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近日,KEY社新作(手遊)《Heaven Burns Red》宣佈製作暫停,將原本的開服時間2020年2月28日推遲到明年2021年中(旬?)。

Key社是日本知名遊戲發行公司Visual Art's旗下的一個品牌,自創立以來創作出了不少動人心絃的催淚向作品,比如《AIR》、《CLANNAD》、《Angel Beats!》等等,吸引了一大批忠實的粉絲,被稱為“鍵っ子”。

而去年年末(2019年11月28日),Key社宣佈製作新遊《Heaven Burns Red》,直接中文翻譯過來天堂、燒、紅,然後不少粉絲就喜歡調侃稱其為“紅燒天堂”,這部新遊官方標籤是一部手機RPG遊戲,也就是說是一款手遊。

這些年來galgame遊戲製作公司進軍手遊已經並不會讓人感覺意外了,比如說有名的galgame遊戲製作公司柚子社、八月社、雪碧社等黃油大廠都已經出過手遊,現在Key社要宣佈進攻手遊是一件再正常不過的事情。

不過令人意外的是,原本宣佈準備製作完成的新作《Heaven Burns Red》突然宣佈暫停,而且還是直接鴿到了明年,連Key社的馬場隆博社長都出面道歉了,看樣子是這部手遊在製作上出了不少的問題。

至於出了什麼問題,至今官方還未公佈,接下來是延遲原因猜測時間。

個人猜測應該是劇情方面出現了很大的分歧,也許是要大改了。首先Key社18年的新作《Summer Pockets》的銷量方面並不差,在經費方面自然是沒有問題的。而其次排除Key社“新作”《Summer Pockets REFLECTION BLUE》影響,因為《Heaven Burns Red》的從宣佈製作到開服的時間太短了,就算被迫分散人力延遲開服也不應該是2021年這個時間點。

同時Key社宣佈停止製作《Heaven Burns Red》的相關“一月一曲”活動更能說明這是《Heaven Burns Red》本身的問題。

同時在遊戲本身問題上排除角色建模以及畫面等遊戲品質上問題,遊戲品質方面能夠用人力化解,就算不能化解而因此延遲開服時間一般也不會延遲太久。

唯獨劇情方面是不可能在短時間內敲定方案的,也許這個RPG手遊會增添大量的劇情方面的整改也說不定,畢竟key社既然以“劇情”作為口碑,那麼在手遊劇情這一塊下多一點功夫也是理所當然的。

以上這些都是猜測,請不要較真。另外,網友們對於key社的“咕咕咕”行為倒是沒有太多的憤怒,更多的是期待Key社能夠把這“Key社第一手遊”給努力做好,與其把毫無體驗的渣作拿出來糊弄粉絲,倒不如拿出精品享受粉絲們的讚揚以及玩家們的認同。

不知道各位對此有什麼看法?

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