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在軍事玩家心中,提到經典戰爭遊戲一定都會有《騎馬與砍殺》的位置,而這款傳奇遊戲爆火之後,在16年後的今天,騎砍2一鴿再鴿的情況下,全球竟然沒有一款同類產品能出其右,眾多中國騎砍網遊前赴後繼,大多數也淪為炮灰,恐怕這在整個遊戲史上都屬罕見——下面就一起看看騎砍和其追隨者的歷史吧!

《騎馬與砍殺》最初只是土耳其一對夫婦在04年開發的一個alpha版本,剛上線的時候遊戲畫風粗糙、本體容量僅有幾百M,2008年兩人一番折騰之後正式發行,當時就迅速地吸引了一大批死忠粉。2010年《騎砍:戰團》釋出後,隨著各路MOD大牛各顯神通,這款遊戲的熱愛者團體進一步擴大,次遊戲也演化成了一大遊戲品類,騎砍玩家也擁有了一個光輝的名字,他們互相稱對方為"汽油"(騎遊)。

《騎馬與砍殺》的大火之後,無論是國內還是國外都有眾多模仿者,但不管是單機還是網遊、海外還是國內,卻再也沒有成功者。

在國外,瑞典遊戲開發商Paradox Inter於2012年在steam上推出了中世紀戰爭的《玫瑰戰爭》,遊戲從打擊感到畫面都可圈可點,但最後這款遊戲卻是口碑銷量雙雙遭遇滑鐵盧,IGN給它打出了7.3的分數,並評價其"過於強調戰鬥技術"。另一款是加拿大的Torn Banner工作室開發的《騎士:中世紀戰爭》,同樣是2012年發售,這款遊戲以出色打鬥細節和殘酷的戰鬥場面著稱,雖然銷量和口碑都比《玫瑰戰爭》稍好,但是其熱度和騎砍比依舊相去甚遠。

之後的幾年,騎砍類遊戲在國外基本絕跡,代之而起的是國內廠商一股騎砍熱,當然,中國廠商都無一例外地選擇了他們擅長的網遊形式。比如網龍2014年的《虎豹騎》、騰訊2015年的《刀鋒鐵騎》、雲蟾遊戲2016年《鐵甲雄兵》,都曾引起汽油的廣泛關注。其實這幾款遊戲的品質都不錯,有各自的創新點,只是又無一例外地死於後期運營。比如《虎豹騎》腦洞大開在遊戲中推出吃雞模式、《鐵甲雄兵》通過各種二次元風格的面板割韭菜、騰訊的《刀鋒鐵騎》被玩家戲稱為氪金鐵騎……

在一波中國產騎砍網遊倒下的氛圍中,頭鐵的網易卻依然選擇在2019年暑假推出了《戰意》,似乎還想搶救一下中國產騎砍類網遊。這款騎砍網遊號稱研發八年數次回爐重造,公測後在玩家和汽油群體間取得了不錯的口碑,也因此被評為本年度值得一玩的遊戲,還曾登頂steam最熱遊戲榜,獲得了海外玩家的點贊。

相比於上面提到的三款中國產騎砍網遊,《戰意》的野心無疑是最大的。首先在畫面上,也是網易最擅長的,我們可以看到遊戲在氣氛渲染上的細節十分走心,甚至已經接近3A的水準,這也是眾多汽油想要嘗試這款遊戲的原因。

再就是被眾多玩家肯定的千人攻城戰玩法,在戰意中玩家可以根據戰場情況來制定合適的作戰策略,帶領自己的千軍萬馬與敵人交鋒,此外還要利用器械、炮火衝殺。可以說玩家在遊戲中的代入感很強,一場大戰下來很是盡興。另外遊戲中還加入了大世界沙盒玩法,玩家可以在未知領域探索、拓展自己的領土,因而具有更自由的探索性。

所以《戰意》帶給玩家的遊戲體驗比其他騎砍類遊戲更為突出,濃烈的戰場氛圍和緊張的局勢都能讓玩家深刻感受到帶兵作戰的魅力。不過這款遊戲在公測之後才剛剛過去半年,目前來看運營還是比較穩,雖然網易的遊戲一向被質疑傷肝,但這款遊戲其實還好、在氪金方面也是小氪就能玩得爽快。

但長遠來看,很多玩家還是擔心《戰意》這樣一副好皮囊的後期運營,畢竟前車之鑑還歷歷在目。而現在《戰意》的策略也是低調運營,很少有炒作或者話題,似乎也在埋頭鑽研遊戲玩法;大家知道網易還代理了《騎馬與砍殺2》,這對戰意來說似乎也是一件好事情。那麼,作為中國產騎砍網遊最後一役,如果網易的戰意也沒能拯救這一大遊戲品類,那就只有坐等騎砍2了。

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