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日前,索尼公開了一份專利檔案,透露了之前向公眾透露的關於PS5主機新手柄將使用的新的觸覺和震動技術的更多詳情。

專利文件中提到了兩種應用場景,一種是將兩個扳機鍵對應遊戲角色的雙手,玩家在遊戲攀爬的過程中,左右手會不斷切換支撐物。在這個過程中,如果玩家按的太輕,那麼會抓不穩,角色會掉落;如果按得太重,那麼支撐物可能會損壞並脫落。每一個支撐物所能承受的重量都各不相同,通過震動和力度反饋,玩家可以配合視覺一起對當前狀況進行判斷。

另一個使用場景是切割機,當玩家用手柄控制一臺電動切割機,在開始切割之前可通過手柄上的喇叭以及震動確認機器是否已經啟動。切割機接觸物體之後,可通過震動感受到變化,扣下扳機鍵開始切割,會感受到來自切割物自身的阻力。

根據切割物材質的不同,震動和阻力也不一樣,比如木頭就會感覺阻力很輕,石頭和金屬的話就會阻力很大。在切割的過程中,手柄反饋的手感和阻力都會根據目前的狀況不斷變化,而當切割結束之後,阻力會瞬間消失。

在此前,官方還透露過這項技術其他更多應用場景,比如拉弓時弓弦繃緊的感覺、在凹凸不平的岩石地面上發動汽車、加速的感覺,甚至不同槍種之間的射擊手感也有所區別,這些不同的感覺會更鮮明地體現。

關於 PS5 手柄,除了這項技術之外,目前還知道它將使用USB-C介面,小喇叭的音質得到了提高和改善,續航時間更長,重量會比目前的PS4手柄沉一些,但比裝著電池的Xbox One手柄輕一些,目前原型手柄的外觀和 PS4 手柄非常相似,但索尼尚未公佈最終成品的造型。

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