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官方在遊戲簡介裡就提到“魂味”

該作發行於2018年,是款融入了Roguelite元素的平臺動作遊戲,畫風上則採用了獨立作品大都都會用到的畫素圖形。《死亡細胞》沒有檢查點,加上眾多設定變態的怪物,玩家需要掌握到對抗技巧之後才能順利通關,而這一切的代價都建立在無數次死亡上。最刺激的是遊戲還有永久死亡這種炸心態的體驗,以至於這款橫版遊戲被無數玩家稱之為2d版黑魂。 這裡順帶提一下,其實《死亡細胞》本身也有向黑魂、空洞騎士等遊戲致敬的彩蛋,不難看出製作團隊確實受到了這些老前輩的影響。

當然,遊戲難度硬核,甚至導致一部分玩家從來沒通關,都不是《死亡細胞》能在Steam上獲得96%好評率的關鍵。雖然是小成本遊戲,但《死亡細胞》細節上照樣經得起推敲,非線性玩法、探索元素、隱藏劇情(關卡)再新增上較為出色的視覺效果,整體品質決定了遊戲在難度如此高的情況下,也有玩家能沉迷800小時。

《死亡細胞》將於2月11日正式上線首個付費DLC(全平臺登陸),其中新添“遺棄者沼澤”和“荒廢植物園”兩個關卡,除此之外還有大量新怪物、Boss加入,進一步把遊戲難度提升到新境界。這個訊息一出,《死亡細胞》近幾日在Steam不管是線上人數還是好評都是上升趨勢,看來大家都還蠻期待新一輪受苦的。

對於這種主打難度、挑戰玩家反應力的硬核遊戲,不知道各位是否對其感興趣呢?

最新評論
  • 1 #

    為啥我玩的ns版,來回來去就那麼6-7關固定的關卡,然後就打國王守衛通關了,你們這些地圖我咋沒見過

  • 2 #

    現在這個版本難?估計你沒有玩過最早的版本,8級血最早版本被屠夫鉤一下,或者被蝙蝠炸一下差不多就掛。

  • 3 #

    怎麼不聰明遊戲機是誰的?

  • 4 #

    空洞騎士比較難還是這個

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