不知道各位遊戲老司機還記得當年《傳奇》、《征途》時代不,那時候雖然還沒有“氪金”這個詞,但卻是最瘋狂的氪金網遊時代!在那個網遊懵懂之初,無數氪金大佬在遊戲裡充值無數,比如征途的“中原暴徒”號稱總共氪金4000萬,《傳統》“8l哥”甚至氪金一個億之多!
所以一個傳奇、一個征途直接讓盛大和巨人上市,遊戲公司賺得天昏地暗。為什麼那麼多大佬在這些遊戲中會拿人民幣瘋狂氪金呢?其實那時候的網遊設定就是“舔大佬”系列,只要充錢夠多,你就能1打10、1打100……最牛的還是傳奇,當年8l哥創造了一人面對對面整個行會直接拿攻下沙巴克的壯舉……氪金讓人瞬間在遊戲中走向人生巔峰,我要有錢我也氪啊!
這個帖子來自網易的冷兵器戰爭網遊《戰意》,有戰意玩家宣稱:希望巨人網路能夠收購戰意,把這個遊戲做成《征途》那樣的重氪網遊,這樣對於他這樣“啥都缺就是不缺錢”的人來說可以在遊戲裡爽一把。
原來,在《戰意》這款戰爭網遊中,也有類似傳奇沙巴克攻城和征途國戰的設定,當然在3D渲染之下畫面相比那個時代不可同日而語。在國戰與沙盒相結合的RPG模式下,一望無際的戰場,“沙場秋點兵”的戰意撲面而來。
《戰意》最具特色的戰鬥就是15V15的野戰,每個人還能攜帶30+小兵共同作戰,近千人共同戰鬥讓人熱血沸騰;而在攻城玩法中,攻守雙方都會使用大量的器械,如火炮、投石機等,可謂刀光火影、飛沙走石,場面有多激烈就可想而知了。
在千人攻城戰中,最考驗的是兵種搭配,還需要盟友間默契的配合,可以說非常考驗策略,所以要想取得一場戰爭的勝利是又刺激也有點累,而且一場下來未必會取得勝利。於是就有一些氪金大佬想通過氪金解決這樣的問題——只要氪金到位,一人打對面15人不是夢,無論什麼兵種的小兵通通無腦A掉,豈不快哉!
但是眾多戰意玩家對這位氪金大佬的建議表示強烈反對,平民玩家說:“求放過,我只想玩一款好玩又不費錢的遊戲,麻煩你要玩氪金無腦網遊出門左轉”;理智玩家勸道:“樓主快醒醒,看看征途、征途2運營了多久,巨人就是玩氪金太重把自己氪死了”……
可見征途和傳奇的時代已經一去不復返了,現在一個氪金大佬想要無腦挑戰一個行會基本是不可能,無論是行業或者玩家都不允許,畢竟玩個遊戲只是娛樂,小氪移情、大氪傷身哪,這大概就是《戰意》這款戰爭網遊在幾乎沒有什麼宣傳的情況下,還能擁有一群死忠粉的重要原因吧。