大家玩部落衝突時一定見過這種號,這種號沒有防禦,有的甚至連牆都沒有,只有個1級小炮。
升級大本營不是要建滿全部已解鎖的建築嗎?他的防禦只有個1級加農炮,為什麼可以升到11本?
答案是在2018年6月更新之前,玩家不需要建滿所有已解鎖的建築就可以升本,他可以像上圖一樣,啥都不建一路往上升本。所以2018年6月以後入坑的玩家就很可能不知道這種號的存在,或者說只能道聽途說了解一點。
這個號防禦這麼弱,沒法防守,被打一定平,根本存不住資源。為什麼有人會練這樣的號呢?文章標題中的寶寶號指的就是上圖這種號嗎?要想解答這兩個問題,我們需要從以前的部落戰匹配機制說起。
在很久之前,部落戰的匹配演算法不夠完善,系統根據某個號的防禦判斷他的整體實力。也就是說,如果你防禦低,系統就會認為你弱。這種邏輯看似合理,其實埋下了一個隱患。
這時候有人就想到了,如果我帶幾個把科技升好,但是沒有防禦的人,系統會不會認為這幾個人很弱?經過實踐,系統確實是根據防禦確定某個人的實力的。這裡的實力是系統用某種演算法計算出來的一個值,這個值就叫匹配值。
俗話說,小洞不補,扯到尺五,這樣的機制當然會被玩家利用。如果我帶50個滿科技但是零防禦的號,系統就會認為他剛玩這個遊戲,是個“寶寶”,於是讓他們跟50個低本匹配到一塊。寶寶號由此誕生。
現在我給寶寶號下一個定義:寶寶號就是早年用重點升科技但是幾乎不升防禦這種手段試圖擾亂部落戰匹配機制以讓己方取得部落戰優勢的賬號。
根據這個定義,寶寶號不等於沒有防禦的號,而是指科技遠遠強於自身防禦的號,部落戰中他們可以推平比自己高好幾位的玩家。
寶寶號誕生之後,實際效果確實很好,所以一傳十十傳百,很多部落效仿了起來。當時不少部落的首領都會自己練一個,甚至還有成員去練。
實際情況中,一個部落當然不可能有50個寶寶號,一般也就帶兩三個,多的甚至有十幾個。當時部落衝突最高11本,需要用到寶寶號的部落實力是整個遊戲裡中等偏上的,成員大都比較注重部落戰。在這樣的部落裡,部落戰的套路一般都是下面的先打,如果下面的失誤了,上面的可以收拾爛攤子。有了寶寶號之後,情況就有點不一樣了。如果你帶了一個11本滿科技的寶寶號,那麼他可以挑戰對方前兩名,還可以收拾低本的爛攤子,靈活性爆表。不過對面就抓瞎了,下面的人失誤了沒法補,上面的失誤了沒法挑戰前兩位進一步提高摧毀率,這樣部落戰整體上就處於劣勢了。
因為寶寶號不好練,被打一定被推平,而且對方下兵少還沒有護盾(下兵比例小於30%不給護盾),存不住資源,所以掛機就流行了起來,那時候很多寶寶號都是用自動化指令碼練起來的。
寶寶號時代持續了挺長時間,後來官方終於動手了。在2017年9月,部落衝突更改了一次部落戰匹配演算法,這次更新改了哪些演算法呢?
第一點就是寶寶號的削弱,系統不僅僅根據防禦的強弱判斷實力了,科技也被考慮了進來。如果一方有寶寶號,另一方很可能也會有,這樣就變成了神仙打架。而且官方大大提高了寶寶號的匹配值,如果你帶個11本寶寶,那麼對方很可能是一個正常發育的10本,雖然你比人家高一個本,但是對方一定能平你(你沒有防禦),但是你不一定能把對面平了(老版本部落戰難度很大,11本打10本技術不好也不能三星)。
第二點是雙方的配置更平衡了,這一點很要命。這次更新之後,為了保證平衡,部落戰匹配規則變得相當嚴格。雙方實力平衡的代價就是搜尋對手的時間更長,如果你寶寶帶多了,你們部落有可能一天都匹配不到對手,一天之後系統會給你強制取消匹配。帶幾個寶寶號就搜不到對手,這誰頂得住啊。
最終給寶寶號當頭一棒的是2018年6月更新,這次更新後,玩家必須建滿所有的建築才能升本,而且這次更新還推出了12本,這就意味著寶寶號只能永遠停留在11本了。一方面,帶上寶寶號會延長匹配時間,另一方面會讓對手更強,寶寶號就成了沒人要的可憐娃。
再後來,官方開始打擊自動化指令碼,練寶寶號幾乎必需的指令碼沒法用了,部落對戰聯賽推出讓匹配值的概念被淡化,寶寶號漸漸成為歷史。
回顧這段寶寶號的歷史,其本質上就是玩家利用了遊戲的一個漏洞並且成了氣候,最後被官方打壓。如果你以後遇到只升科技不升防禦的號,你就知道為什麼了。我在2016年的時候還沒聽說過寶寶號,它應該是在2017年初火起來的,雖然從火起來到被打壓只有不到一年時間,但是這足以成為部落衝突歷史上濃墨重彩的一筆。
常見問題解答
1.為什麼圖中這個號有個1級加農炮,而不是一點防禦都沒有?
答:因為這個小炮是新手引導中強制讓你建的。
2.為什麼寶寶號被推平還能沒有護盾?
答:如果進攻方下兵不足總數的30%,那麼防守方不能獲得護盾,只能得到村莊守衛。