首頁>遊戲>

導語:行業每年新出的MMORPG遊戲並不少,然而被稱經典的鳳毛麟角,後者建立的壁壘,是對社交這一核心本質的理解及實踐。

2020年已到,春節檔來臨之前的時間是許多遊戲比拼創意、發力各種活動的最後視窗,《征途2手遊》同樣在前段時間釋出了懸念十足的前瞻海報,其中復古的設計和“分紅寶鈔”、“一億”的字眼格外顯眼。

1月15日,當官方公開他們最新動作——“分紅服”,從老玩家重新湧入遊戲的現象來看,這個新玩法自然不會只是單純地做一個福利活動,在玩家至上的時代,這個拿出一億來進行分紅的玩法究竟會對遊戲內的社交關係產生怎樣的影響?

用更具有層次感的分紅玩法,重新整理玩家地位的優先度

如果對“征途”有所了解,該系列曾推出“發工資”這一創新性十足的福利模式,大大地刺激了免費玩家在遊戲裡的活躍,而被視為在此基礎上迭代的“分紅服”,又給遊戲帶去哪些新的促進?

本次的“分紅服”,顧名思義也是廠商分福利,但不同的是規則有所改變。遊戲首先提供了價值一億的分紅,只要玩家登陸新服便可領取一個隨機禮包,其中包括有永久時裝、神器、神寵等福利,這是讓每個玩家都有獨特收穫的第一層分紅送禮。接著,分紅服也對大哥向兄弟會成員發工資的玩法進行了升級,新增了大哥釋出攔截令、通緝令等模式,大哥可以設定如通緝他人等任務目標和獎勵,完成指定任務的兄弟會成員便可獲得相應獎賞。

我們會發現,比起只是單純地“發工資”,分紅玩法有著“一舉三得”的效果:

首先,給玩家發福利不再是遊戲直接發放,而需要通過玩家發出指令和玩家完成指令這一過程下獲取,調動了玩家在遊戲中的主導性和能動性。

其次,分紅獎勵作為“指揮棒”,能隨時推新任務,增加遊戲本身的內容體驗,激發玩家間的社互動動;

再就是《征途2手遊》能借此吸引新的玩家,同時召回老玩家。

事實上,這也不是“征途”系列首次對其商業模式和影響玩家互動形式進行的革新了。從打破第一代時間點卡收費模式,開創以道具收費的第二代商業模式,再到第三代的“發工資”模式,將高門檻跟不公平逐漸破除。不難看出,包括此次的“分紅服”在內,每一次的模式創新,都是“征途”根據玩家需求進化迭代的最新嘗試。

另外,分紅玩法本身還加強了社交屬性。

以此次在遊戲外同步推進的活動為例,老玩家登入分紅服,可立即領取歷史充值5%的基礎綁金返利,並且可以生成分紅碼,邀請好友便可額外獲得紅利值,這些紅利值可獲得專屬禮包。這種召回老玩家,再通過他們擴散邀請的裂變機制,同樣是本次分紅服的重要一環,甚至在這種社交模式帶動下,遊戲將更精準地吸引高粘性使用者,實現核心玩家圈層的觸及。

可以說,本次整個分紅服玩將此前較為單一的“發工資”模式進行了維度上的升級和包裝,通過加入更多與玩家行為有聯動性的獎勵,讓整個體驗更有層次感,這樣的創新也能成功重新整理玩家地位的優先度。從反響來看,玩家們對此也十分買賬。

通過讓玩家自建新社交鏈,建立有機社交生態

對於MMO產品來說,社交毫無疑問是其整套玩法系統中最核心的關鍵。一款MMORPG能否長線運營下去,就在於遊戲內的社交生態是否足夠健康,有沒有展現出足夠的延展性去滿足玩家需求的進化。

要知道,MMORPG玩家於遊戲中得以長留,得益於該型別遊戲構建的是一個新的社會體系,在裡面的各階層玩家分工明確同時互相依靠,形成很強的關係鏈作用,彼此間供需互動的社交平衡推動著遊戲良性發展,但天平如果被打破,就容易帶來失衡。以某些MMORPG為例,一旦某個公會裡的社交需求失衡,單純的遊戲內容其實較難維繫住某些玩家,也將影響整個公會的發展。

《征途2手遊》還為分紅資料片拍攝了幾個惡搞小短片

《征途2手遊》這次推出的分紅服,就是以解決整個生態下使用者間社交平衡為出發點。如此次分紅服中的兄弟會系統,便是為玩家開放更多機會去自創社交關係的做法。

——“大哥”玩家可以自己釋出任務和福利,來獲得榮譽感,而普通玩家通過完成這些任務可以獲得實際的利益,輔以新的兄弟會聊天系統、活躍度簽到等玩法,這讓玩家們在遊戲的既定玩法外,逐漸建立新的互動機制,形成健康的內部迴圈。

——另一個與家族系統聯絡緊密的是家族財神,玩家通過獲得財神裝扮道具,可以以家族為單位升級家族財神。財神升級後,家族全員都可領取豐富的獎勵,這為個體玩家和家族間的互動又增添新的變數和樂趣。

事實上,這種思路一直貫穿著《征途2手遊》2019年的始終。在早些時候遊戲舉辦的國戰Z聯賽中,就上線了指揮官招募系統,不同國家陣營選拔出自己的指揮官選手,讓他們帶領自己陣營的玩家進行跨服對戰。這實際上加強了KOL與玩家之間的聯絡,給他們提供了合作的機會。

老玩家與新玩家、KOL與普通玩家、個體玩家與整體工會,《征途2手遊》不但為遊戲強加了新的互動模式,更給玩家提供一個新的選擇,讓他們在其中去自主創造和發散,盤活更有機的社交生態。這種社交屬性的裂變,是遊戲環境健康度的體現,也是現代強社交遊戲必經的進階過程,特別是在存量時代,玩家是遊戲的最寶貴財富,怎麼發明加入新的社交模式,以及怎麼豐富既有的框架中的社交玩性和互動形式,是對整個遊戲生態更重要的事。

深入線下社群,重新挖掘玩家價值

除了在線上為玩家帶來福利,《征途2手遊》這一年來還線上下探索了更多形式,去建立與玩家社群進行雙向溝通的橋樑。

比如去年在烏鎮舉行的玩家見面會中,《征途2手遊》就特意在現場為一對在遊戲中相識、相愛的新人舉辦了婚禮,復刻了遊戲中經典的花車巡遊,鑾轎喜服、護送車隊等環節,讓所有玩家共同見證這一段來之不易的姻緣。

《征途2手遊》玩家烏鎮婚禮現場

又如包括在豫園舉辦的“征途全系列品牌釋出會”在內的大大小小的玩家見面會,《征途2手遊》都做到了開誠佈公與玩家線下面對面,聽取使用者的各種意見和建議,來指導後續版本的開發。

這一系列動作,都是《征途2手遊》在切入更多線下場景的嘗試,通過打破線上與線下、玩家與玩家之間的隔閡,來連線起更多使用者;而根據玩家意見來打造更好的遊戲體驗,同樣是回饋玩家的過程。社群同樣是MMORPG手遊長線運營的基石之一,不斷加強與其社群溝通力度的《征途2手遊》便是抓住了這重要一點。

作為中國遊戲史上的“老大哥”,即使見證了行業經歷過無數變化,“征途”系列也依然有自己的初心要守護,這個初心便是巨人網路的創始人史玉柱一直在強調的“以玩家為中心”。這或許也是為什麼此次許多新玩法特性都緊扣著社交核心的原因之一。

從線上到線下,《征途2手遊》都是以玩家為中心去設計和佈局,無論是讓他們有更多可玩性的社交創新,還是讓他們更有集體參與感、擁有更有分量的聲音,遊戲各種“寵玩家”的做法正是尊重玩家價值的體現。

《征途2手遊》的製作人張亞楠就表示,分紅服的設計理念就是為了讓玩家有更多的參與感,這是一個雙向的過程。作為一個老牌經典遊戲IP的最新力作,《征途2手遊》這一年來依舊活力十足地不斷釋出內容,保持著“以玩家為中心”的思想,繼續拓展著遊戲社交屬性的創新邊界——歷史也已經證明了,一切保持如初樂趣、重視玩家的舉動,最終都會受到正面的反饋,為遊戲未來的發展再添動力。

257

MMORPG

最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 夢幻西遊手遊:玩家合寵連連出貨,網友稱羨慕不已