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1月16日,單機平臺杉果悄然上線了一款遊戲:《武俠乂》。雖然名字有一些刻意,降低了它的普及度,但這款由國人打造的武俠吃雞遊戲已經在Steam平臺測試了一年多的時間,趕在農曆春節前國內上線,似乎表示這款遊戲終於準備好面向國內玩家了。

雖然此時,吃雞遊戲的熱度已經開始下降,玩家們早已經從各種衍生的吃雞遊戲中嚐盡了各種衍生規則,但仍然還有一些玩家饒有興趣的嘗試了《武俠乂》這款遊戲,畢竟,以武俠為主題的吃雞遊戲尚屬少見。

可惜的是,《武俠乂》這款遊戲並沒有滿足玩家們的嚐鮮慾望,評論區一片差評。不少玩家在體驗了遊戲後,不滿的吐槽"遊戲測試了一年多,結果現在還是在吃雞原本的框架上做文章,都涼成這樣了你告訴我你準備開始了?玩呢?"

《武俠乂》初次曝光正是吃雞遊戲概念正火的時候,這款遊戲將吃雞模式套入了武俠遊戲元素,讓玩家扮演一名無名俠客在百人戰局中切磋求生。而傳統吃雞中的"資源包"則變成了武學、刀劍、弓射、投擲道具等,算得上別具一格。但是,因為是從零開始打造的一款遊戲,《武俠乂》最大的問題就是優化和遊戲內容的厚重度,許多參與測試的玩家都詬病遊戲優化不足、操作感差、地圖元素過少容易審美疲勞等弊病。

如果《武俠乂》是一款大廠產品,能夠火速迭代更新遊戲,它或許會成為眾多吃雞遊戲中的一抹亮色。但可惜的是,它的開發商是一個名不見經傳的小廠商,更新速度緩慢,遊戲跌跌撞撞的測試了一年半,進展仍然緩慢,而原本對遊戲抱有期待的玩家,也逐漸失去了熱情,作鳥獸散。

在《武俠乂》測試這一年多來,遊戲市場也在悄然變化著,吃雞模式和自走棋一樣,成為許多遊戲內建的玩法補充,單純的吃雞新品市場競爭力下降,這讓緩緩來遲的《武俠乂》進入了"困難模式"的開局。

網易的《逆水寒》,也在前不久"踏雪尋梅"資料片中推出了自己的荒島吃雞玩法在。通用吃雞玩法上,《逆水寒》荒島吃雞開局全數值拉平衡,全部流派的武器和技能當做了"拾取物"。 不同的職業武器對應五個不同的基礎流派技能,每個人還能自由搭配三個通用技能,這三個技能可以是任意職業的機能,而技能書則需要在小島上拾取,讓玩家一個職業卻能體驗到所有流派的其他技能,依靠自己的理解在海島上"苟"到最後。

在自身完善產品的基礎上擴充套件吃雞玩法,具有一定的優勢——單純的吃雞遊戲相比,《逆水寒》中的吃雞隻是眾多玩法中的一項,既可以滿足現有玩家擴充套件玩法,又可以讓為了體驗武俠吃雞玩法而來的新玩家在閒暇時體驗到更多玩法內容。

遊戲原本就有的畫面優勢和社交環境被直接繼承,且無論職業、技能對玩家來說都有足夠的辨識度,減少了學習成本,使用者基礎更好。玩家們在這個模式中打破了流派限制,使用其他流派的武器與技能,體驗跨界的樂趣。而且,《逆水寒》開發商還在玩家的建議下不斷對遊戲玩法進行迭代,成為深受玩家歡迎的武俠吃雞玩法。

從《武俠乂》不溫不火的"全新開始"到《逆水寒》備受好評的吃雞玩法做對比,我們不難看出中小型廠商的尷尬——因為開發實力的限制,中小型廠商往往不能滿足玩家們持續性的遊戲需求,即便偶有靈光乍現,也會因為自身的速度原因被人後來居上,最終被人遺忘。遊戲市場是殘酷的,且行且珍惜。

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