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先宣告:以下情況完全是在遊戲環境內模擬,沒有任何的科學根據!

這次的遊戲不是特別老,而是2012年英國一家遊戲公司Ndemic Creations製作的一款手機遊戲,名叫Plague Inc.,中文的意思是“瘟疫公司”,簡介引用一下百度百科的:

遊戲要求玩家將所選定的病原體散佈到世界各地,從而製造一場超級瘟疫,最終讓全人類死於該傳染病。而在病原體傳播和感染的過程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。

話不多說,咱們進遊戲看看。

開始的時候可以選擇7種疾病種類,後面四種如寄生蟲這些大概是需要達到不同成就後解鎖,基於目前的情況,我當然選“病毒”開始遊戲。

接下來是難度選擇,肯定是終極困難了。因為“多名醫生投入科研,醫學體檢隨機進行”還是很符合中國國情的。

下面是給病毒起名字,毫無疑問,2019-nCov

正式開始遊戲之前,目標也很巨集偉,也很明確:您是一種剛誕生的病毒,為了勝利,必須進化並感染全世界消滅所有人類併成為終極的瘟疫!

接下來提示選擇初始的傳播國家

自然,這個選擇不用多說了,自然是選擇中國。

可惜沒法細化到城市,否則我就試試武漢了。

正式開始遊戲。

由於遊戲的設定是病毒在傳播過程中會獲得DNA點數(也就是所謂的技能點),如下圖所示,可以增加傳播力、發病症狀(致死力,畢竟遊戲的目標是把全世界人都KO)和特殊能力

先說一下個人的思路:

傳播初期途徑主要有:動物傳播(鳥類、齧齒類、昆蟲類、家畜),空氣傳播,水源傳播和血液傳播

發病的初期症狀主要有:噁心,咳嗽,皮疹,失眠症,囊腫,貧血症,隨著升級還會有更嚴重的疾病出現。

初期的特殊能力有:抗寒能力,抗熱能力,抗藥能力,病毒不穩定性(突變能力)

根據目前的現狀,野生動物傳播,肺部感染,無特效藥,可能突變這幾個特徵,我決定主要加上面這幾個加粗的能力來模擬一下,優先順序嗎,優先升級傳播力和特殊能力。

先點了空氣傳播能力和咳嗽(有助於在大城市傳播),緊接著點了鳥類傳播,5月的時候,已經有超過1000人感染了,但病毒仍然未被發現。期間病毒自己變異出了皮疹症狀,由於不符合實際情況,果斷被我取消。

5月17日,一個“好訊息”傳來,病毒擴散到了南韓,和實際還是很相近的,畢竟兩國離的太近了。6月到達了巴基斯坦,巴鐵屬於第二個中招的國家,不讓人感到意外。

同時,病毒自己進化出了“肺炎”和“二級咳嗽”,讓我小吃了一驚,但並沒有取消這些能力。另外到了7月,被感染人數已經接近50萬……

進入7月,被感染的國家明顯增加。

2020年8月7日,已經明顯看到大陸已經變紅,而且飛行航線也已經有紅色出現,日本、東南亞、澳洲已經淪陷。

8月20日,病毒被發現了!(因為我進化了“肺間質纖維化”這項能力)

很快,第一個死亡病例出現,中國開始研發解藥!從20日被發現到29日開始研發解藥,不得不說還是相當迅速的,因為畢竟前期我設定的沒有什麼發病症狀,僅有高傳染性。

隨著疫情的深入,已經引起全世界的關注了(另外下方的數字也很觸目驚心)

關閉機場了!

後面的發展速度就不多說了,實在是太快,也來不及截圖了,但同時解藥研發速度也是非常迅速,僅僅1年多就完成了,當然世界人口的損失也是十分巨大。

遊戲最終的結果是病毒失敗了。

其實遊戲的後半段我就已經在為人類加油了:怎麼解藥研製的這麼慢!再快一點啊!

大概是為數不多的遊戲裡讓我為“敵人”加油的一個場景了。

當然這也跟一開始設定的遊戲難度有關,我們回過頭來看一下“難度設定”裡面的說明文字:

看到了嗎?

從未有人認真洗手,醫生從不上班,給予患者擁抱

如果你從不洗手,沒有醫生上班(比如說傷害醫生),不注意和患者保持距離,那麼,對於病毒來說,就是給了他們開了一個簡單模式的遊戲。

遊戲中我們都希望越簡單越好,而現實中,則一定要給病毒們選擇困難模式啊,遊戲裡可以說醫生從不下班,但是現實中我們做不到,但是我們可以換另外一種方式,說白了就是,

強制洗手,患者隔離,愛護和支援醫護人員

強制洗手,患者隔離,愛護和支援醫護人員

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最新評論
  • 1 #

    這篇文章給一些讀者造成了擔憂,很抱歉。但個人本意是想提醒大家:一是這是個遊戲,不要當真,畢竟和現實情況有很大的差距。二是要相信國家,相信和支援我們的白衣天使們。三是要注意個人衛生,不要給病毒開放“簡單”模式。只有共同努力,才能取得最後勝利

  • 2 #

    格陵蘭人類最後的聖地

  • 3 #

    有點菜,致命點早了,前期變異的小症狀也不應該退化,全力出水和空氣,還有動物才是最主要的

  • 4 #

    普通病毒和冠狀病毒是兩種不同的東西,入侵人體和傳染方式也有不同,兩者不能混為一談。

  • 5 #

    格林蘭,芬蘭,摩洛哥不容易感染

  • 6 #

    先提高傳播力和抗藥性,降低人體不適,差不多可以全球都感染,然後在提高致命性,分分鐘滅全球!

  • 7 #

    這遊戲人類還是很強的,想要贏必須先感染絕大部分人類,然後突然進化致命症狀,這在現實中幾乎不可能。

  • 8 #

    想通關的玩家,初始傳播國家我的建議是在埃及,印度,巴基斯坦,中東,最開始,全力升空氣和昆蟲還有水源,中期在病毒被發現時適當升嚴重性和致命性(致命性和嚴重性不要超過傳染性,保證一邊毀滅一邊傳染),後期差不多所有人類都感染時(千萬不要漏國家,尤其是紐西蘭,冰島,格陵蘭)全力升致命性

  • 9 #

    大預言家已經預言了這個病毒

  • 10 #

    這個遊戲中國感染速度極快

  • 11 #

    這個遊戲叫做病毒公司

  • 12 #

    我在想,要是真的像遊戲裡,傳播點滿,等全人類都感染的時候突然爆發。。。世界末日了吧

  • 13 #

    這個是rna病毒,用dna點數強化不了。。。

  • 14 #

    格陵蘭島全人類的希望

  • 15 #

    玩著這個遊戲不用怕被人類發現,小症狀全開,極限特性,傳染方式沒多大關係,比如病毒,開局點3級特性,帶那個可以變異傳染途徑的基因,叫什麼名字來著?

  • 16 #

    格陵蘭島,摩洛哥,這兩個地方每次感染剩下幾百個上千人沒有感染,然後感染的死完了,輸了。。。格陵蘭島還好知道在哪兒,剛開始就爭取傳染完全,但摩洛哥不知道在哪兒,,,

  • 17 #

    人類發現瘟疫時,至少有幾十萬人被感染了。

  • 18 #

    你們都有毒吧!今天上tap一看瘟疫公司熱搜第一!現在的年輕人想法都這麼狂野嗎?

  • 19 #

    冰島是很難攻破的,這個遊戲只有在潛伏期和致命性取得平衡才有可能感染全世界

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 《我的世界》玩家聰明絕頂 利用特性 製造設計師都想不到的工具