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2016年國內遊戲圈迎來了最大的轉折,隨著廣電總局的一紙檔案,國內遊戲開始進入“版號”時代。所有遊戲想要收費,必須取得版號才可以。

之後2018年3月,國內暫停了一切遊戲的版號稽核,古劍奇譚網路版成為當時端遊最後一款漏網之魚。之後國內遊戲圈進入了9個月無新游上市的狀態,遊戲行業哀鴻遍野,無數中小遊戲公司倒閉,就連國內最大的遊戲公司騰訊遊戲股價也遭遇跳水,一夜間蒸發1780億美元。

國內遊戲行業進入寒冬,在經歷過十幾年野蠻生長的國內遊戲圈,終於遭到急剎車。

此次版號的停止,不但影響了國內所有遊戲公司,國外許多遊戲公司也因此受到了影響。南韓知名遊戲公司卡普空因為版號的停止審批,股價也受到影響,至少損失79億美元。

9個月後,版號才開始放開,但是標準也嚴格了許多,全年稽核通過的遊戲只佔到之前年度的三分之一。騰訊旗下的現象級手遊刺激戰場因為版號的問題,在經歷將近兩年的免費運營後,終於通過換皮的方式才重新上線開啟收費模式。

雖然騰訊此次損失慘重,但相比國內許多小公司來說,卻依舊是幸運的。在騰訊遊戲背後,無數的小公司因為版號的問題,新遊戲遲遲無法上線,許多瀕臨倒閉,或者直接倒閉。

現在已經距離版號重新開放稽核一年多的時間了,那麼加強版號稽核,減少劣質遊戲的目標是否達到呢?

2019年雖然隨著版號的稽核,遊戲圈已經開始復甦。但是據相關資料顯示,2019年全年登出的遊戲公司接近2萬家。

當版號成為遊戲行業的入場券,無數的小遊戲公司被阻擋在了門外。

之前年度頻繁出現的棋牌、傳奇類、奇蹟類等玩家眼中的垃圾遊戲基本消聲覓跡,國內遊戲圈的確呈現出遊戲品質精品化的趨勢,2019年出現的許多手遊雖然在玩法上同質化嚴重,但是以往依靠廣告買量,遊戲公司變得賺得盆滿缽滿的情景已經很難再現。

中國產垃圾遊戲真的越來越少了嗎?其實並沒有。

中國產垃圾遊戲在經過國內淘汰後,遊戲出海成為趨勢。許多玩家眼中的垃圾遊戲開始進軍海外市場,並且取得了不俗的成績。周邊的國家成為國內垃圾網遊輸出的主要陣地。南韓、日本首當其衝成為重災區,甚至已經形成了成熟的產業鏈。

靠色情廣告、擦邊球、虛假宣傳等方式吸引玩家,和國內玩家當初經歷的如初一折。除了向海外輸出,出口轉內銷成為許多遊戲公司的選擇。

世界知名的遊戲平臺steam,現在國內玩家的人數已經超過歐美成為第一,隨著國內玩家的增多,許多垃圾網遊將steam看作了新的戰場。

最近一款中國產單機武俠rpg遊戲《洛川群俠傳》將在1月31日登陸steam。作為國內獨有的遊戲型別,武俠網遊一直得到了許多玩家的喜愛。

《洛川群俠傳》看上去似乎是一款不錯的遊戲,但實際體驗過後,這款遊戲如果放到10年前可能會是金庸群俠傳一樣的經典。

但現在這種戰旗回合制的武俠網遊,只能說技術層面已經落後很多。雖然遊戲不能以戰鬥方式區分是否優秀,但是一款2019年上線的遊戲竟然不支援win10系統,只能說這已經不是炒冷飯可以一筆帶過的。

同類新的《河洛群俠傳》雖然得到許多差評,但是最少還有幾分誠意,至於《洛川群俠傳》只能仁者見仁智者見智了。

除了這款遊戲,steam2019年國內遊戲上線的數量猛增,但是也只有寥寥幾款得到了玩家的承認,更多的遊戲品質堪憂,更有大部分遊戲完全就是圈錢之作。

當國內遊戲稽核嚴格後,大量劣質遊戲開始曲線救國,通過世界性的平臺出口轉內銷重新圈錢,許多玩家已經深受其害。

你覺得今年的垃圾遊戲減少了嗎?你在steam被垃圾中國產遊戲騙過嗎?

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