也由原本本部的開發團隊變成了英國開發商Ninja Theory,這款新作就是在之後備受爭議的《DmC:鬼泣》。

《DmC:鬼泣》是一款與顛覆了之前的《鬼泣》系列的作品,從人設、劇情、風格都做了全面性的顛覆重啟,系列主角但丁的標誌性的白髮變成了黑髮,但丁的身世也由人類和惡魔的混血兒變成了天使和惡魔的混血兒。遊戲的風格從原本的中二日式風格變成了歐美朋克風。

這種顛覆性的改造讓《DmC:鬼泣》在公佈之初就備受爭議,更不要說在最早的宣傳片中甚至還出現了但丁吸菸的鏡頭,系列粉絲紛紛對Ninja Theory採取的顛覆性重啟表達了不滿,有粉絲甚至還給遊戲的開發人員寄去了威脅郵件。而在遊戲發售後,這些爭議也沒有散去,這也直接的影響到了這款遊戲的銷量。

但從遊戲性和遊戲品質上來說,《DmC:鬼泣》絕對是一款優秀的動作遊戲,遊戲的動作打擊手感紮實流暢,天使和惡魔武器隨意切換的戰鬥方式也充滿創意,在系統和功能上《DmC:鬼泣》也比前幾作《鬼泣》更加成熟,就連去年發售的《鬼泣5》也在系統和功能上借鑑了很多《DmC:鬼泣》中的要素。

對於當年的玩家來說《DmC:鬼泣》是失敗的,或許正是因為它有著“鬼泣”的IP才造成了它的失敗,但這些年隨著玩家們紛紛摘掉了有色眼睛,《DmC:鬼泣》的口碑已經回暖,這款遊戲也終於獲得了他應有的待遇。

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