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最近有關於電競的一則話題登上微博熱搜榜,#中國電競行業人才缺口達50萬#!

據悉,在2019年出版的《電競產業分析報告》中,中國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。

有人會有疑惑,“怎麼電子競技也是職業了?”

確實是真的,2019年4月,人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中就包括“電子競技運營師”“電子競技員”兩個電競新職業。

電子競技運營師是指在電競產業從事組織活動及內容運營的人員。電子競技員則是指從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

近幾年,在國際賽事的推動下,基於計算機的競技專案發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技運營師和電子競技員職業化勢在必行。2003年,國家體育總局將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2018年,中國隊在雅加達收穫亞運會首個電競冠軍,2019年,中國FPX戰隊在《英雄聯盟》全球總決賽上奪冠。

據悉,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場佔比18%,中國的電競使用者突破3.5億,觀眾人數達1.25億,佔全球總量的33%。

這下,喜歡打遊戲的小夥伴們可以多多努力啦,向著職業化電競人才發展~

最新評論
  • 1 #

    想成為一名優秀遊戲選手需要有天份,真正能成為職業選手的人比例是10萬分之一,而且遊戲的職業生涯非常短,淘汰率非常高(平均年齡20歲)多數職業選手被淘汰後都失業了,因為他們啥都不會幹,只會打遊戲!遊戲玩玩可以,但千萬別當真,否則會死的很難看!

  • 2 #

    我覺得,在中學就應該普及電競戰爭,模擬課程!在小學,就應該辦程式設計課程!

  • 3 #

    會玩,但是不喜歡玩,

  • 4 #

    電競人才和其他體育類運動類一樣,每天需要大負荷訓練,達到一種肌肉比大腦更快反應的記憶。這些可不是把遊戲當消遣一個概念

  • 5 #

    千萬千萬要區分開:電子競技和打遊戲的區別。電子競技可以說是天賦的代名詞,沒有天賦結果就是“輸”,千萬不要當成普通人沉迷遊戲的藉口!

  • 6 #

    no~玩物喪志,個人感覺沒有超級自制力和超強規劃以及超燃腦洞者,此路不通。

  • 7 #

    我是電子競技充錢員。

  • 8 #

    這個……真的不能再玩了!

  • 9 #

    為了電競,我買了個耳機,算不?

  • 10 #

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • 11 #

    有幾個能成為廣州小孩

  • 12 #

    缺的是人才,不是勞動力

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