2019年7月底,育碧收購Green Panda Games 70%股權,並且協議給予育碧未來四年收購其剩餘30%股權的選擇權。Green Panda Games專注於超休閒遊戲發行,尤其是放置類。
僅半年後,育碧在放置類品類再次加碼,收購了頭部廠商、《採礦大亨》開發商Kolibri Games 75%的股份。據育碧釋出的公告顯示,該收購已經於1月31日完成,同樣此協議給予育碧未來四年逐步收購其剩餘股份的選擇權。
2款放置類,下載量破億
公告中同時透露《採礦大亨》自2016年上線迄今的累計下載量已經達到1.04億次,並且更新次數超過160次。除了《採礦大亨》,Kolibri Games另外一款於2018年推出的放置類《工廠大亨》表現同樣不俗。根據官網顯示的時間軸和資料顯示,2018年8月,這兩款遊戲累計下載量突破5000萬次,到2019年7月,這個數字就突破1億次,增速迅猛。
在這驕人數字的背後,許多人不知道的是,在2016年起步階段,Kolibri Games(前身Fluffy Fairy Games,2018年10月更名)僅有4個人,並且蝸居在學生公寓裡開啟了他們的遊戲事業。幾年過去,現在他們已經發展成為一家超120人團隊的手遊公司。
來源:Kolibri Games官網
81%次留,他們是如何打造放置類遊戲的?
對這兩款放置類,Kolibri Games都僅花了2個月時間就打造出了第一個版本,之後再不斷持續優化。去年10月,Kolibri Games商務總監Nate Barker以《採礦大亨》為例,分享了他們打造放置類產品的經驗。
1. 出彩的創意
他提到,放置類遊戲模式可以概括為兩類:模擬經營和建造。市面上大多數放置類都是圍繞著這其中的一個概念進行打造。他們選擇的是後者,但又稍微不同,不再是向上建造,而是選擇向下挖掘。這也使得《採礦大亨》脫穎而出。
2. 建立非常簡單的原型
他們的一個座右銘是:對你想要做的所有事說“不”。無論你有任何大膽、創新的長遠想法,剛開始都要說“不”,要從最簡單的開始做。他們在製作《採礦大亨》有一些基本的原型規則:
無3D美術無內購無社交功能無本地化無廣告聚合無長遠激勵無雲儲存他表示,他們這個模型效果很好,次日留存從63%上漲到81%,而大多數遊戲大概是在40%。有了這個基礎後,後續可以慢慢優化。通過聚焦次日留存,讓他們對後續內容有更多回旋的餘地,假如哪個有問題,他們可以直接修復而不用影響到次日留存的模型。
3. 一個介面展示所有的核心玩法
《採礦大亨》的核心玩法有四步,包括採礦、運輸、售賣以及升級,這都在主介面展示,並且每個環節之間的關聯都清晰展示,一目了然的設計,讓使用者很快上手。
放置類遊戲的核心是使用者升級的速度,這也是使用者願意花錢的地方。比如在《採礦大亨》,使用者開闢一個新礦區,有兩種方式:一是直接用遊戲內貨幣購買或觀看廣告;二是等玩到可以解鎖新礦區的時候。
他透露,遊戲約60%的收入來源於廣告,其中最大的來源於使用者觀看廣告換取加速礦區的產出。平均看,使用者每天每次遊玩觀看8個廣告。有意思的是,剛開始他們並沒有內購,是使用者跟他們反饋想花錢加速遊戲進度後才加入的。他表示,如果他們未聽取使用者的建議,可能遊戲不會有今天這麼成功。
5. 採用精幹的開發過程
2018年,他們釋出了第二款放置類《工廠大亨》。當時,他們已經從《採礦大亨》學到了很多經驗,並歸總五步開發過程:
首先,啟用很小的一個團隊,尋找好創意和核心玩法;其次,打造出一個簡單的原型,測試、打磨;再次,進行內部員工測試,每位成員玩這款遊戲,看是否好玩、修復bug,這個階段結束後,大概就是8個禮拜;接下來,開始外部測試,看早期留存、自然新增、評分以及使用者反饋,這個階段大概花4個禮拜;一旦對遊戲表現滿意後,他們開始擴大團隊,增加遊戲功能,並開始獲取使用者增加遊戲使用者數。
6. 維持使用者粘性
《採礦大亨》自2016年7月上線後,更新超過160次,儘量每週都有更新。在更新方面,他們採取四天更新方式:
第一天, 向1%的使用者推送更新,主要看是否有重大bug;
第二天, 向5%的使用者推送更新,依然是檢視bug,方便快速解決;
第四天, 如果對反饋滿意,就向所有使用者推送更新。
最後,他表示他們大多數玩家來自歐美,平均玩10分鐘,並建議大家要重視使用者反饋,如果不是聽取使用者建議,他們也到不了今日的高度。