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在最新資料中,Oculus Rift S的增幅最大達到18.46%,Valve Index也取得了強勁增長,目前佔6.67%。而下跌最為嚴重的是HTC Vive,降幅達2.89%,佔比降至29.75%,第一代Oculus Rift依舊佔據最大比例的33%。而以Windows MR的佔比依舊保持平穩,為8.78%。2019年度新發布的產品中,HTC Vive Cosmos僅佔0.41%為目前Steam聯機資料中最低部分。而在品牌統計方面,所有HTC Vive的產品仍佔32.58%的份額,但與去年同期下降了11.06%。

當然,這些資料僅包括所有聯網Steam使用者數,其中以個人玩家為主要群體,而在中國市場中的企業使用者及商業應用使用者的資料並未涵蓋在內。如果囊括Sony的PlayStation VR所宣稱的500萬臺銷售資料,以及非Steam頭顯(中國產一體機)和整個B端及體驗館市場,全球VR的月開機資料,目前已經趨近於500萬臺。

綜合目前全球知名XR媒體的態度來看,2020年的兩大增長節點為3月的《半條命:Alyx》釋出及PSVR2的正式釋出。

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