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1、 前言

在7.23世外之爭版本的更新日誌中,小骷髏可以說是進行了大改,也正是這些改動,將上個版本主要靠小骷髏兵打輸出的小骷髏,改動成了一個單兵作戰能力極強、爆發極高、還頗有續航能力的靈活carry。同時,這個英雄,尤其是在隊友懂得如何進攻時,非常的強勢。

而在此我們也將從技能介紹,加點,裝備選擇,陣容克制和配合以及一些穿插的小tips來詳細介紹小骷髏這個版本的科學打法。此攻略適合各個分段,尤其適合中高分段緊湊的節奏,但我建議新版本小骷髏僅用來打核心位置,其中最好是12。我本人也在新版本用一個號練這個英雄,手了70把小骷髏以淨勝30把的戰績,把一個5000多一點的號打到5700。

2、 技能介紹

為了給大家講點實用的乾貨,技能介紹就簡單提一下。

一技能:死亡契約

這版本小骷髏核心技能,永久的攻擊力配合減甲,還有滿級高達550的生命值和生命值上限增加,此外,敵方英雄若在此buff下陣亡小骷髏死亡契約自動重新整理cd。

小tips:此技能還可以用來吃自身召喚的小骷髏兵,吃敵方召喚的死靈書、並仍獲得金錢經驗獎勵。小骷髏的一技能擁有90s的cd和55s的持續時間、其間夾雜著長達35s的真空期,所以一定要把握好吃兵的時機,並最好在比較確定能殺人的情況下再選擇提前吃兵。但其實打到中期一波團小骷髏的攻擊就能上去,所以切記不要為了攻擊而選擇晚吃兵,保證自己能存活才是關鍵。此外,它是關鍵的技能的另一個原因是,如果在選好切入位置能保障自己吃到兵的情況下,一波團吃上兩三個兵可以替隊友吃很多技能,這能為團隊帶來很重要的正面效果,甚至決定了這波團戰的整體方向。

二技能:灼熱之箭

20的初始傷害,6的魔法消耗,每提升一級增加10傷害,2點耗藍。

此技能也是極大的彌補了小骷髏的初始攻擊低的尷尬,並增強了他作為核心的線上能力和不俗的拆塔能力。

三技能:骨隱步

7.23版本後為這個技能附帶了攻速加成的buff,此技能也是小骷髏作為一個核心,能在前中期打gank,切入,逃生,和輸出集一體的關鍵技能。

大招:燃燒之軍

Emmmm,改版後相比較於小骷髏的小技能而言比較沒啥用的一個技能,這版本大招主要作用一般是為了在前期補一點火箭的輸出,並且在打團、衝塔等情況下開視野和關鍵時刻吃兵用。

3、 技能加點、天賦選擇和出裝建議

出裝:

出門裝:兩吃樹,一仙草,一圓環,一絲襪。

這套出門裝的思路,就是仙草用於反殺和增加攻擊,絲襪增加攻擊,圓環補屬性和出繫帶。但有一點是這套出裝花光了初始金錢,所以如果在選人階段有掉錢懲罰後建議圓環或者絲襪換樹枝增加屬性。

對線期的畢業裝:假腿,小魔棒,減甲球,繫帶,王者之戒

這套出裝總價錢在2800多一點,對於一個核心位置來說這個價錢不算很多,但這個時候的小骷髏,卻已經有著大部分核心位置在這個時候所沒有的極強的戰鬥力了。

接下來的出裝就比較自由了,要從陣容,局勢來進行選擇。先從大部分普通局出裝說起,優先黯滅羊刀,宰豬必備,出了也絕對不會錯。一些特定情況下比如有強控,沉默,強衝臉的情況下,也可以黯滅後先bkb,或者對面三路優勢,並且節奏很快局勢太蹦的情況下優先bkb打架接團。我的小骷髏在打了很多把後和自己理解上基本上接下來裝備的選擇都是一個順序,黯滅羊刀bkb大炮。羊刀是保障自己擁有單抓能力和一定先手能力還有續航和屬性,bkb用來保障自己的開團能力,當然,如果有需要可以看著出一個金箍棒等其他裝備。

接下來我估計很多人會因為【紫苑】這個道具而產生分歧,所以我也將著重講一下紫苑這個道具。小骷髏為什麼更適合羊刀黯滅,而不是紫苑然後再出個黯滅、或者不出黯滅直接根據情況出bkb否決或羊,然後紫苑還能回藍轉血棘這個出裝?我個人也出過紫苑這個道具,但大部分局打下來其實紫苑對小骷髏的輸出提升和輸出環境的提升並不大,而且主要是很拖節奏,你需要在基礎裝後還再打4000塊才能打出沉默的效果,對於一個farm能力感人的小骷髏而言這可是天文數字,此外,看到小骷髏出空明帳後,對面可能這個時候也已經著手去準備風杖甚至醬油已經開始準備微光推推等道具了,但黯滅的每一個小件對小骷髏都是提升,並且在推塔上有非常顯著的效果。此外,紙上談兵總是不能夠客觀反映一些東西,經過我的不斷實踐,紫苑否決或紫苑羊刀,甚至紫苑黯滅在實戰中,並沒有黯滅羊刀帶來的效果好,並且屬性帶來的差距也很明顯。但如果對面的核心有多位很跳諸如st,puck等同時出現而你們又很缺控的情況下,紫苑也是可以先出的。

技能加點及天賦選擇:

小骷髏的加點我一般不會特定主加哪個,因為三個技能都很關鍵,但如果非要選擇的話,我個人一般會優先點滿13技能,火箭二級,基本上四級都是二級吃兵兩級火箭,五級學一級隱身,然後如果對線下來很肥經驗很高接下來可以主3輔1,或者主1輔3兩個方向都可以。我個人偏愛主1輔3,因為我覺得這版本小骷髏很厲害的一大原因就是改版後的一技能。大招正如前面所說,一般是用來補一點火箭的傷害或開視野、衝塔等情況下會點一級,但也僅僅是一級。

至於天賦選擇方面,在嘗試不同加點後我更喜歡選擇敏捷,減cd,加生命和加攻速持續時間這些比較冷門但打起來真的很實用的加點,如果局勢很優勢或一些碾壓局當然20級選擇攻擊距離也是可以的(有一說一,我不太看好小骷髏的彈道速度,所以如果不是刻意為了增強小骷髏兵的戰鬥力和輸出環境,我是不太點加攻擊距離這個天賦的),後期如果個人喜歡出a,也可以試著25級加另一邊的天賦。我個人更喜歡加持續時間是因為這個天賦不光在團戰中打單體輸出,且在拆塔方面也很好用,甚至一波團就是基地。

英雄特點

我個人很喜歡這個版本玩這個英雄是因為哨塔的存在和鍋的移除,還有中立裝備的出現(魔童之爪,小黯滅,魔力肩帶小骷髏的三個神裝),使這個遊戲大家更愛"打"和推塔而不是刷,並且這版本非常強調線優滾雪球,此外地圖的更新野區也更好入侵了。再加上這個英雄的改動下,輸出更高,身板更好等等條件加起來,我才很喜歡這版本玩小骷髏。但這個英雄同時也很考驗一個人的切入、局勢的判斷還有找節奏能力。

4、 陣容搭配和剋制

剋制篇:

對於一個不帶位移的靠隱身走位的英雄,所有的強控衝臉和點燈小骷髏前期都怕;小骷髏也很怕沉默類技能以阻斷他吃兵和隱身;並且,小骷髏這種純物理和靠減甲來增加輸出的英雄比較怕面對甲很高英雄;此外,小骷髏前期還是比較靠減甲來抓人的,並且積累攻擊和一定裝備後才能接團,所以任何快節奏和抱團奶推陣容小骷髏也怕。綜上,比較剋制小骷髏的幾個英雄有puck,bh,大魚,伐木機,tb等

搭配篇:

至於搭配小骷髏的英雄,帶控或能夠加快節奏的前排工具人英雄小骷髏都喜歡,此外還有能配合他線上擊殺打出線優的英雄(這個好像所有核心英雄都喜歡。。。)。綜上,比較搭配小骷髏的英雄就比較多了,其中我比較喜歡大樹,夜魔,coco,sk等。

5、 小結

總體而言,我覺得小骷髏還是比較契合這版本打架節奏的,此外一波團打贏所帶來的優勢不僅僅是攻擊力的提升,小骷髏不俗的拆塔能力和長手是可以很快地拆掉塔甚至一路。當然,上述還是有很多主觀思想和自己的理解在裡面,如果大家有不同意見或理解也可以多多交流。最後希望大家都能借助這個英雄上上分,衝一波段位甚至排名。

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仙草

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 和平精英那些最難用的武器,不會玩看到就吐,會玩就強得離譜