英雄聯盟目前已經有了一百多位各具特色的英雄,他們的出場率各不相同。不過,雖然英雄的熱門程度有區別,但大多數時候,設計師的目標是保持大多數英雄的勝率在50%左右浮動,這樣才能保證一個比較合適的競技環境。然而,設計師也不是萬能的,特別是對於一些棘手的英雄,小小的改動就可能導致巨大的後果,典型的例子,就是曾經比賽大火的幾個英雄,比如刀妹、劍魔、阿卡麗,重做三傑。
然而,這幾個在19年的比賽中大火,讓設計師無比頭疼的英雄,最近的日子卻都不好過。據知名網站OPGG的資料顯示,重做三傑的總體勝率目前都跌破了50%,最高的劍魔也只有47%。別看距離50%只有三個點的差距,裡面的意思則是劍魔已經弱勢到了一定的成都。且pick率只有1.7%
其次是刀妹,刀妹的處境稍微好些,雖然勝率只有45%,低的比劍魔還離譜,但好歹玩起來是能玩的,因此是T3級別,選取率有接近6%。
重做三傑中,最慘的是阿卡麗。目前,阿卡麗的勝率只有36%!這是lol歷史上幾乎絕無僅有的低勝率,意味著阿卡麗這英雄可以直接刪除了,不會對環境造成影響。誰能想到,半年前,阿卡麗還是被視為最成功的的重做英雄之一,可隨著被在比賽和日常遊戲中開發出來後,阿卡麗的威力被大大低估了。最終受到了一連串慘無人道的削弱,傷害砍掉,機制砍掉。最慘的是在最近一次的削弱中,阿卡麗的大招第一段都變成了需要目標才能釋放,這就徹底宣佈了阿卡麗成為了一個廢物,連在無限火力裡都玩不了。
毫無疑問的,阿卡麗的處境受到了越來越多玩家的吐槽,而且,阿卡麗的失敗也意味著設計師和平衡師的無能,終於,在近期,設計師也忍受不了阿卡麗的低勝率了。在直播中和觀眾互動,表示接下來會有一個增強阿卡麗的版本。但玩家一看,卻是毫無吸引力,E技能扣扣索索的增加一點傷害,大招的增強不過是左手換右手,解決不了任何問題。
和阿卡麗境遇相似的還有悠米。當初悠米出現時,也被視作是一種創新。但結果,還是走向了比賽非ban必選的境地。但問題是,與此同時悠米在rank中又廢物的可以,於是,兩邊都看不順眼的悠米也是被砍翻在地。
目前可以確認的是,S10賽季會有更多英雄被重做和推出,希望阿卡麗和悠米的案例能讓設計師敲響警鐘。