南韓正在進行的英特爾Battlegrounds Smash Cup採用了新的積分規則,前兩個圈每個擊殺可以拿到三分,3-4階段每個擊殺兩分,從第五個圈開始每個擊殺只能拿到一分。
在如此規則下,選手落地就開始剛槍,昨天第三局在薩諾的比賽中為了能拿到更多的擊殺分,戰隊跳點極為集中。開局10分鐘以後就只剩下6支隊伍,18個生存。
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這規則,解說有壓力啊
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如果要增加可看性,遊戲可以設定一些諸如人質、檔案、目標清除類的任務點,完成了獲得相應的積分,這樣戰略性和對抗性都會增加,又不會出現一窩蜂剛槍的場面。比如以人質為例,首先接觸人質的隊任務是護衛到地圖某點,成功後10分。但從護送任務開始,全圖釋出懸賞,標記人質出發點和目的地,其他隊成功截殺人質,護衛隊任務失敗不得分,截殺隊得5分。團滅護衛隊得10分。
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節奏更緊湊,更刺激,更好看了,各路神仙打架
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這遊戲烏漆麻黑的 人都看不到,畫質太暗了
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那麼問題來了,如果兩個隊搞默契,互相刷分呢
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意思是吃雞的不一定是冠軍?
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鼓勵落地一級團,團滅一隊12分
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這就不是絕地求生了,這是落地團戰
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這就全部都集中跳點。10分鐘內解決戰鬥,變成CS:GO。這樣好像沒什麼意義了不是絕地求生了!
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這基本落地csgo,玩啥後期分,?艾倫格P城亂鬥,米拉馬拳擊館鋼槍,傻諾自閉城一波流。打完高高興興下班了。!
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大逃殺完成了反恐精英
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這還是絕地求生嗎?玩cs得了唄
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第一個圈殺一個人三分,落地換分,你先3換四,一個9分,一個12分,下一局換我3換四,好爽哦,兩把就21分了,吃雞才10分,只有吃雞才有排名分,第二也下沒有排名分
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那還不如直接舉行50/50的比賽算了
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應該是南韓觀眾暴露了對手的位置,所以死傷快…
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我覺得很好啊 要不然都是3圈4圈打劫。前15分鐘主持尬聊!刺激呀
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那還不如去打CS呢!吃雞的有可能分數還沒被淘汰的人多呢
這樣的比賽才有激情,一局弄到15分鐘以內,一天10局,這樣就能出實力了