今天,Sensor Tower公佈了2019年Q4南韓手遊市場的大盤趨勢。
2019年Q4南韓手遊市場在 App Store 和 Google Play 的總收入為10.08億美元,同比2018年同期增長了15.9%,但環比2019年Q3下跌了10.7%。
不過,在市場整體收入出現下滑的同時,頭部產品依然基本保持穩定。在南韓市場,TOP100的手遊總收入為8.1億美元,與Q3持平,並較2018年Q4的6.9億美元增長了17.4%。由此來看,短期內,收入萎縮和馬太效應或是南韓手遊市場的兩個關鍵詞,廠商競爭壓力正在加劇。
中國出海廠商方面,自2018年Q1以來,進入南韓手遊暢銷榜TOP10的中國手遊數量已連續8個季度在30款以上,文化的天然契合度使得中國產手遊在南韓市場表現除了良好的適應能力。
Sensor Tower的資料顯示,儘管2019Q4進入南韓市場收入TOP100的中國手遊數量稍有回落,但這36款產品合計吸金近2.4億美元,同比增長47.2%,環比增長18.5%,總收入達南韓市場TOP100產品的29.4%,中國手遊對南韓玩家的吸引力可見一斑。
從南韓手遊的市場構成來看,RPG仍是絕對的“大哥”,其收入佔到了大盤的64.3%。2019年Q4,《天堂2M》、《V4》、《月光雕刻師》(달빛조각사)等多款RPG新作上線吸量無數,但另一方面,《天堂M》、《劍靈》、《天堂2:重生》等老產品的跌幅又抵消了新品帶來的增長,因此RPG品類的整體增量有限。
需要注意的是保持較快增長的策略類,該品類Q4收入1.58億美元,較Q3增長22.5%,不過大部分貢獻來源於莉莉絲的《萬國覺醒》。此外,動作類、體育類、休閒類收入環比Q3均出現了不同程度的下跌。
由於在iOS平臺,大部分手遊同時歸入兩個品類,因此按遊戲品類劃分的總收入和總下載量比實際資料略高。
下載量情況同樣不容樂觀,2019年Q4南韓手遊市場整體下載量較Q3減少了5.3%。其中,動作手遊降幅最為明顯,僅《使命召喚手遊》1款商業大作於該季度上市是動作類產品下載資料縮水的主要原因。
此外,同樣出現下滑的品類還包括休閒、角色扮演、模擬經營、街機及策略五個品類。
益智解謎和教育類逆市上漲。前者的增量主要來自Minimonster《我愛拼模型》、《救救寶寶》(Rescue Cut)、Kerun《文字拼詞》(워드퍼즐)等;後者的增量主要來自近來表現搶眼的風眼科技的《腦洞大師》。
熱門遊戲、暢銷遊戲頻繁易主最能體現中國遊戲廠商在南韓市場有多麼強勢。過去,南韓手遊暢銷榜頭部一般由本土RPG大作壟斷,但近來,優質中國產手遊正在改變這一格局。
莉莉絲《萬國覺醒》自去年9月在南韓上線以來,每日排名穩居手遊暢銷榜前4,成為首個擠入季度暢銷榜第3名的中國手遊。而除了《萬國覺醒》,4399的《奇蹟之劍》,紫龍遊戲的《夢幻模擬戰》和《風之大陸》,米哈遊的《崩壞3》以及點觸科技的《我叫萬歲爺》都躋身收入榜TOP20。
若按國別和地區來看,來自南韓本土、中國、日本東亞三國的廠商瓜分了南韓市場收入TOP20的19個席位,歐美廠商僅Supercell的《荒野亂鬥》名列12。
下載榜單方面,中國產手遊《腦洞大師》和《使命召喚手遊》更是攜手包攬前二。
Sensor Tower統計的資料顯示,榜首《腦洞大師》Q4在南韓的下載量超過460萬次,大幅領先於同期其它手遊。它同時還成為近年來南韓市場季度下載量排名第2的手遊,僅次於《PUBG MOBILE》在2018年Q2獲得的563萬次下載——截止目前,該作也在國內iOS免費榜霸榜8天。
下載榜TOP20中,中國手遊達到8款,較上一季度增加2款,是輸出南韓市場遊戲數量最多的國家。其中,《我愛拼模型》、《文字拼詞》、《企鵝島》等輕度休閒遊戲表現活躍。
具體到中國手遊在南韓市場的收入TOP20,新進榜的產品包括4399《奇蹟之劍》,心動網路《不休的烏拉拉》,EFUN《EATER》,殼木遊戲《Age of Z》和完美世界《完美世界手遊》。榜單前半段,只有心動網路《不休的烏拉拉》是以英文版本登陸南韓市場,其餘9款手遊均推出了深度本地化的韓語版本。
而在下載榜上,7款遊戲為新品上線——這個數字也較Q3的13款有所減少。對此Sensor Tower認為,Q3釋出的《萬國覺醒》、《文字拼詞》、《企鵝島》、《奇蹟之劍》取得了較好商業成績進而推高入圍門檻是主要原因。