在去年舉辦的中國獨立遊戲大賽 Indieplay 2019 上,有這樣一款作品引發了很多玩家和參與者的關注,並在比賽上一舉獲得了最佳敘事獎獲選,最佳創新與最佳音樂音效的提名,他沒有精美的畫面,沒有巨集大的場景,但從其中誕生的一則故事卻擁有著足夠的吸引力,這就是今天評測的這款《SELF 自己》,作為一款劇情為核心的遊戲,本文將避免對於關鍵情節和結局的劇透。
自己 | SELF
開發商:doBell
發行商:indienova
發售日:2020年1月16日
平臺:Switch、PC(PS4版籌備中)
屬性:獨立、畫素、卡夫卡
※本文評測基於PC版為準
首先我並不是一個太能夠在一款遊戲中過於將感情投入進去的玩家,但這款《自己》確實讓我出現了一種“感同身受”的錯覺。《自己》並沒有以一種“精美畫面”的風格作為遊戲的主題,簡單勾勒的線條構成了遊戲的主體,在整個流程中很少會出現對於當前主角所看到事物的影象,更多的是以一種單純文字的形式進行表達,具體的場景細節都要靠玩家自行腦補,就如同小時候家長給我們講故事一樣,一草一木都要靠我們去想象,配合遊戲中主角對於當前所面對的人和事的反應,這種沒有實體僅靠想象的表達方式帶來了一種別樣的代入感,也在很大程度上可以讓玩家深入了解到主角當前的思想和在選擇時的糾結。
遊戲以一個普通的早晨作為開始,在某一個早上主角發現自己的爸爸失蹤了,但奇怪的是自己周圍的所有人,包括自己的媽媽都對爸爸的失蹤表現得無動於衷,在機緣巧合下主角走上了尋父得道路。在尋找父親得過程中,主角遭遇到了形形色色奇怪的人,隨著認識的人越來越多,一切事情就變得愈發詭異起來,當主角不斷走進自己爸爸的世界,深埋在內心的祕密也逐漸浮出水面,而演繹這個主角的正是玩家自己。
本作採用了一種相當標準的“卡夫卡式”文字冒險作為核心玩法,正如人們對“弗蘭茲·卡夫卡”作品的定義一樣,本作中玩家所扮演的就是一個生活在社會最下層的小角色,在這個世界裡充滿了扭曲和矛盾的地方,遊戲在故事的敘述上以不同的章節作為節點進行推進,每一個節點都可以理解成是一個單獨的故事,通過這些故事光怪陸離的敘述,玩家的內心會逐漸充滿不安的感覺,明明想要的結果近在咫尺卻找不到任何希望。隨著故事劇情逐漸複雜你會愈發感到迷惑,而當故事真正來到結尾時,一切又會顯得順理成章,這種雜亂無章最後卻十分順暢的故事敘述會讓玩家不知不覺地參與到整個遊戲的流程中,而這種悖論下的人生也和最後結尾的每一個細節,會在一切揭曉後顯得都環環相扣。
簡單來描述本作的故事,它就像是你平時的一場夢一樣,在你睡醒並回憶起來時,你會覺得自己夢到的一切都顯得雜亂無章,但在你做夢時你卻又可以很完整地參與到這個故事中去,本作在流程上的表述就是這樣,不同章節的穿插往往是採用了一些情理之中意料之外的展開。就像是“你在學校醒來發現所有人都在看著你,你的腳面都是水,你喊著爸爸同時拉開了一扇門,發現自己正在一個舞臺中央,而在你的上方是一個手術檯的無影燈...(當然這只是個例子,和遊戲劇情無關)”
隨著劇情的發展,遊戲會以玻璃裂痕的形式展示出一張樹狀圖,並以眼睛來標註一些重要的節點,不同的路線會觸發多種不同的事件,當玩家通過選擇來到了一些重要的劇情節點後,便可以獲得重要的記憶碎片,從而逐漸完善自己的記憶還原整個故事的全貌。多個結局皆是同一個故事拆成碎片的形式組成,想要了解到完整的故事就必須完成所有可以走過的路線,直到這條路線的終點,單一結尾都會用一些扣人心絃的手法激勵你嘗試完成其他的結尾,這種方式會讓玩家不由自主地沉浸到製作者想要講述的這個奇幻的故事裡。
同很多文字冒險遊戲一樣的是,“選擇”在本作中同樣佔據著一個相當重要的作用,根據不同的選項遊戲會走向不同的分支,而當流程來到了一些重要的事件時,遊戲便會讓玩家選擇直面自己的恐懼還是放棄抵抗,在不斷對一個選項選擇後,遊戲便會進入一個小遊戲環節,小遊戲的玩法很簡單,針對你所期往的選項不斷操作中間的方塊去觸控對應顏色的圖示,面對為綠放棄為紅,當然,這裡有個在任何遊戲裡都很通用的設定,那就是看著會向好的方向發展的選項,一定會比主動放棄的那些要困難不少,隨著流程的推進,玩家可以觸碰的綠色物體將會越來越少,到達尾聲時想要完整地完成一個好的方向的選擇也不是一件容易的事。
值得注意的是,這些圖示並非和劇情一樣無規可循,它們更多的是以當前劇情中主角內心所害怕的東西或是處境中的物品來設定的,有些環節對於這些細節並沒有太交代清楚,不過如果你仔細觀察這些不斷變化的圖形,可能也可以在這其中看出一些當前劇情的端倪來。此外遊戲中還會出現一些小部分的互動要素,讓玩家親自感受這種詭異或是尋找到一種劇情上的突破口。
本作在可操作部分幾乎都是以這個“躲避球”遊戲為主體,除此以外就只有一些關於劇情的選項和文字對當前情景的闡述,可以說在玩法上本作並沒有帶來太多驚豔的元素,不過作為一款以講故事為主的遊戲,《自己》確實有自己獨到的地方,黑底復古顯示器的表現方式讓本就撲朔迷離的故事顯得更加詭異,並且本作的音樂也恰到好處地可以在每一個重要的節點起到烘托得作用,這樣的表達和遊戲的流程配合得恰到好處,畢竟夢境的創造本就是不可名狀。
在不同的故事階段中,第一人稱會經常地出現一些突然的變化,有可能前一秒你還是尋找父親的兒子,但下一秒你可能就是一個旁觀者,這在“卡夫卡式”文學作品裡並不少見,突然的視角的轉變正是構成了這種獨特藝術風格的重要組成部分,但如果你沒有能夠在準確的時間將自己帶入到一個準確的視角里,這種轉變的方式會顯得有些“莫名其妙”,或者說確實需要一段時間稍加適應。
A9VG體驗總結
“光怪陸離”可能是形容本作最好的一個詞彙,它就像是一場夢境,以通常的思維去考慮會很難理解,但當一切浮出水面後這一切又順理成章,多結局碎片化的手法鼓勵著玩家會去不斷地嘗試去構築遊戲背後隱藏的故事,儘管在玩法和受眾上本作的表達方式確實受到了一定的限制,但對於卡夫卡式文學或喜歡這類詭異風格作品的玩家,這款《自己》將會是一款值得一試的選擇。
A9VG為《SELF 自己》評分:7.5/10,完整評分如下: