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眾所周知,速度在戰鬥中有著至關重要的作用。在五門對抗五門的戰鬥中,如果方寸和物理的速度能搶過對面一般就能更舒適地掌控戰局

然而劍會進入到王者段位之後,同樣是五門對抗五門的情況,你又會發現越來越多的隊伍會放棄開敏點搶速,而選擇開耐點和五力點,這又是為什麼呢?這一期就來聊一聊劍會中是否應該開敏點,同樣準備了兩場戰鬥錄影做分析,供喜歡或想要打劍會的朋友參考噢~

Part1

脆皮敏點vs鋼板耐點

速度在戰鬥的重要性有目共睹,單分析輔助而言,有一點幾乎可以確定:

1、如果雙方輔助都開敏點,那麼速度快的一方有大優勢,因為大家都比較脆;

2、如果雙方輔助都開耐點,那麼還是速度快的一方有大優勢,因為大家都比較硬。

那麼,一方開敏點,另外一方開耐點的時候呢?

優勢與否就不好說咯:敏點方有速度優勢但比較脆皮,耐點方速度劣勢但身板硬站得住~

下面結合一把實戰錄影分析:

對方陣容:方寸+普陀+地府+月宮+龍宮,攻開

我方陣容:方寸+普陀+化生+月宮+龍宮,法開

第一回合速度情況

對面方寸>對面普陀>方寸>對面地府>普陀>化生>對面月宮>月宮>對面龍宮>龍宮

我方加點

我方輔助開了耐點,方寸1500速,普陀1330速,化生1200速

戰局分析

1、開局對方速度全面佔優,打得也比較凶,然而敏點也讓他們的身板脆的嚇人,龍陣被鷹陣大克情況下對面方寸普陀被月宮飄到的傷害都很高。

2、方寸和月宮速度都被壓確實有點難受,第三回合指揮讓化生拉一葦渡江試圖搶回速度,方寸沒有搶回速度但月宮速度比對面物理快了,也就削弱了對方的速度優勢。

3、打到第五回合,對面寵物飛完,人物血量也殘了,基本涼涼~

更多戰鬥詳情可以觀看錄影,戰鬥持續8回合(視訊時間:2019年12月29日)

Part2

天下武功,並非唯快不破

這把戰鬥匹配到了一把全隊都開了敏點的極限情況,五門從輔助到輸出都是敏點,實戰效果就是兩個字“無力”,11回合被我們穩穩地推完咯~

陣容加點

1、雙方陣容一樣:方寸普陀化生月宮龍宮

2、我方加點:方寸1500速,普陀1330速,化生1200速,月宮五力,龍宮五魔(龜速龍,穿70鞋,腰帶倆光芒石,鞋子倆神祕石)

戰局分析

1、第一回合:對面方寸一速,化生比我普陀快,普陀被封沒看出來,龍宮比月宮都快,月宮比我們月宮快(可以說全方位佔到速度優勢);

2、第二回合:對面化生被封,普陀靈動,沒有回血,方寸紙人+羅漢還是倒了;

3、第三回合:對面化生玉清(不是晶清沒得加血),普陀波瀾,還是沒有回血,雖然方寸站住了但全隊血量應該很難受(我們趁機拉一葦,給月宮方寸搶速);

4、第四回合:對面化生不推血拉一葦,龍宮沒四海放個聖靈?方寸又一次倒地;

5、第五回合:對面化生中無魂,普陀拉方寸,又沒有回血,方寸化生都倒地,勝負已定。

戰鬥小結

1、對方太在意速度,甚至在血量極差的情況下還要拉一葦搶速,全場都很被動,輸出開得太快也沒打出啥傷害(雖然月宮沒變卡);相比較下我方血量毫無壓力,十分有空去拉一葦丟無魂等,乾點提高我們狀態的操作。

2、高速點並非無敵,如果速度被壓得難受,可以找機會用一葦或特技去搶回速度,穩紮穩打比一味地快更科學。

更多戰鬥詳情可以觀看錄影,戰鬥持續11回合(視訊時間:2019年12月15日)

Part3

本期總結

敏點耐點各有千秋,拒絕盲目方是正道

雖說開敏點會帶來一些劣勢,但速度在戰鬥中的作用依然很重要,盲目開敏點不可取,一味開耐點不搶速也同樣有其弊端。

這期分享的兩把戰鬥只是為了說明速度壓制並不代表無敵,但並沒有否定敏點的作用。實際戰鬥中的選擇還是要看各個隊伍的指揮思路,有些指揮擅長開耐點反打,有些指揮擅長開敏點打強勢進攻,各種方案都有好有壞,需要各位在實戰中去權衡。

什麼情況下更適合開耐點呢?

(1)指揮擅長耐點打法:不管開敏開耐都聽指揮的,不會錯~

(2)隊伍屬性限制:以我隊伍為例,我們在王者後基本會開耐點,因為我家方寸速度比較慢(沒有簡易鞋),經常搶不過人家,指揮就開始嘗試二速方寸打法並且掌握了一些技巧。

速度被壓很難受怎麼辦?

(1)特技:流雲、凝滯等

(2)門派技能:方寸虛幻、化生一葦渡江、大唐翩鴻等

這幾個特技和技能說起來大家都懂,難的是要在戰鬥中找準時機去釋放,箇中選擇就要看指揮的功力了。(建議多看看劍會的錄影和直播,以及多實戰去掌握這個搶速的節奏)

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