大家好,這裡是尹天。
一年一度的S9將於10月2日展開入圍賽的較量,整個S9所採用的版本都是9.19版本。作為在世界賽開始前一週剛剛上線的版本,9.19版本並沒有留下太多時間給各家戰隊進行研究。尤其是LPL,從總決賽的9.15直接跳到9.19,這其中的跨度整整跨越了4個版本。很多聯賽內有用的套路早已完全不適用,各類BP邏輯也會被完全打亂。
職業選手頭疼,觀眾就更加一頭霧水。很多玩家可能這幾個月都在沉迷下棋,對這些峽谷中的版本更新一無所知,如果沒有去了解版本更新的話,忽然從9.15直接跳到9.19,很可能完全搞不懂場上兩隊BP的思路和戰術的設定。
本篇寫作的動機,也就是幫助大家快速了解9.19版本,在遊戲中更好的上分。並且,我將結合從9.16至今的一共四個版本更新,梳理職業賽場上的Tier等級變化,來讓大家提前知曉,哪些英雄和戰術可能會在這屆世界賽上出現。
話不多說,正式開始。
前言
分析版本的變化,一定要弄明白,設計師的改動意圖是什麼。我們一起來看一下,9.16-9.19這四次更新中,設計師分別都說了些什麼。
先從9.16開始,這個版本是新版潘森登場的版本。但是在這個版本中,設計師特別提到了一點,那就是對於許多中路英雄的部分小改動。所舉的例子都是之前在賽場上較為火熱的英雄。(麗桑卓並沒有被改動)這些英雄的改動以後,可以預見,中路的生態會發生巨大的變化。
這是9.19的設計師說明,可以看出,這個更新的主要內容是“讓更多的英雄保持競爭力”,簡單來說,就是對“大量英雄”的強度進行調整。這個調整的結果,設計師表達的很明確:均衡、樂趣、令人驚訝的選擇。
所以,這三段話看起來說的完全不一樣,核心都是完全一致的,那就是豐富戰術選擇。9.16豐富中路的選擇,9.18豐富中上,9.19就是最後的查漏補缺,將所有設計師覺得要平衡的點加以整改。
因此,本篇也會遵循設計師的思路,以“戰術多樣性”為核心展開,我將分不同的位置來展開全文。
一、艾克和野區
我們先從最為關鍵的野區說起。
1、艾克
在9.16-9.19四個版本中,大量的英雄得到了改動,而在這一系列改動中,有一個英雄偷偷摸摸的被加強了三個技能。這就是引領當今野區風向的英雄:艾克。
在9.16中,艾克的E技能傷害全等級提升了10點;R技能的冷卻時間在中後期得到了縮減,3級R的冷卻時間僅有50秒。
這個改動的重點在於3級R50秒的CD,因為艾克標配的出裝基本都會提供減CD,再配合上“終極獵手”提供的額外大招減CD,艾克後期團戰的大招20多秒一個,容錯率會提升到一個恐怖的地步。
但是在一個節奏較為靠前的版本,後期的加強並不足以讓艾克能一舉翻身,設計師也察覺到了,於是,他們緊接著繼續對艾克進行了加強。
在9.18,他們給予了艾克新的加強,W的法力消耗全等級減少了20點,並且暈眩時長提升了0.5秒。這個加強就非常非常的有用了。
暈眩時長的加強非常直觀,我們來算一下,耗藍的減少有什麼意義。
艾克3級基礎法力值354點,法力回覆8秒/5點。如果是放了1個E+1個W的情況下,以前的版本,艾克還有354-40-50=264點藍,在放了5個Q以後還有264-250+57.6(這是這5個Q的CD時間艾克回覆的藍量)=71.6點藍,再放出第6個Q以後,在沒有任何額外法力回覆加成的情況下,需要再等大約18秒,才能放出第7個Q。而這個版本,就是還剩91.6點藍,也就是說放出第6個Q並且等待CD結束以後,可以直接放出第7個Q。
簡單來說,雖然只是減少了W的20點藍耗,但是對缺藍的艾克來說,利用這20點,可以在前期更快的放出第二個Q,快大約9秒。
這個加強是非常有意義的,它提升了艾克前期的強度,尤其是艾克在參與小規模團戰時的強度。現在的艾克,是一個前期不那麼弱,後期非常強的角色。
這兩輪加強後,艾克在9.18版本的職業選手使用場數中,打野角色的登場率達到了第二位。
之所以是打野位的第二位,理由非常簡單。
目前主流的打野英雄中,前期強勢的後期羸弱,例如盲僧蜘蛛;後期強勢的前期主動性差,例如死歌千珏。艾克的出現達成了一個前中後期的均衡,在W加強以後,艾克前期主動性被提高了。在R被縮短CD以後,艾克後期本身就有爆炸輸出,現在也提升了非常高的容錯率。這是這個版本最優秀的“均衡pick”。
目前,艾克打野的主流思路有三種,拼發育後期爆發的黑暗收割,拼前期爆發的電刑,以及拼持續傷害的征服者,三者都很適合現在的艾克。
(必須要注意的是,艾克現在絕不僅僅是打野,中單位的艾克也很常見,而上單位就不可以嗎?不是的,在可以查詢的記錄中,FNC上單Bwipo前幾天也玩過一局上單艾克,戰績非常好看。艾克極有可能成為一個主要在野區,但是也可以光顧上中的三路搖擺人,BP優先順序會非常高)
你可能會說,這種pick之前不是有的嗎,塞拉斯也是比較均衡的英雄呀?是的,之前的確如此。
2、塞拉斯
在9.19版本中,塞拉斯的打野位置登場率從之前的第二位直接滑落到末端。
在9.16版本中,塞拉斯的Q對野怪的傷害降低了45%,這一改動降低了塞拉斯的清野效率,但是無傷大雅,只是將塞拉斯從OP變成了T1而已。
但是在9.19版本中,設計師下了狠手,護甲被削弱讓塞拉斯前期刷野更傷,而被動的改動也非常傷,一是對於主目標來說,砍掉基礎傷害但是提高加成,對於走野區前期沒有任何加成的塞拉斯來說,前期的傷害已經被砍了不少。二是對剩餘目標的傷害收益降低,這就是硬砍刷野速度。
因此,當野區最為均衡的塞拉斯被設計師兩刀直接砍成備選中的備選之後,艾克自然成為了目前最為均衡的野區選擇。不過艾克的前期gank能力的確較弱,入侵能力也一般,也因此,現在最為主流的對抗思路,就是將前期的強度拉滿。
3、前期強度:巖雀的崛起
我們來對比一下9.18和9.19的野區英雄選用情況。
誰上來了?巖雀。
巖雀有改動嗎?沒有,這英雄從9.16到今天,沒有任何改動。上一次改動還是在8.23,對Q技能進行了加強。
它的出現,就是野區前期節奏被進一步被強化的表現。也是目前來說較為有可能出現的對艾克的思路,利用巖雀的節奏打出優勢,在艾克成型之前就主宰比賽,並且中期不斷利用R來迅速滾雪球,避免陷入發育節奏到達後期。
當然了,可以對抗,不代表能打得贏。這是SKT打野Clid最近的兩局比賽,可以看到兩局均是艾克vs巖雀的對抗,但是最後都是艾克的取勝。
除此之外,還有一個英雄的改動也值得注意。
盲僧,基礎屬性得到了微弱的增加,大招傷害全等級提升25點。
這點加強本身其實很一般,但是放在一個前期本就強勢的英雄身上,那就會讓他更加容易的滾起雪球。在塞拉斯跌下神壇以後,盲僧的使用率上升到了第一位,和這個小加強不無關聯。
與之定位類似的英雄就是蜘蛛,盲僧的容錯率並不高,在比賽時,蜘蛛的登場可能性會更大。而酒桶雖然被砍了W技能的傷害和冷卻,但是幅度很小,並不致命,依舊可以選擇。
當然,除了前期和你硬剛以外,發育拼後期也不是不可以,但是較少隊伍會選擇該項。這一項的標準pick就是死歌和千珏,這兩隻英雄依舊是具備可行性的pick。
4、總結
這是DWG打野Canyon出發之前,在韓服的最後五局遊戲。可以看到,五局五個英雄,型別都有細微的差距,前期後期或者艾克,他的這五局遊戲可以基本概括現在版本的打野風向。
二、中單
1、加里奧和遊走中單
9.19版本,中單位最需要注意的英雄,毫無疑問,加里奧。
在9.18版本中,加里奧得到了加強。Q前期的冷卻時間減少,W的最大傷害前期基本等同倍增。
如果僅僅是這些,那麼其實也沒什麼。各位,大家可以去回想一下,加里奧在9.16之前的幾個版本受到了那些改動呢?
其實,在前幾個版本,不僅是W閃被砍掉,加里奧的傷害得到了非常非常多的平衡。
這是9.11的改動。
這是9.14的改動。
這是9.15的改動。
為了方便大家觀看,我統籌一下從9.11到9.19四個版本的改動,一共是以下幾項。
被動:
之前:初始冷卻8秒,不受冷卻縮減屬性影響,技能命中敵方後減少冷卻,傷害12-80(1-18)
現在:初始冷卻時間5秒,受到冷卻縮減屬性影響,傷害15-200(1-18)
→被動技能傷害加強冷卻減少,並且現在加里奧不需要和對方換血來減少被動的CD,堆CD屬性即可。這就意味著,加里奧的推線速度會更快。
Q:
之前:冷卻:10/9.5/9/8.5/8,傷害:70/105/140/175/210,消耗:80/90/100/110/120
現在:冷卻:12/11.5/11/10.5/10,傷害:80/115/150/185/220,消耗:70/75/80/85/90
→冷卻時間加了兩秒,但是傷害提高耗藍降低,如果是走減CD路線,那麼加里奧其實可以在前期更多的用Q來更快的清線。
W:
之前:最小傷害:20/30/40/50/60 (+0.2法術強度) ,最大傷害:60/90/120/150/180 (+0.6法術強度)。可以W閃,W不會被打斷,自我減速效果30%。
現在: 最小傷害:20/35/50/65/80(+0.3法術強度),最大傷害:60/105/150/195/240(+0.9法術強度)。不可以W閃,W可以被打斷,自我減速效果15%。
→基礎傷害和加成係數都得到了大加強,缺陷是不能W閃。
E:
之前:傷害:100/135/170/205/240
現在:傷害:90/130/170/210/250
→前期傷害削弱,後期傷害增加
好了,總結完畢,大家看出來了嘛?
現在的加里奧在前期的CD和傷害上都得到了非常可觀的加強,不能W閃影響的是團戰控制收益,但是傷害和CD的加強讓前期加里奧的單殺可能以及推線速率都得到了加強。
可以看到,當前版本有許多選手嘗試使用加里奧,出裝還是傳統的腰帶思路,後續選擇金身盧登,這一套出裝的好處是可以非常快速的拿到滿CD,中期的推線遊走會異常的快,3秒一個被動讓加里奧可以極快的推線遊走。
與加里奧思路類似的英雄是卡牌和瑞茲,都有非常不錯的遊走支援能力,但是他們都不如加里奧。瑞茲作為老朋友,不多說了,我們聊一下卡牌。
卡牌現階段主流是AD偷錢卡牌,線上不斷利用偷錢騷擾發育,核心出裝三相火炮,作為團隊的ADC來打。這一思路S9夏季sail洲常有出現,優點是在有了火炮以後,可以利用火炮的額外射程來不斷的打出超遠距離的黃牌,並且因為有偷錢,所以發育也會很快。
在9.19,卡牌的E得到加強,攻速和基礎傷害都有了提高,所以卡牌的優先順序在中路現階段也很高。
Doinb對此有不同的理解,他在排位中嘗試了AP啟封的卡牌思路,並且嘗試了正義榮耀卡牌和雙生暗影卡牌,可以期待一下他的奇特思路卡牌的表現。
2、天使和發育中單
9.19版本中,偏對線發育的中單也是可以玩的,中路的吸血鬼和卡薩丁也有一定數量的登場,發條被加強後也有很多的嘗試。但是我想著重提的一個英雄,是新版天使。
在9.18版本天使被改動以後,天使整體的強度得到了極大的加強。
其中最為重點的,就是被動的更改,11級和6級的被動對換,讓天使在6級就能變為遠端,這樣一來,天使的前期對線強度會得到極大程度的提高,他會更加容易度過6-11級的階段。
這意味著什麼呢?意味著天使不再需要前期的過度裝備,放棄成型更慢後期羸弱但是利於前期的三相,轉而直接選擇特效裝備,更早的拿到戰鬥力。
FPX中單選手Doinb最近一直在嘗試中單天使的pick
可以看到,他的中單天使出裝都是直接拿戰鬥力,沒有過度裝。捨棄了之前火熱的魔切天使的玩法,直接納什羊刀,追求中期的戰鬥力。
在9.19版本中,天使在上單位的登場率是更高的,作為兩路都能登場的搖擺人,現在前期更好過度的天使會是上中發育核心的首選之一。
相較於傳統的吸血鬼、卡薩丁、船長(上單),天使的優勢就在於持續且穩定的混傷,這是所有後期大C所不具備的。武器有混傷,但是是個短手;ADC的傷害都很持續且穩定,但是大多不是混傷;卡莎是混傷的AD,但是這英雄沒法走單人線。大家可以理解為,天使是能走單人線(意味著吃到單人線級別的經驗和經濟,快速發育)的混傷AD,就能夠明白天使將較於其他幾個英雄的優勢所在。
而之前在中路出場較多的發育中單,沙皇和飛機,都在9.16得到了削弱。
沙皇被砍了Q的後期CD。
飛機被砍了前期的基礎屬性。
這兩點並不會讓這兩隻英雄變得沒法玩,但是的確會讓他們的競爭力下降不少。我們有機會在中路看到更多的英雄出現,而非是單純的沙皇、飛機、發條的互毆。
3、潘森和壓制中單
在這個版本,偏激進的壓制型中單也可以玩,但是在介紹大家所熟知的壓制中單之前。有一個英雄是必須要提醒各位注意的,非常強的壓制型中單pick,那就是潘森。
在9.19中,設計師給潘森這樣一條削弱,砍魔抗,並且砍W的前期傷害。這一點可能讓各位摸不著頭腦,潘森不是個上單嘛?不是要和戰士們對剛的嗎?為什麼砍魔抗?
因為中單潘森給法師的壓力已經太大了,Q技能給予的推線能力、W技能的穩定三刀爆發,尤其是E技能沒收對手的一套傷害,這三點配上一個R的支援能力,使得潘森一度在中路呼風喚雨。但是不同於加里奧,潘森在中路給予對手的擊殺壓力非常之高,尤其是E技能的存在,讓潘森在對抗大多數爆發型法師時可以佔據優勢,這是所有遊走型別的中單所做不到的。潘森是當前版本,唯一可能出現的,兼具壓制力和遊走能力的中單pick。
在9.17版本中,中單潘森的登場率其實一般,算不上太熱門。更多的出場在上單位置,但是不少選手都在偷偷的對潘森進行練習。
包括小虎。
以及faker,都在排位中進行了練習。Doinb就不用說了,屬他練得最多。
不過,在9.19削弱以後,潘森在對抗一些常規法師時可能出場會下降,因此我僅作為“奇兵”的角色對它進行介紹。
目前,主流的中單壓制思路有二。
一是妖姬,Q在9.16版本被直接增強了傷害加成。
二是辛德拉,Q和E的傷害都得到了直接增強。
這是很無腦很霸道的增強方式,硬加傷害,就是想讓這兩位上場。
可以看到,在9.19版本中,妖姬登場率位列第四,而辛德拉的出場率也不低。另外,中路的刺客登場率也沒有降低太多,奇亞娜、劫、鱷魚和派克,都有不錯的登場率。
4、總結
9.19的中路版本是戰術非常多樣的一個版本,每個隊伍都可以根據自己的戰術體系來確定中單的pick。中路可以遊走配合打野四包二,也可以發育讓下路抗壓,也可以中路開啟局面正面擊潰。在中路選擇非常多元化的情況下,下路的英雄選擇變得重要了起來。協調三路的重點,一定是下路。
三、群魔亂舞的下路9.19的下路,可以說是群魔亂舞,而這背後的故事,我們得從兩個輔助身上說起。
1、塔姆和貓咪的被削弱
塔姆和貓咪的命運極度相似,他們都在9.16和9.19得到了削弱,並且削弱都非常非常大。
先說塔姆,9.16中,塔姆的E持續時間被砍了一秒,移動速度被砍了10點。這讓塔姆的生存能力和跑圖能力被削弱。不過,到這裡還好。
這是9.19的削弱,塔姆前期灰盾的治療量被大砍,這才真的讓塔姆基本退出常用行列。作為短手輔助以及被開的時候需要犧牲自己保護AD的角色,塔姆依靠灰盾的超高回覆和非常厚的白盾才能在線上和團戰中立足,保持自己不死。現在灰盾回覆和白盾的時間都被削弱以後,塔姆的登場率一路下滑,基本已經快無人問津。
貓咪也很慘,在9.16中,貓咪Q的傷害、減速、CD三個屬性都被大砍。
而在9.19中,貓咪Q的減速效果進一步被削弱。
綜合來看,兩個版本後,貓咪Q的減速效果,從40/48/56/64/72/80% ,砍到了全等級20%;減速持續時間從1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒 ,砍倒了全等級1秒。這是非常非常鉅額的削弱,貓咪在線上之所以強勢,是因為Q和平A的消耗幾乎是無成本的,減速效果還可以在進攻和撤退中發揮極大的作用。在被砍了傷害和減速以後,貓咪對線和團戰給的壓力會減少很多很多。
為什麼我們挑選這兩隻英雄來說?因為這兩隻英雄的共性就在於好打硬輔,塔姆剋制開團,貓咪線上壓制。這兩隻被削弱以後,常規的剋制硬輔的選擇就只有莫甘娜一個,那麼ban了你莫甘娜,你還能怎麼辦呢?
在9.19的輔助登場率中,洛、被加了一百碼Q的機器人、錘石、派克、泰坦,五個開團猛男霸佔前五位,牛頭日女的登場率也非常高。在對抗硬輔的手段稀缺之後,硬輔自然而然的就會崛起。
OK,在明確了,輔助的生態環境是偏硬輔的之後,大家自然而然的會想到,一些自保能力優秀的AD會成為首選,是的,常規來說的確如此。
但是。。。
2、AD何去何從
有哪些AD是自保能力不錯的呢?
EZ!
EZ被砍了。
輪子媽!
輪子媽被砍了。
霞!
霞也被砍了。
卡莎!
卡莎也被砍了。
。。。那我穩著點,和你打續航,總行了吧。
不行。拳頭將AD最喜歡的賴線天賦,餅乾,直接給你砍生命值的回覆。讓AD在線上的續航能力變弱。
在一個硬輔變強的版本,拳頭卻將所有傳統意義上有足夠自保能力的AD給砍了個遍。這就導致什麼後果?
這就導致,其實他們還是登場率前五。。。。
???
各位,注意第六名和第九名。
3、下路法師的迴歸
目前,主流AD選手依舊在使用這些被砍過一輪的射手,因為至少在對抗硬輔時不那麼吃力。但是,這些被砍過的射手無論是前期對線,還是後期輸出,都不如以前那麼給力。
那麼,我們有沒有辦法,在這個普遍強度已經不那麼高的下路,找到一些更好的替代辦法呢?
豈止是有。。。
辛德拉、小法、卡爾瑪、大頭、大蟲子,是的,這都是下路AD位的選擇。
大家好,你們應該可以看得出來,這明顯是AD選手,他是Sneaky。
大家好,你們應該可以看得出來,這明顯是AD選手,他是Doublelift。
大家好,你們應該可以看得出來,這明顯是AD選手,他是Rekkles。
總的來說,辛德拉前期強勢,小法走冰川增幅功能性極強、配合鉤子輔助也有combo,下路艾克適合搖擺把人搖暈,妮蔻壓制強打團強(不是強攻的AD妮蔻,是冰川的AP妮蔻),時光推線支援,大頭推線磨塔。至於下路大蟲子和下路蒙多,這倆哥們估計就是和蓋倫貓咪一個思路。
但是需要注意的是,這些法師不同於之前的一些法師,例如維克托走下,之前的那些法師走下是當做核心來打的,但是這些法師並非如此。他們更多的是作為功能性選擇出現,承擔某一個特定的作用,比如前期壓制,或者是團控等等。
這種轉變,根源是下路輔助格局的變化和單人路選擇的多元化。
在輔助進攻性越來越強的時代,如果你在下路放的是一個後期的支柱,萬一崩盤,那麼你的後期將直接GG。並且這種環境下,四包二很容易執行,下路的危險程度極高。因此,選擇一個團戰有用的法師,例如小法和妮蔻,是一個很穩的選擇。你包下隨你,反正你殺再多次,我的法師打團都有用。
並且,這個版本,中路可以出發育的後期大C,上路也可以出,這樣一來,中後期輸出的重任其實不一定要AD來承擔,上中也是可以的。例如中單,可以出小炮、天使,或者傳統的沙皇飛機發條。這樣一來,為什麼一定要下路來承擔輸出的重任呢?本身下路就是一個前期吃最少的經驗和經濟的一條線,那麼不如讓功能性英雄來到下路,把輸出重任交給單人線英雄。
4、總結
硬輔加強——適合對抗硬輔的輔助和自保AD全部削弱——下路整體風險變大收益變小、功能性法師崛起,這個邏輯鏈就是這樣。
這個版本的下路,是一個群魔亂舞的下路,你可以自信pick出射手,但是也可以選擇法師來和你混,每個打法都可以玩,但是如果你不能對抗別人的打法,那麼你就完蛋。
在搞明白下路之後,我們很容易理清上路的變化了。
四、上路
在明白了中下的變化以後,上路的變化其實是根據這兩路的變化來的。不過,有一個思路是被設計師單純加強出來的思路。
1、單帶英雄
是的,我要說的就是你,無雙劍姬。
在9.16版本中,劍姬E技能前期的CD被減少,並且下兩刀的攻擊速度被加強,這讓本身是副E的劍姬中期變得更強。
這就不用說了,大幅度加快劍姬的拆塔速度。
有多快?這是9.19版本全世界大師段位及以上玩家的上單統計資料,可以看到,在對防禦塔傷害這一條上,只有傳統上單拆塔最快的牧魂人能夠穩壓劍姬一頭,包括蠻王、狗頭、武器都被劍姬超過。目前劍姬就是全聯盟拆塔第二的上單英雄。
在現在,放著一個劍姬在邊路不管=放著一個掘墓在邊路不管,她可以非常迅速的拆掉你的防禦塔,
不僅是劍姬,還有你,武器大師。
前期Q的CD得到了大幅度縮減,1級Q有原先3級Q的冷卻時間。
因此,現在版本副Q和副E的武器都有大量的登場率。我也觀察到有職業選手使用兩級Q後轉副E的思路,因為Q前期的收益已經很高,讓武器可以投資更多的技能點到E上,在前期獲得CD更快的E,對於武器的換血來說也是很賺的。
現在,最多職業選手練習的上單就是劍姬和武器。
兩位單帶強勢的英雄的崛起,是這個版本最大的變數。因為這兩個英雄本身的團戰能力比較一般(劍姬尤甚),都需要漫長的發育,容錯率是比較低的,所以被pick出來的概率並不高。尤其是在一億個開團輔助橫行的版本,正面強開強度都很高的情況下,單帶上單尤其難以出場。
但是一旦被pick出來並被設計配套的戰術,那麼對戰局的摧毀能力是很高的。
值得一提的是,慎的QE傷害都被加強了,雖然目前作為輔助更多,但是也有可能作為上單出現,承擔分帶的角色。
2、設計師希望的多樣性
當然了,設計師也嘗試著讓上單位更加多樣化。
塞恩在9.16和9.19都得到了加強,基礎屬性、Q的傷害、W的護盾值都被加強了。
奧恩也是,被動被提前一級,能更早的拿到升級裝備。
可以看到,設計師是試圖讓一些坦克回到主流的,他們也加強了鍊金和蒙多。但是很明顯,目前暫時沒人理會他們。
因為在下路功能性法師抬頭的版本,上中出C是很重要的,而在有一路是C的情況下,另外一路必須有足夠的前期戰鬥力,撐起上中野的整體強度。坦克本身前期的確是有很強的戰鬥力,但是這是在征服者出現之前。現在的坦克,面對戰士的征服者,他們的前期戰鬥力是不足夠的。
所以,設計師對坦克的加強,思路很好,但是沒什麼用。
3、實際上的多樣性
實際上,從目前所能查詢到的一些rank記錄來說,選手們還是和9.15一樣,都是一些熟面孔出現在上路。大家當做過去版本的上路就行,一些搖擺人,例如艾克、天使、潘森,我們之前也已經說過了,不加贅述。
不過有幾個點位需要注意。
一個是盧錫安,這個版本不少選手在練習上單盧錫安,Nuguri使用的是偷錢流的盧錫安,Huni使用的是強攻流的盧錫安。
盧錫安在上路對線的進攻壓力很大,相對的,進攻能力也很強。這或許是個足夠優秀的上單攪局者。
第二個是Huni,各位自己看吧,上單奇亞娜,將已經被削弱過的奇亞娜放到上路,對抗戰士,效果還不錯。
以及huni的上單EZ,偷錢流。
盧錫安和EZ的另外一個意義,就是作為輸出核心來存在,當隊伍選出下路功能法師以後,為什麼不能讓AD去上路呢?
4、總結
9.19的上路版本和過去的差別其實不大,主要區別就是劍魔優先順序下降,艾克天使潘森可以出現在上路,然後單帶英雄有概率出場。其他的後續開發,可能就要等待世界賽的賽程推進了。
五、總結
下路的變化,導致上路和中路的pick會隨之出現變化。在此基礎上,野區的變動是非常關鍵的第二影響因素。這就是這個世界賽的英雄優先順序的變化邏輯。
整體邏輯如上,但是世界賽的魅力就在於多變和快速推進的meta。所以這篇文章所描述的一些思路很有可能很快被推翻、更新迭代,但是本文的核心主旨在於,這個版本是一個非常多樣化的版本,每個隊伍都有機會在這其中尋覓到適合自己的戰術。
因此,這次世界賽,最大的挑戰就是英雄池擴充速度和教練組優化戰術的速度,因為太多太多的思路都可以選擇,所以“相對最優解”的尋覓會花費很少的時間,但是會有非常非常多的“相對最優解”,誰能最快的完成進化和再進化,就是本屆世界賽的重點。歷屆世界賽都是如此,但是本屆的要求會更高。
總的來說,這是一屆眾生平等的世界賽,每個隊伍、每種風格,都有自己的施展空間。不是那種,上單一定是戰士,所有上單坦克的隊伍都GG的時代了。
你想保AD,可以。想中單遊走,可以。想上單carry,可以。想打野做爹,可以。什麼都可以的版本,就是單純比誰開發的戰術更強,適應研究破解的速度更快。
當前版本解析就到這裡,我到了具體賽程的時候,會盡量根據每天的比賽來歸納整理meta的變化,到時候見~
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