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《狂野星球之旅》是Typhoon工作室的首款遊戲,由505 Games負責全球發行。作為一個獨立遊戲工作室,Typhoon在第一款遊戲上的嘗試比較謹慎,並沒有選擇去做一款“玩法獨特腦洞大開”的“全新遊戲”,而是做回自己的“老本行”:開發一款能讓玩家“跳來跳去射爆敵人”的主視角探索遊戲。那這個在穩妥思維下創造出來的作品表現如何?下面我們就來談一談。

簡單卻又充滿細節的世界

本作的玩法類似於“銀河城”,玩家需要收集不同的能力(道具)來開啟新的通路。不過和很多強調玩家探索的“銀河城”作品不太一樣,本作的流程簡單易懂,基本可以概括成:跟著主線前進→卡關→按照指示收集能力和素材→解鎖新能力→繼續前進。隨著角色不斷地解鎖能力,玩家的探索之旅也會變得更加得心應手。

大部分敵人在被幹掉後都會爆開並且掉落資源,視覺效果配合音效感覺非常爽快

由於武器只有一種,投擲物雖然擁有殺傷能力,但數量有限又不能隨時隨地補充,更多時候是當成解謎的手段,因此本作的戰鬥難免會變得有點單調。加上游戲的內容不多,四個區域加上三場BOSS戰的量看起來的確有點不夠過癮,製作組大概也意識到了這一點,所以他們嘗試在細節上下功夫。

以戰鬥為例,遊戲中的大部分敵人都能用你的小手槍直接解決掉,而另外一些比較特殊的敵人則需要你解鎖相應的能力後才能殺死。然而實際上幾乎每種敵人都有自己獨特的行動模式和弱點,例如會瞬移的敵人“卡皮耶那”在遭受玩家的近戰攻擊後會陷入大硬直,後期登場的強力敵人“兩棲動物”會在玩家迴避掉攻擊後生氣並且暴露自己的弱點,就連外表蠢萌的“魨鸚”也有一個“隱藏屬性”:在吃掉玩家扔出的誘餌後,它們會拉出碳資源……

遊戲裡部分廣告說實話……還有點重口味……

就連玩家的飛船內部也有很多好玩的細節,主角時不時會收到各種垃圾郵件和來自母公司的“親切問候”,怪誕甚至有點噁心的電視廣告彷彿在無時無刻地提醒玩家:別回家了,外面的世界更狂野。玩家扮演的金德里德宇航公司新員工,不光任務艱辛,還得整天忍受味道和外觀都像屎的罐頭食物和時不時陷入“3D打印出來的我還是我嗎”這樣的倫理矛盾。整個遊戲裡最有人情味的角色,反而是那個整天吐槽個不停,但實際上不怎麼能幫上忙的AI“EKO”。

根據死亡方式不同,玩家的屍體姿勢也會不同,這算是遊戲中其中一個非常好玩的細節。

不夠完美 但足夠好玩

雖然遊戲整體制作很用心,然而受制於團隊規模和成本,本作註定不會完美無瑕。無論在細節上做得有多好,頂多也只是錦上添花而已。

最突出的缺點是BOSS戰只有三場,而且只要玩家摸透了其攻擊模式,要解決戰鬥可謂是輕而易舉。

另外遊戲裡的大部分解謎道具都不能隨時隨地地補充,雖然玩家不至於會因此會卡關(流程必經之路附近均有補給點),但在後期玩家開始滿地圖跑找收集時,卻時常會因為缺乏道具而只能折返,一來一回還是挺影響遊戲體驗的。

除此以外,遊戲還有幀數不足的問題,本地化也有一點瑕疵,無論是繁體還是簡體中文,都或多或少地出現了字幕延遲和漏翻的問題。

整個遊戲裡有100個這東西等著我們收集,然而玩家如果不糾結成就/獎盃,實際上只要收集60來個就行了。

本作在PS Store港服的售價是240港幣,對於一款不以內容量和創新度來取勝的遊戲來說,這個價格還是挺合理的(PC版價格就更便宜了)。

此前在接受訪問時,製作組曾表示工作室想做一款科幻題材又帶點黑色幽默的遊戲,重點是要給玩家帶來一段輕鬆愉快的遊戲體驗。而從遊戲的實際表現看來,Typhoon工作室的確完成了他們的目標。

結語

《狂野星球之旅》目前已經登陸了Epic商店、PS4和Xbox One平臺,在OpenCritic和MetaCritic平臺上均獲得了76分的平均評價,以一個獨立遊戲工作室的首款作品而言,成績還是很不錯的,媒體普遍讚賞遊戲當中的幽默感。

此外較低的售價(尤其是Epic版)也是一個宜人的優點,想要快速體驗一段“銀河城”遊戲過程的玩家們可以考慮入手。

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