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《孫子兵法》中說"夫未戰而廟算勝者,得算多也,未戰而廟算不勝者,得算少也;多算勝,少算不勝。"想要獲取戰爭的勝利,戰前就需要考慮到多個維度的資訊,針對細節排兵佈陣是必不可少的,在《亂世王者》的戰爭中同樣如此,今天我們就來為大家解析槍兵技能中,生命和防禦應該優先選擇哪個技能,讓大家可以在戰前準備當中就可以運籌帷幄,領先敵軍。

1、 槍兵技能選擇。

【槍擊】的作用,是槍兵每次攻擊時有一定機率再次攻擊1次,概率受到【戰爭值】和技能等級影響,120級關羽6931戰爭值學滿級的45級【槍擊】,可以有40.75%的概率再次攻擊。

【槍兵攻擊】,可以大幅提升槍兵的攻擊加成,加成數值受到【戰爭值】和技能等級影響。120級關羽6931戰爭值學滿級的45級【槍兵攻擊】,可以增加槍兵67.92%的攻擊加成。

這兩個技能對槍兵的攻擊提升較為明顯,效果大幅高於其他增加輸出的技能。而槍兵作為前排單位,在戰鬥中承傷壓力較大,所以通常會把第三個技能槽用來學習一個生存技能。也就是在【槍兵防禦】和【槍兵生命】兩個技能中二選一。

2、 槍兵防禦和槍兵生命。

還是以上面的120級關羽為例,關羽分別學習【槍兵防禦】和【槍兵生命】後,可以看到兩個技能增加的數值都是67.92%。

出征可以委任兩個武將,分別學習兩個【槍兵生命】和【槍兵防禦】可以提升135.84%的生命或防禦,然後我們再用版本最高等級的11級槍兵為例,看到底提升了多少屬性。

11級槍兵的基礎防禦是83、基礎生命是23。也就是如果兩個武將都學習【槍兵生命】,可以為槍兵提升31.24的生命。而學習【槍兵防禦】,可以為槍兵提升112.74的防禦。單純看數值,似乎學習"槍防"更划算。

單純從數值上看有些道理,但《亂世王者》的機制告訴我們並非如此。這個問題涉及到了防禦和生命的區別。

1、生命直接提升兵種的生存能力,如果一個槍兵原本有23的生命,通過技能又提升了32.24的生命,那麼在承擔相同的傷害時,就是直接把自己的承傷能力提升了1.35倍。

2、防禦是間接提升兵種的生存能力,提升後的防禦要和對手的攻擊屬性進行一個複雜的運算,換算為"傷害"作用於自身的生命數值。雖然看起來防禦的數值更高,但實際效果不能把自己的生存能力提升1.35倍。

這就導致在實戰中,同樣的加成幅度,增加生命的效果要遠高於增加防禦。這也是我們如果想要提升槍兵的生存能力,要優先選擇【槍兵生命】技能的原因。

以上就是槍兵的"血防"之爭,在《亂世王者》的世界裡,掌握更多的細節技巧,就可以用同樣的資源打造出更具戰鬥力的隊伍,克敵制勝,廟算千里。

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