自目前可查的首款角色扮演電子遊戲《踐踏志龍(Dragonstomper)》1982年登陸雅達利2600以來,角色扮演電子遊戲已經度過了48年的時間,即便是ARPG也已經有33年的歷史了(最早的ARPG為1987年登陸FDS的《塞爾達2》,出自宮本茂)。
作為RPG遊戲最為核心、永恆的玩法,升級模式在這近50年的時間內出現了很多不同、有創意的設計,甚至有些設計堪稱“奇葩”,值得一提的是,這些“奇葩”的設計,有些成為了後輩們爭相模仿的典範,直至今日仍能在一些作品中看見它們的影子,而有些則消逝在遊戲歷史的長河中。
最終幻想IIFF2的角色變強方式可謂是很“奇葩”,這款遊戲直接摒棄了與經驗值掛鉤的等級設定,而是引入了一個“熟練度”概念,例如槍、劍、斧、弓、杖等等型別的武器,越使用一個型別的武器,這個角色在該武器的使用上越得心應手,同時也就愈發強大;魔法同理,大量使用魔法不但可以增強魔法的威力使之產生質變,更能夠增加最大魔力值。你可能會疑問,那麼血量或者防禦力這些如何提升呢?很簡單,就是在戰鬥中捱揍,捱得打越多,你的人物就會越強,就像是《七龍珠》裡的賽亞人一樣,每次從重傷不治的死亡邊緣掙扎回來,都會變得更加難以對付。不過這個奇葩的系統也帶來一些問題,例如在FF2遊戲初期,玩家們就可以通過角色之間的互毆等等技巧來快速培育角色。
塞爾達傳說嚴格來說,《塞爾達傳說》是ARPG,與FF這類回合製為基礎的RPG還是有一些區別,然而《塞爾達傳說》中,林克是沒有如一般RPG遊戲中的數值等級設定的,在這個系列的遊戲裡,讓林克變強的方式有幾種,最常見的就是收集心心,每收集一顆心心,林克的血量上限就會增加,《荒野之息》中收集綠色精力也是同樣的道理。此外,武器的更換,裝備的強化等等,是變強的途徑。總之,在《塞爾達傳說》中,不斷的戰鬥只能磨鍊你的操作技巧,並不能使角色本身變強。
格蘭蒂亞這款立志於與FF7一較高下的RPG名作雖然生不逢時,不過其成長系統是非常值得探究的,除掉傳統RPG中累計經驗值升級的設定之外,《格蘭蒂亞》中還有一些非常重要的變強方式。
其一,隨著等級的升高,角色會學會技能,技能使用越多,就會變得威力越強,這其實和FF2的設計非常相似;其二,《格蘭蒂亞》中的魔法分為風、水、火、電、草、地、冰、岩漿等幾個型別,除了不斷使用魔法可以增強魔法威力之外,合理學習不同型別的魔法進行搭配使用也很重要,因為冰、草、電、岩漿魔法是需要不同型別魔法熟練度達標後才能學會的,例如角色的風魔法和火魔法分別到達一定熟練度以後,就會學會電系魔法;水魔法和地魔法分別到達一定熟練度,就會學會草魔法;水魔法和風魔法達到一定熟練度,學會冰魔法;火魔法和地魔法達到一定熟練度,學會岩漿魔法。
軌跡系列脫胎於FALCOM旗下英雄傳說系列的“軌跡”現在已經成為了自成體系的新系列,有著獨立的全新故事、人物和世界觀架構。當然,其養成系統也非常值得研究。在“軌跡”系列中,角色的能力除了受到經驗值和等級的影響之外,其部分特定能力的增強以及魔法的使用,都需要通過“導力迴路”系統來實現。
由於不同角色佩戴的導力器在導力鏈條和屬性上都不同,因此如何根據不同角色的特點來進行迴路的搭配就非常重要,很多時候,不同的搭配思路決定了不同的戰略戰術,有時候甚至會影響到一些高難度戰鬥的勝負結果
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